switch跟psv(switch中文游戏列表)

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还没发售被3ds一波价格战弄得进退两难。

发售后护航作品全是外包缺乏诚意得罪了核心玩家。

随后的游戏普遍是欧美倾向抛弃了本子玩家。

一波刺客信条COD极品飞车 做的稀烂得罪欧美玩家。

属于是几乎把主流玩家群体都得罪了个遍了。PSV失败的这个问题要分多方面去看,可以说PSV从各方面来讲,几乎是把坏事都做绝了。

一、掌机或者低性能家用机没有像任天堂这样的第一方支撑是必败的,不需要解释什么。第三方罐头厂,尤其是大量高画面罐头厂事实上完全的不好玩,甚至为了迎合最多受众,只是追求

easy fun的或者只是小幅复制修改玩法的特点在低性能下暴露的极其明显,鬼才玩阉割版COD外传

或者4V4的killzone。

所谓定位或者硬件,在掌机或者可携带家用机这个应用环境里,完全是次要的就好像PSV扔到

老任手里肯定也能玩的很6,顶多就是提前来半个Switch,性能不够还能吃自己(也不看看3DS销

量top100有几个第三方),而索尼拿着3DS只能死翘。

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二、PSV居然有第三方?除了首发几个靠IP砸出来实际素质完全不行的渣渣以外,有多少卖过 100w 的么?100w全球也就是传说这种级别的。 还有截止到目前,PSV游戏卖得最好的是微软的Minecraft(笑)大概250W不到,可以说是很豹笑 了。 NS这边你自己看看,如果没老任自己撑着能活多久,卖得好的ARMS SPALTOON2 奥德赛,野炊 不都是自家杠把子的玩意,卖的惨点的,异度2这种平均水平作品,估计也有个百万左右。 真有这么多人在NS上玩2K和FIFA么?后期第三方表现还得看老黄能把AMD打成什么样子,如果不 怎么给力的话,估计3A还是不会上多少的。

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三、而且第三方(尤其是欧美)实际上在PSP中期(09-10年)就因为软硬件崩盘几乎全部撤退了。只有 日本还在支撑,而PSV时代不但几乎没拉到什么欧美第三方的像样支持,最大的日本第三方卡普空 都跑了。 更大的问题是索尼做完PSV首发之后就几乎把PSV相关工作室全部砍掉或者转去做PS4了,虽然总体 罐头做的还可以,但是PSV就*。 NS成功首先他是个任天堂(至少是可携带的机器),那么基本盘不崩,其次他也是个很传统但是功 能很完善的机器(按键都有,完全可以用传统方式操纵,而且也有类wii体感),第三他还是个英伟 达 ,不成功才有鬼了。

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四、应该说,这场比赛的影响是深远的。 作为游戏机的第一方大作,所有的开发者都在等着看怎么能把这些东西放到传统游戏中,然后拿出这样的东西。 所以所有的开发者都惊呆了,没有人知道如何使用这些系统。 所以在的整个生命周期中,前后触摸屏和六轴系统几乎是无用的。 六轴系统最好用的是《重力兔》,但这款游戏对其他厂商的启发价值太低了。 而且你看,是独占的,我完全用左右摇杆来操作,感觉主机的设计没问题,屏蔽休闲游戏,只能玩定位游戏 在家用游戏机上,那我为什么不直接在家用电脑上玩呢? 必须玩*电脑的降级版? 然后明显是游戏机慌了,定位不明确。 一次成为移植老游戏的专用机,一次成为PS4的专用手柄。 定位不足是失败的另一个重要原因。

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五、PSV的失败归结于索尼对其的不用心,初期第一方游戏阵容不给力。你自己都不努力,让第三方怎

么给你卖力出游戏?

事实上经历过PS系首发期的朋友大概都知道索尼对其主机的策略永远是“牛逼的机子我给你出了,

爱买不买,饼我先画着,至于游戏出不出看后面你们买得给不给力吧”。除了PS、PS2是因为历史

原因导致索尼光靠第三方就躺赢了(所有游戏在这里集结),回想一下PS3三年沉寂期、PS4初期只

有次子能玩、PSP如果没MHP和GTA估计压根活不到下一世代、PSV直接发售就扑街,PS系上的成

功基本不具有可复制性,而失败的原因却惊人般雷同。

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Switch的成功证明了即使主机性能不如对手、即使是在智能手机主导的今天,决定

主机成功与否的最关键因素永远是游戏阵容。而不是什么硬件机能、屌爆画面、特

异性功能。其次,他们不会给第三方带来太多负担。 有体感,但它并不专注于体感。 你可以用也可以不用。 在可拆卸手柄和手持家用游戏机之间切换对游戏本身没有影响。 你该怎么办? 取下手柄,交给两个人在线玩。 在该模式下,我们手柄上的按钮就足够了,你只需要固定视角,不需要特别设计。

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switch国行游戏分必有:《健身环大冒险》、《塞尔达传说》、《超级马里奥赛车8》、《超级马里欧奥德赛》以及《巫师3:狂猎》。

1、《健身环大冒险》

2020年08月06日《健身环大冒险》国行游戏版号过审。国行定价499元。将于2020年9月3日发售。

这是一款健身游戏,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中,以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。

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2、塞尔达传说

虽然塞尔达传说是有DLC的,但你不买DLC也能玩大部分剧情,作为switch发售的护航游戏,塞尔达传说绝对是switch上的大作,画面唯美,开放世界,故事给力,配音也很到位。

3、《不思议的*》

《不思议的*》是一款由NEXT Studios开发的回合制Rogue类 RPG。

游戏用纯手绘的美术风格开启一段奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。《不思议的*》2020年10月16日已上架任天堂e商店,游戏定价88元。

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4、《超级马里奥兄弟U》

《新超级马力欧兄弟U》是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏。2012年登陆WiiU,《新超级马力欧兄弟U豪华版》2019年1月11日登陆NS主机。

NS《新超级马力欧兄弟U:豪华版》在Wii U原版基础上追加“偷天兔”和“奇诺比姬公主”。两名新角色在游戏中具备不同的特别能力,“偷天兔”在遇到敌人时不会受伤害、“奇诺比珂”只要取得新道具“超级王冠”会变身成“奇诺比姬公主”,掉落会自动返回关卡等。

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5、《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》(英文:The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,

游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One*发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch*。游戏改编自同名小说,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

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ns性能比psv强多少

机能绝对是好几倍,这么比不公平,一个11年出的,一个17年出的,现在硬件更新换代这么快,switch出来硬件出色,明年一下就成渣了,分辨率psv是900多x500多,ns是720p,电视1080p,ns其实是被阉割了性能的

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