重返未来1999小梅斯梅尔由本站整理编辑,为你带来全面的重返未来斯奈德内容阅读。一起跟小编来看看吧!
重返未来1999小梅斯梅尔
在《重返未来1999》游戏中有很多玩家还不清楚小梅斯梅尔角色怎么样,下面给大家带来小梅斯梅尔角色介绍,一起来看看吧!
一、小梅斯梅尔角色介绍
1.角色信息
角色名称
小梅斯梅尔
Mesmer
艺术品
神秘学家Arcanist
属性
智
INTELLECT
星级
✦✦✦✦
创伤类型
精神创伤
词条
解除增益 强化我方
介质
次氯酸钠
灵感
理智的信徒[智] 人工梦游
香调
水生调 芫萎 薄荷 杜松子 橡木苔 西瓜酮
2.角色技能
神秘术Ⅰ——透体磁流
✦✧✧
【Attack】此收治方法仅适于陷入亢奋者。
单体攻击,造成200%精神创伤
✦✦✧
【Attack】此收治方法仅适于陷入亢奋者、难以自持者。
单体攻击,造成260%精神创伤;清除其所有[增益]状态
✦✦✦
【Attack】此收治方法仅适于陷入亢奋者、难以自持者,通常而言。
单体攻击,造成440%精神创伤;清除其所有[增益]状态
神秘术Ⅱ——抑制握环
✦✧✧
【Buff】一种枷锁。
群体增强,获得1层[安定],精神防御+15%,持续2回合
✦✦✧
【Buff】一种枷锁,用以稳固情绪。
群体增强,获得1层[安定],精神防御+25%,持续2回合
✦✦✦
【Buff】一种枷锁,用以稳固情绪,你最好期待它行之有效。
群体增强,获得2层[安定],精神防御+35%,持续3回合
至终的仪式——人工梦游疗法
她并未采用任何过激疗法,但她一定试图想象过
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成280%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成320%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成360%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成400%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成440%精神创伤,使目标获得1层[僵硬]
洞悉传承——阻断药
洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,获得1层[安定]
洞悉Ⅱ 进入战斗时,无视防御提升10%
3.角色立绘&档案
“作为神秘学家,最好离她远点儿。”
以上就是《重返未来1999》小梅斯梅尔角色怎么样 小梅斯梅尔角色介绍的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
重返未来斯奈德
《重返未来:1999》手游中斯奈德有12个姐姐。
斯奈德是游戏《重返未来:1999》中的角色。你不能否认这是个贪心的女孩。金钱、美酒、羽毛、更多的羽毛、母亲的爱和父亲的重视。她的枪声击落了神像、信仰,与每一个安眠的夜晚。斯奈德的双亲仍然健在,家中满是女孩,在她之上还有12个姐姐,都长得一样。
斯奈德渴望成为一只小鸟,也许是向往自由,所以她想要非常多的羽毛,多到自己可以飞起来,这么看这是一位非常单纯幼稚的小女孩啊。当然除了羽毛外,用不完的金币、喝不完的酒也是她所希望的。另外斯奈德的童年也并不美好,让她成为了一名缺爱的孩子。
《重返未来:1999》的游戏评测
提到《重返未来:1999》,很多人第一反应就是由惊艳的配音、美术、音乐带来的“氛围感”。但如果过于强调这些,就容易让人忽视这款游戏所具备的扎实内核——从世界观架构到角色的设计,无一不体现着制作组对20世纪各个时代、地域文化细节的考据,以及重返未来世界观的浪漫想象。
《重返未来:1999》的剧情,除了新奇,还因为它足够真实。尽管处在一个半架空的神秘时代,《重返未来:1999》所讲述的,依旧是宏大时代背景下芸芸众生的悲欢。
重返未来挖掘艺术
1.1版本内容一览
1、全新主题活动「雷米特杯失窃案」开启
2、神秘新秀【梅兰妮】【皮克勒斯】【挖掘艺术】登场
3、角色剧情活动【梅兰妮·以盗制盗】【皮克勒斯·小狗与流浪汉】开启
4、限时季度挑战【UTTU闪烁集会·昨日金杯】开启
5、【怪盗的题集】【皮氏的意译】活动开启
6、【流行即世界】【牧羊犬如是说】活动征集开启
7、【绿茵的盛典】系列衣着,限时上架
8、全新荒原主题套装【雾的故乡】,限时上架
重返未来柏林以东
柏林以东是重返未来1999中的木系角色之一,不少小伙伴想知道她的强度如何,今天深空小编就为大家分享柏林以东的强度评测,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
重返未来1999柏林以东强度评测
柏林以东,木属性现实创伤类角色,角色标签:控制、仪式高伤、弱化敌方。
初始面板:
攻击705评级A在一众输出确实逊色了些,也就是柏林以东仪式的倍率还能救回来;生命4021评级B+,现实防御377评级A,精神防御373评级A,总体看来没有在生存上被下毒太多,生存能力相较于其他输出角色算是不错。
神秘术:
第一张牌——小心袖口
群体攻击,对两名敌方造成135%现实创伤,若目标处于“减益”、“控制”状态中,则造成165%现实创伤。合卡至二星时基础倍率提升至205%,触发指定条件倍率提升至245%;合卡至三星时基础倍率提升至340%,触发指定条件倍率提升至410%
解析:这个技能算是比较常规了——毕竟是输出角色,主要作用在于和第二张牌联动,倒是省去了一个减益角色。不过要注意一点,这个附加的倍率需要敌人挂着控制或者减益,大家别把控制浪费在这个技能上,柏林以东自身是有debuff牌的。
第二张牌——注意墙外
群体削弱,使全体敌方现实防御、精神防御、受创减免降低15%,且持续三回合。合卡不提升持续回合数,每一次合卡升星直接提高5%降低百分比,合卡至三星时削弱数值为25%
解析:这一张牌不仅仅能协助柏林以东本身进行输出,因为是群体削弱,所以与群体输出角色和“弱点输出”角色的相性良好。这种两张牌互相联动的好处是省去了一个角色,坏处是,当她是一个输出角色时,这有可能导致她的输出降低,幸运的是,柏林以东的第二张牌有破防效果,对于高防敌人(降低防御可以克制一波)或者buff怪(受创减免可以针对一下)还是有着自己的优势区间的——但是要注意别带上功能重合的角色。
至终的仪式——不请自来的点评者
单体攻击,造成600%现实创伤,且使目标陷入“封印”状态三回合(封印:无法使用至终的仪式)。塑造只提升倍率,满塑造时倍率提升至1000%
解析:柏林以东的仪式倍率的确一骑绝尘,相应的,柏林以东攻击力评级为A,确实是有些美中不足了——毕竟是五星角色也不可能面板和倍率皆高,不过这么高的倍率吃拐能力是很强的。另外,在一测中,“封印”效果仅此一家,这个效果或许能开发出许多有趣的玩法,遇到不免疫“封印”的敌人,这个技能的作用还是不小的——前提是敌人的仪式很强还不免疫封印。
传承——逆流
洞悉一——若目标处于“减益”、“控制”状态中,对其造成创伤提升18%
洞悉二——进入战斗时,攻击+5%
洞悉三——受到陷入“减益”、“控制”状态的目标攻击时,受创减免提升18%
解析:柏林以东的洞悉进一步点明了她的特色——弱化输出,在敌方有debuff时柏林以东的伤害很可观。不过想必洞悉二直接提升攻击力,洞悉三显得比较尴尬,毕竟输出并不是那么需要生存能力——何况洞悉三的数值也不是很大方。不过当二技能和洞悉一的传承叠加起来,对高防敌人还是有着不错的震慑力的——创伤加成的含金量要取决于敌人的防御与你的破防角色。
使用建议:
柏林以东的机制相对简单——虽然没几个输出角色的机制复杂到哪里去,“小心袖口”和“注意墙外”联动输出即可。要说柏林以东真正的亮点,还是要看她的仪式——“不请自来的点评者”,其中的“封印”状态十分耐人寻味。乍一看,“封印”只能限制敌方使用仪式,好像并不是很强的样子,但是事实上,1999的仪式往往是一个角色(或者敌人)的核心或者最强的输出牌,如果敌人不免疫“封印”,那么柏林以东的作用就不仅仅是减益和输出。何况柏林以东的仪式使用方法也很简单,对敌方的激情有基本的判断即可。
角色标签——“控制”、“仪式高伤”、“弱化敌方”
柏林以东的标签可以说各过各的——看起来全面但是不应该全部体现在一个输出角色上。注重控制的话,显得柏林以东是个偏对策卡,注重弱化敌方的话,其实不是没有可以替代柏林以东的角色,真正说起来,还是“仪式高伤”更让人动心。毕竟1000%的满塑造倍率,吃起拐来还是很强的,官方不是也透露了rouge like玩法嘛,如果有加攻击力的特效,或许能整个活。
抽取建议:
柏林以东的能力还是挺全面的,如果抽到了,培养起来也不算亏,但是她的能力毕竟还是多而不精。可以先过渡一下,到了后期柏林以东对策的作用体现出来的时候,可以考虑投入资源。
队友择选:
柏林以东适合与带有“弱点输出”标签的队友一同上场,也可以直接组个多c队——毕竟柏林以东既能辅助又能输出。如果是真爱党的话,强烈建议为她配备一个拐,1000%的倍率加拐打出来是非常舒服的。
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