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勇者斗恶龙编年史
《最终幻想》系列的开端
收起《最终幻想》系列的开端系统与人设的定型各方面新的尝试重大改革水晶计划*服与《最终幻想14》传奇人物希德(1)传奇人物希德(2)传奇人物希德(3)水晶编年史USA版与*版关于《最终幻想7》比格斯和魏吉《最终幻想14》
成功不是一蹴而就的事情,对游戏而言同样适用,正如《最终幻想》系列发展至今也并非顺风顺水,今天小编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们一起来回顾一下吧。
《最终幻想》系列的开端
1、最终幻想的背水一战
这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞生了。
2、山寨DQ的起源(非贬义)
初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。
FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。
3、LOGO的变革
初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC游戏一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINALFANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。
4、奇葩版本的尝试
FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。
勇者斗恶龙系列顺序
1剧情顺序为3代-1代-2代,勇者斗恶龙系列游戏都很不错。
2FC是8位家用主机,SFC为16位家用主机,若是在家里玩SFC画质较好。
3GBC画面与FC差不多,但是掌机,便携性较强,易于携带。
PS:FC有勇者斗恶龙1代-4代,SFC上有1代-6代(缺4代),GBC上有1代-3代,还有勇者斗恶龙怪兽篇1-2代。
勇者斗恶龙历代时间线
DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。 DQ的4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾
勇者斗恶龙最早版本
1、勇者斗恶龙1,即日本非常有名的RPG游戏,勇者斗恶龙的第一代,发售于1986年5月27日,机种是FC;
2、勇者斗恶龙2,是ArtePiazza开发的一款RPG游戏,游戏在1987年1月26日由SquareEnix发行,第一次加入了伙伴系统共有3名角色一同冒险,使游戏乐趣大幅增加;
3、勇者斗恶龙3,是日本知名角色扮演游戏,GBC,SFC版;
4、勇者斗恶龙4,是日本著名RPG游戏,勇者斗恶龙的第四代,是由ENIX研发的角色扮演游戏;
5、勇者斗恶龙5天空的新娘,是日本著名RPG游戏勇者斗恶龙的第五代,是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。
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