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勇者斗恶龙ns有几部
联机模式开启方法:
想要联机需要先跟着任务走,具体应该是:
1. 到达空荡岛。
2. 到达第二个种植的岛,完成种植岛上所有的任务才能搭船回去空荡岛。
3. 回到空荡岛之后完成四个开荒任务(有一个任务是去别的岛抓鸡,这个必须做)。
4. 最后大锤子伯伯会告诉你可以多人游玩了。
游戏设定
1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。
发售版本
《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。
勇者斗恶龙游戏全系列
设定及剧情背景介绍
收起设定及剧情背景介绍角色介绍系统介绍连携骑乘神奇锻冶重铸宝珠与装备强化支线要素PS4版本特点介绍3DS版本特点及擦肩要素介绍
《勇者斗恶龙11》是经典RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的最新作品,讲述的是在新的世界洛特泽塔西亚中流传着勇者的传说,勇者是世界中心“生命大树”的孩子,自降生之时便维系着世界和平。今天为大家带来的就是“sir.drake”分享的《勇者斗恶龙11》剧情、角色及战斗系统图文全解析,一起来了解一下吧。
《勇者斗恶龙11》之前的作品发售的时候都是单*推出,而本次在是PS4/3DS双*。堀井雄二表示除了这两个*以外还会在任天堂最新的*NX(Nintendo Switch)上推出。
DQ系列的三巨头堀井雄二、鸟山明与_山浩一进行了本作的开发,在《勇者斗恶龙X》中担任制作人的齐藤阳介也继续在本作中担任制作人。游戏的开发体制和历代的外包不同,本次也和DQX一样采取了本社开发的体制,由Orca协助PS4版的开发、Toylogic协助3DS版的开发。
PS4版、3DS版对比
本作的主角设定很明确的指出是勇者,在已经公布的实机影像中主角手中那看似洛特之剑的武器仿佛也在暗示本作与洛特篇之间的联系。
剧情背景
本作的舞台名为洛特泽塔西亚,在这个世界里同样流传着勇者的传说。在传说中勇者是世界的中心“生命大树”所赐予的孩子,而只要勇者降临,这个世界的和平就无可动摇。
主角的故乡叫做石之村,在16岁的生日时,主角为了完成*礼与同样在这一天成年的好友艾玛一同来到了“神之岩”举行仪式,而在这里也寄宿着大地的精灵。
PS4版、3DS版对比
完成仪式以后,主角也得知自己其实是勇者的转世,在主角的手背上也有着象征着勇者的印记。在他母亲的留言中,他得知只要来到德鲁卡达尔就能知晓一切真相。但觐见国王、声称自己是传说中的勇者转生一事之后,国王却将他作为“恶魔之子”进行追捕。
ns勇者斗恶龙建造者2中文
勇者斗恶龙建造者2ns中文什么时候出?相信很多玩家都在等待游戏中文版的发售,别着急,小编马上就给大家带来勇者斗恶龙建造者2ns中文版发售日期介绍,想了解中文版具体发售时间的玩家赶紧来看看吧。
ns中文版发售日期介绍
NS勇者斗恶龙建造者2中文版将于2019年8月9日发售。
游戏简介
为了阻止邪恶的哈贡教团,和谜样的少年席德同心协力将荒废破败的世界打造成你喜欢的模样吧!本作中玩家将可在辽阔的岛屿上冒险、收集素材并创造物品、设计街道等,以及一边提升等级,一边和居民齐心抵御来自怪兽和敌人头目的攻击。随着故事进展,也会发现物品或建筑的_作配方,以第一人称视角跑步、滑翔、游泳、瞬间移动等操作,找出所有的配方吧!此外,玩家也可利用网路连线或无线通讯连线享受最多4人一同游玩的游戏乐趣。
视频介绍
《勇者斗恶龙建造者2》NS中文版发售视频演示
勇者斗恶龙建造者2ns中文版发售日期就给大家介绍到这,还在等游戏中文版的玩家届时可不要错过了哦。
勇者斗恶龙先玩哪一部
每部都有每部的优点。
123是鼻祖系列,虽然经典,可是在游戏细节上,有诸多地方不尽如人意,不太推荐,如果特别想试,就玩3吧。
4代,感觉每个章节的剧情都很吸引人(尤其是3 还能在商店打工 买卖东西) 但是总体来说章节之间有点缺乏连贯性,第五章的出现有点突兀,推荐系数A
5代,个人最喜欢的一代 原因很简单:怪物同伴系统 有些特别好奇的怪物 你可能愿意花很多时间去捕捉和训练他 剧情上也十分出色(3个备选新娘 有点虐心)故事横跨祖孙三代,时间久远却不失连贯性,唯一的缺点就是怪物同伴太出色,导致人类同伴有点没亮点。
6代,这部给人的感觉就是,复杂+乱 一共有3个大地图+1个小地图(现实 梦世界 海底世界) 很多地方很难找,同时本部作品也推出了转职系统,给了玩家更多培养角色的空间,不过转职成低级职业后,能力会变弱(比如法师会极度贫血 甚至2下被同级小怪拍死)本作的同伴出场时间相对比较靠前
7代,前期费的剧情很多,光是开头找东西就花了快一个小时,还是强行的,只剧情很长,长到吐血,玩法和前面没变化
8代,首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角。
9代,剧情十分零碎,敌人在大地图变为可见了,感觉这点改的十分不好,同伴依然变为3代的酒吧雇佣,缺少剧情互动 典型的全队无口无心。
从上代继承的炼金系统应该是本作最大的亮点,乱七八糟的东西合成高级装备,通关后的游戏内容变为了无休止的藏宝图探索,发现藏宝图,进去寻宝,打boss,得到新的藏宝图,无限下去,打多了容易乏味。
11代,作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。
随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。
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