鲨鱼吃鱼游戏叫什么 什么鱼能把鲨鱼吃掉

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鲨鱼吃鱼游戏叫什么

根据你的描述,这款游戏可能是叫做《鲨鱼大作战》(Hungry Shark)或者其续作之一。该游戏玩法是控制一只鲨鱼在海底游泳,吃掉各种海洋生物并完成任务。游戏中有各种不同类型的章鱼作为Boss,每一关都有相应的英文字母需要收集。最后一关通关后,会解救出鲨鱼旁边的两条鱼。虽然我无法确定具体的游戏名称,但希望这个提示可以帮助到你。

什么鱼能把鲨鱼吃掉

食人鱼

因为食人鱼会吃人 人会吃鲨鱼……

鲨鱼吃小鱼的游戏

*地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:海底大猎鲨手机版v1.0.1

大小:71.97M

语言:中文

*:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 模拟手游 海底大猎鲨 海底大猎鲨手游在这里化身成为一只鲨鱼,展开冒险之旅,在游戏里可以给你的鲨鱼变化成任意的颜色,颜色是可以自己挑选的,让你的鲨鱼更加独特,海底世界是很美丽的,但是这种美丽也暗藏杀机,要小心一切天敌,加油在这里生存下去吧!

海底大猎鲨手游简介:化身的鲨鱼在陌生的海底玩游戏,以各种鱼为食!成为越来越强大的海兽!

从最弱的鲨鱼开始,玩家就可以在游戏中自由控制海洋中的鲨鱼狩猎活动!

您可以选择多种鱼类来吃其他小鱼来发展,一边浏览美丽的风景,一边玩游戏,游戏非常有趣,休闲而有趣!

海底大猎鲨手机版特色:1、探索填满风险的深海地区,也有一些人们的印痕,当心环境污染和鱼雷艇,应对各种各样不一样的风险。

2、玩家在游戏中的挨饿度掉的是十分的快,一会不要吃物品就很有可能饿死了,畅快的去享有吞食的快乐。

3、适用玩家多人联机开展游戏,联接同样互联网就可以联网作战,看谁才算是最终的*,争雄海底世界。

游戏亮点:1、玩家可以从多种不同的鱼类中挑选自己喜欢的进行游戏的趣味体验。

2、通过不断的捕食来进行成长在弱肉强食的海洋世界不断的成长才能生存下去。

3、游戏的真实海洋模拟带你走进最真实的大自然体验鱼类的生存。

4、海洋中危机四伏提防暗处的危险别游的得太高成为靶子被其他鱼类吃掉。

游戏优势:1、在游戏的同时,还能够欣赏非常美丽的海底世界风光,缓解你的日常压力。

2、游戏里面充满着无限的游戏惊喜,和有趣的游戏玩法等着你发现。

3、多个不一样种类的玩法,可以让大家在这里不会感受到任何乏味的感受。

4、整个游戏画面看起来也是非常的真实,用最高科技的玩法为大家送上不一样的游戏体验感。

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全部的鲨鱼游戏大全

酒桌游戏

游戏1:幸运大白鲨

幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。

游戏2:循环相克令

两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

游戏3:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏4:拍七令

多人参加,从1—99报数,当有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

游戏5:掷骰子

两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,能够代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

游戏6:拇指战令(团队口号大全)

两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还能够找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵*、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

游戏7:美女拳

两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲—— *** 状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不一样为平,庄家与闲家互换,依次下去。

游戏8:789

众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的能够指定一个被罚者喝酒,8,可栽诰频氖可献鲋鳎?的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。

游戏9:没有老婆最倒霉

甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男生的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

游戏10:人在江湖漂啊

引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

游戏11:压指(固执的反义词)

指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

游戏12:

以一个人开始报数,第一个能够随意的报数,然后按顺时针方向轮下去,下一个报数者务必是前一位报出的数字加四后的结果(如前一位报2,那他就只能报6),依次下去。当所遇到的数字的个位数是0或5,那么就不能直接报出数字,要报出大家事先说的东西(咱们玩的时候一般说菜名,把菜也摆成一圈,从一道菜说起,要按顺序不能乱报)。如轮到我是35,我不能直接说35,而要说菜名。如果报了35或报错数字或说错菜名就算失败,要有惩罚。然后从错误者开始新一轮。

游戏13:心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副*牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自我和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自我的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:十分 *** ,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利(正能量句子)

游戏14:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏15:猜牙签

适合人数:5-10人

道具:比人数多一只的牙签数只。

游戏步骤:

1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不能够给其他人看到。

2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。

3、举个例子,七个人一齐玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,正因没有猜中,因此第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一向这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。

4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任庄家,这样游戏就一向进行下去了,一向等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。

游戏16:点将

多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

游戏17:蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!(注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来个性逗!)

游戏18:007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。–出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,因此整个过程都务必处于紧张状态,正因可能下个就是你了!)

游戏19:明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一向下去,到"27""28"时最容易出错。

(注:适合多人一齐玩,比较简单简单,但是正因口令简单,可能会容易乏味一点。)

游戏20:猜测输赢

玩法有很多种,但是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。

A.青蛙跳两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一向下去。

B.两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

游戏21:读数字

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。

A."十五二十"两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX能够是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

游戏22:猜大小

6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

游戏23:5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

游戏24:大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自我看自我盒内的点数,由庄家开始,吆喝自我骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意:

A.叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B.1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

游戏25:传牙签

参与游戏者每人抽一张*牌,然后相继按*牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张*牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽*牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 *** !

游戏26:大冒险

参与者每人抽取一张*牌,注意不好让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目必须要搞笑,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越 *** 越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

游戏27:真心话

规则和大冒险几乎相同,不一样的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案务必是真实的。当然,问题越刁鉆越隐秘越搞笑,但是要注意莫要侵犯人家保密哟。

游戏28:大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

骰子类

骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一向流传至今,在此刻很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1。猜大小6粒骰子一齐玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2。5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自我骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3。七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4。大话骰(古惑骰)

注意:a。叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

b。1点能够作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自我就可当作有4个2点;但是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不能够当任何数了(如:2个1,4个1之类的)。

c。另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家能够允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5。三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6。21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自我看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从*玩法中引申过来的。)

7。牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

动作类

1、大冒险

2、传牙签

3、真心话

4、大瞎话

猜疑类

1、官兵捉贼用具:

2、"杀人"游戏参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的*牌,或任何有不一样标记物,也能够以名片代替。

3、虎克船长

更多:

酒桌游戏1:压指

指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,构成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透著股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

酒桌游戏2:点将

人数:多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。

规则:圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分三个阵营,一声令下,群众出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自我代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

评点:众人出手,七手八脚,控无可控,输赢无谓,纯就图一个热闹!要赢一齐哄,要输一齐喝,倒有点山寨过冬的感觉。再别说别的,光数数手指头的活就挺过瘾的。

常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不必须都是好事。

酒桌游戏3:吸心大全

说:搞个*用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒

酒桌游戏4

两个人一队,必须要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都能够,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时刻里猜对最多的就算赢

酒桌游戏5

弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎样个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就能够往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就能够指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也能够是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就能够往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然能够把几种东西混在一齐)

酒桌游戏6

准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不好贴著自我的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下方还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,*管这个叫“谁是大头王”。

酒桌游戏7:传牙签

参与游戏者每人抽一张*牌,然后相继按*牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张*牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽*牌,按新的顺序坐好,之后下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越 ***

酒桌游戏8:我爱你VS不好脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自我左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不好脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏到达必须速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不好脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

酒桌游戏9:大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自我。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越 *** 越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

酒桌游戏10:数7

这么古老的游戏!但是,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和内含7的数字(17、27……)务必以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不好玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙就应接下来数8,不是!此刻要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,能够不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

酒桌游戏11

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),但是如果人多的话能够用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

酒桌游戏22:刮大风

适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮这天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人务必起身换个位子,主持人就能够趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,能够刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也能够刮“钱包里有女兄弟姐妹照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自我是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

酒桌游戏13:大小谁吃

人数:3人以上,人数不限,人多更搞笑。

规则:先倒满一杯酒,庄家发牌,给每人发一张牌,每个人收到牌后但自我不能看自我的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不一样意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时能够改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一齐把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。喝酒者下一轮转为庄家,开始第二轮。

评点:庄家就是老大,老大的意见,若PASS就甘心承担后果,若反对,则先冒喝半杯的险,而且后面的一杯,还未必得免,反对不是那么容易滴事。这个游戏,当真有点公司开会表决的意思。

酒桌游戏14:数字陷阱

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序之后猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是第一下家猜中庄家所写,庄家中彩罚三倍。

评点:此游戏除了庄家,人人有份一个没跑,尤其是逼近庄家数字的时候,前后那几个人人人得而自危,就好象年底等裁员一样,不知剑落谁首。当然,一数之差成功解套的人,喜出望外,最后中彩的人,也可谓牺牲我一人,愉悦了大家。会玩的人最过瘾处在于成功断数,将下家逼入猜无可猜的境地,推入陷阱,当真残酷。但是游戏到底是游戏,输家酒一喝完立马转为庄家,能够坐观群斗,毫发无损,也算一种补偿,相比现实有人情味得多了。

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