织梦岛 真结局 织梦岛蓝色鱼王出现条件

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织梦岛 真结局

塞尔达传说织梦岛有两种结局

1.普通结局:正常游玩,击败最终boss,播放剧情动画;

2.完美结局:玩家零死亡,击败最终boss,播放剧情动画,其中不同在于,完美结局的动画内暗示马琳变成了海鸥,而普通结局没有。

因为林克每次死亡都会重开梦世界,马琳许愿只在第一个世界,你死亡之后新世界里马琳没有许愿,所以马琳就不会变成海鸥了。

塞尔达传说织梦岛剧情介绍

林克完成“众神的三角力量”的冒险后出海修行,在乘船返回海拉尔的途中遭遇风暴,醒来时发现自己置身一个名叫库洪林(コホリント)的小岛上。

村民告诉他如果想要离开这里,须从8个迷宫中获得8件塞壬的乐器,吹响“苏醒之歌”让风之鱼醒来。在探索的过程中林克渐渐明白整个小岛、村民、恶魔等等都是风之鱼的梦而已。

岛上的怪物们阻拦自己,甚至伪装成加农魔王,是为避免风之鱼醒来,使整个小岛消失而已。对他们而言,林克这位“闯入者”,才是破坏小岛的罪魁祸首。

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom*上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch*。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分

日版正式名称为《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉鲁的幻想”副标题。

织梦岛蓝色鱼王出现条件

塞尔达传说织梦岛的游戏中收集品有哪些?贝壳都在哪呢?我给大家整理汇总了一下,各位感兴趣的玩家朋友们可千万不要错过哦!

塞尔达传说织梦岛全贝壳位置汇总大全

梅贝村(6个)

1:去海边拿回剑后,去玛琳家旁边的菜地割草,贝壳在最中间。

2:钓鱼,自己测试了一下,好像只要钓到长度超过100cm的鱼(即获得60卢比奖励档)都会从店主处获赠。并不局限于是否为蓝色鱼王;

另附一个钓鱼小技巧,也不知道我火星了没:鱼上钩后快速按A,当鱼开始反方向逃跑时松开A放1-2秒线再重新按,如此反复,钓鱼成功几率大增。

3:钓鱼,钓到马里奥里的泡泡鱼会从嘴里吐出来一个。

4: 买了铲子以后,去嗷嗷的房间,右下角挖土即可。

5和6:流行游戏抓娃娃,一个在固定台一个在移动台,抓到一个退出商店再进即可。

不可思议森林+果彭加沼泽(4个)

7:在壶洞窟拿了力量手镯以后前往森林右下角,搬开石头打开宝箱即可。

8:拿了洛克鸟的羽毛后,在森林出口左边,用铲子挖被落叶包围的中间区域。

9:如图所示方位,用铲子挖被蓝花包围的区域。

10:左侧割草后用铲子挖

托隆波海滩(4个)

11:获得天马靴后,从村子左侧口前往海滩的路上,指示牌正下方有4棵香蕉树,割掉挡路的草后按L冲撞靠下的树即可。

12:获得羽毛后,沿着前往长尾大空洞的路,在如图所示位置跳过地上坑洞,冲撞视野内唯一一棵树即可。

13:长尾大空洞迷宫内,炸弹炸开隐藏门即可获得。

14:和玛琳一起看海处,走到左边崖壁成角处挖沙即可。

可湖霖平原+塔巴林地+坟场(4个)

15:搬起通往塔玛兰奇山路指示牌右侧的石头可得。

16:丹培小屋,完成建造迷宫“填满心心哒”并顺利通关后获得。

17:挖土可得

18:前往幽灵坟墓途中会下去一个洼地,直接割洼地最显眼的草坪即可获得。

乌库库草原+坑洞田(6个)

19:拿了天马靴后,按L冲撞电话亭右侧的树即可掉落。

20:钥匙迷宫的岛上,沿右侧楼梯上去高台往左走,能明显看到四丛草中间的空地,铲子挖土即可。

21:拿了脚蹼以后,游泳至如图所示位置,割草得。

22:用炸弹炸掉挡路的巨型骷髅石头后挖中心地即可。

23:理查德家的地道内,往左走,推开石头跳跃至对面,开宝箱可得。

24:冲刺跳过坑洞后进幽灵的家,砸破罐子可得。

乌库库草原东(5个)

25:拿了脚蹼以后游到城堡左上角处的小瀑布,按B潜水获得。

26:获得钩锁以后,用钩锁钩住木头飞过坑洞进入地道,开宝箱获得。

27:在贝壳博物馆最右侧,传送点右下方割草可得。

28:进山洞,炸开右侧的墙壁上楼,推开石块出去后,猫头鹰雕像左下挖土。

29:消灭掉石头围栏里的莫利布林,搬起靠近下方出口处的石头可获得。

玛莎海湾(3个)

30:鲶鱼大嘴迷宫右侧半岛,过桥后用铲子挖猫头鹰左侧的土可得。

31:拐角处割草后获得。

32:获得脚蹼后,游去电话亭下方的小岛,割草可得。

动物村+亚那沙漠(5个)

33:给羊小姐送信,再回到动物村对话即可。话说这位羊小姐还是个照骗2333

34:完成全部以物易物流程获得透 视 镜后,和水里的卓拉族人对话即可。对的,卓拉族在早期设定里其实是怪物!

35:猫头鹰雕像正对的仙人掌中央,挖沙可得。

36:卡我最久,卡到不得不看攻略的一个:在海湾和沙漠交界,即之前挡路海象的位置处吹风鱼之歌,把海象重新从水里召唤出来。海象看到不是玛琳而是林克十分失望,并向林克扔了一个贝壳。

37:上沙漠最东侧的坡,一路冲刺到尽头,砸掉路尽头石头可获得。

急流泛舟+南方神殿(4个)

38:脸孔神殿开了100卢比宝箱后直接上楼,会出现在急流泛舟小岛上,开箱子可得。

39:花100卢比选择收集道具模式急流泛舟,利用钩锁停靠在途中小岛上,挖右上角土可得。

40:一路搬石头开道,走到右上角处搬起石头即可获得。

41:激活如图所示骑士后会出现地道,下去后开宝箱可得。

急流泛舟+南方神殿(4个)

38:脸孔神殿开了100卢比宝箱后直接上楼,会出现在急流泛舟小岛上,开箱子可得。

39:花100卢比选择收集道具模式急流泛舟,利用钩锁停靠在途中小岛上,挖右上角土可得。

40:一路搬石头开道,走到右上角处搬起石头即可获得。

41:激活如图所示骑士后会出现地道,下去后开宝箱可得。

达达山脉+达达高原东侧(6个)

42:卡我第二久,卡到不得不看攻略的一个:把炸弹扔进传送点右侧的坑洞内,炸弹产生的冲击波能把贝壳弹上来(假装十分科学)。

43:急流泛舟选择竞速模式,在一定时限内抵达终点,店主奖励获得。(尚不清楚一定时间的范围,我33秒成功获得,38秒一无所获,猜测必须35秒内,供参考。)

44:瀑布中潜水可得。

45:进入洞窟,炸开墙壁并上楼,穿过全是史莱姆宝箱的房间走到外面,开箱子获得。

46:过桥后,搬起石头可得。

47:大鹫塔迷宫第三层小BOSS房间,从左侧的空洞跳到一楼,一路冲刺到尽头开宝箱获得。

达达山脉风信鸡处(1个)

48:站在桥上,用炸弹把洞里的贝壳炸出来即可。

塔玛兰奇山西侧(2个)

49:搬起右上角石头后获得。去的路上注意落石哦。

50:用铲子挖周围都是小石子地形的中央即可。

收集贝壳奖励:

5个:心之碎片X1

15个:贝壳探测器

30个:嵌板

40个:可湖霖之剑,和大师剑一样,满血自带剑气

50个:嵌板

梦见岛和织梦岛是一个游戏吗

《塞尔达传说:织梦岛》是任天堂switch上发售的第二款塞尔达游戏,不过这是一款重制游戏,原作是1993年发售的梦见岛,所以本作的玩法也非常复古,很多玩家不知道好不好玩 ,下面深空深空高玩带来简评。

对于喜欢精致关卡设计的玩家来说,可能《织梦岛》比《荒野之息》都要好玩不不少,但如果喜欢开放世界那还是选择荒野之息吧。织梦岛的关卡设计可以说是延伸到了整个地图,让你在解开每一道谜题时,都会赞叹关卡设计的优秀。

然后《织梦岛》算是非常特立独行的一部系列作品了,不仅没有魔王加农,连塞尔达公主都没有,可以说是没有塞尔达的《塞尔达传说》了。

游戏的战斗在初期只能使用剑挥,用盾格挡。但随着关卡的推进,还可以解锁炸弹、弓箭 、魔法粉末、火焰杖、钩爪等,而且很多BOSS的弱点都需要让玩家分辨后,选择特定的道具击破。

不仅站都需要这些道具,谜题也可以使用这些道具解决。游戏里玩家需要找寻8大乐器,而这些乐器的都散布在世界的迷宫中,玩家要进入这些迷宫前还要在世界里找寻钥匙,这是非常有意思的过程。如果你真的玩得一头雾水,还可以去电话亭那里打电话给老爷爷,来听取下一步的提示。而进入BOSS迷宫后,会解决超多谜题,找寻小钥匙和首领钥匙到达关底,每个迷宫都乐趣十足,可能花玩家多个小时来破解迷宫。

总之,这款游戏的战斗和关卡都比较偏向解谜,非常的好玩,而新增的自由建造关卡的可玩度还算可以,但创作的乐趣只能说远远不如隔壁的马里奥制造,所以相比自制关卡,还是主线的乐趣更多一些。

黄昏公主和时之笛

塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。

塞尔达传说

塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的Wii U和Switch*。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。

相关动画

1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的人气,美国任天堂决定塞尔达制作成为动画版,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级马里奥兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,公主!)也显得十分呆傻,所以该动画不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感情绪,后来任天堂再也没有这么做。

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