魔兽仙境炎魔来袭 魔兽争霸炎魔领主技能

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魔兽仙境炎魔来袭

树人要胜利就是撑30分钟,炎魔要胜利是30分钟内消灭树人

在地图右下的方块上输入“地为界”

在地图的左边那个水池上输入“水为凭”

在地图正上的高地右下有个火炬,输入“火为引”

等下雪,随意地方,“风为信”,就能出鸟

对4个炎魔商店“HI”就能让炎魔不能买装备(个别版本无效)

以上要按照顺序

对西方的商店输入“向西方献上祈祷”,然后到瀑布上“封印术-水之结界”,能开启封印,魔只要输入"解印术-暗"就可以解除(这个是个BUG,因为照道理应先得到出生点左上的卷轴才能使用,但实际不需要)

炎魔的任务:

对右下的那个人“HI”,就能在地图随机处找出1个堕落树人,杀掉后出3个随机装备,一般都不错,树人也可以打堕落树人,但会被炎魔得到视野

魔兽争霸炎魔领主技能

1、火焰领主(FL)算是一个一波类型的英雄吧(多见于TR战术),成长属性不是太高。 技能:召唤炎魔,FL赖以生存的技能,选择它主要就是利用小炎魔强大的输出能力(输出能力比水元素还强,打12下之后还会分裂)。一级的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻击;2级的是550生命值,21-45的攻击力;3级的是700生命值,32-56的攻击力。 第二个技能是灵魂燃烧,简单来说就是一个持续的dot,让目标单位缓慢的掉血(对英雄单位几乎可以忽略不计)并减少其50%攻击力,另外灵魂燃烧还可以打断施法(目标单位在dot消失之前不可以使用魔法)。这个技能主要还是比较犀利的,特别是人族在TR兽族的时候,给剑圣来一个灵魂燃烧,那剑圣就难受了。 第三个技能是燃灰(被动技能),FL的攻击具有叠加伤害,1级的燃灰使得FL第一下攻击附加1点伤害,第二下附加2点伤害,第三下附加4点伤害,以此类推,如果该单位被FL杀死,那么还会对周围单位产生30点的燃灰伤害(算是小范围的AOE伤害吧)。这个技能看起来很强大,实际上有点鸡肋,因为FL是一个脆皮的英雄(虽然是个远程的敏捷英雄,不过只有550的射程),容易被击杀,不像lich能够站定了稳定输出(好歹lich有个DK奶)。 最后,6级大招是火山爆发(还是比较鸡肋吧),召唤出一座火山,对周围单位照成100点的伤害(对建筑伤害加成),持续5秒,并造成2秒的晕眩。之所以说鸡肋,是因为这个技能对自己的单位也一样有效(自己的单位也会被晕并掉血),只有在拆建筑的时候比较有用(但是因为要持续施法,所以会被打断)。 总之,FL的成长属性使其后期比较羸弱,只有在2本刚出来的那一拨比较凶猛(人族的火魔塔,兽族内战当中的FS+FL的双召唤TR),加点方式比较随意,主要是小火魔和灵魂燃烧(如果有大法师的存在,回蓝还是不会那么慢的),如果是先知的话,可以考虑加燃灰。其他情况自己把握。 2、深渊魔王(江湖人称大屁股),魔兽英雄里面血量最高的英雄(1级的时候750,10级1450,牛头人酋长1级725,10级1425),绝佳的肉盾。 技能:火焰雨(个人感觉和大法师的暴风雪才是真正意义上的冰火两重天),1级的火焰雨是所有所有1级AOE里面伤害总量上限最大的(6阵火雨,每阵25点伤害,并对单位照成每秒5点的持续伤害,持续3秒)。火焰雨对于打乱对手的阵型非常有用(尤其是对对手的远程单位,例如火枪,蜘蛛)。 第二个技能是恐怖嚎叫,减少附近单位的攻击力(1级是30%,2级是40%,3级是50%),持续15秒。在solo当中多见于UD打ORC,尤其是ORC走暴力路线没有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明显。 第三个技能是分裂(被动技能),经常玩RPG的人对这个技能会比较熟悉吧,就是对附近的多个单位造成伤害(1级是30%的溅射伤害,2级是55%,3级是80%)。 6级大招是恶魔缠身,一个强大的技能。对目标单位造成一个持续掉血的dot,每秒40点伤害,而且目标单位不能施法,目标单位死亡的时候会产生一个强大的恶魔守卫(8级的强大生物)。之所以说这个技能强大是因为这个dot是无法被驱散或者是终止的,而中了恶魔缠身的单位是必死无疑的(因为这个dot会一直存在的,没有时间限制,直到目标单位死亡,也就是说在目标单位死亡之前这个dot是不会消失的)。注:这个技能不能作用于英雄单位。 深渊魔王是一个团队辅助很强的英雄,加点方式就看自己的选择(如果是11对手又是火枪或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比较大。22或者是对手像兽族之类多近战的单位就恐怖嚎叫比较强),一主动技能一被动技能的交换加点方式为宜。 3、地精修补匠(唯一一个近战的智力型英雄,戏称拆房大队长),TK的上镜率因为吹风流而大大提高。当然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多见于NE)。 技能:口袋工厂,这个就是出TK最主要的原因,口袋工厂是练级神技能,拆建筑神技能。口袋工厂会制造出地精小人,拥有不俗的攻击力(还是攻击速度最快的普通单位,先知的狼和地精小人),死亡的时候还会造成自爆伤害。 第二个技能是导弹群,这个技能是范围晕眩技能(只不过伤害可以忽视,晕眩时间也可以忽视~~囧)。你可以看见对英雄使用这个技能,你技能还没放完,对方的英雄就结束晕眩状态了。但是你又不得不承认这是一个不错的打断技能。 第三个技能是工程技能,强大的被动技能。不仅能增加TK的攻击力和移动速度,还可以增加口袋工厂里面地精小人的出厂速度、增加导弹的晕眩范围、还增加大招的护甲和力量。 6级大招是机器人地精(正是这技能使得TK成为拆房大队长的称号),使TK变身一个机器人附加11点力量和4点护甲,对大部分魔法免疫(牧师也不能给其加血,圣光不能加)。普通攻击对建筑造成3倍伤害。 地精修补匠的加点方式主要就是口袋工厂和工程技能的交互加点。 地精炼金术师,魔兽里面攻击上限最高(初始攻击力上限是55,剑圣是48,DH是46)、护甲最低(1点护甲)的英雄。地精炼金术师的定位多为强力输出型英雄,配合酸性炸弹、化学风暴的强力瞬间输出)。 技能:化学迷雾,无CD的范围回血技能,这个技能战后回复比较好用,因为这个加血是不分敌我的,范围内的敌方单位也会享受回血效果,所以对于加血的范围选择比较重要。加的血不多,但对于人族这种比较贫血的种族来说是比较可观的,但是因为人族有慢补和牧师,所以就比较尴尬。曾今的慢手战术大师AKM的地精炼金术师火枪流让我们记忆深刻。 第二个技能是化学风暴,15秒之内提高炼金50%移动速度和一定的攻击速度。因为这个技能的低耗蓝所以性价比很高。 第三个技能是酸性炸弹,可以看做是一个AOE技能。对首个目标造成比较可观的伤害,并对周围单位造成一定的伤害(虽然不大明显),最主要的是酸性炸弹是因为范围减甲的作用(很强,如果对方部队团在一起,比如说空军,那么效果将是不可想象的)。炼金多见于兽族打人族MK狮鹫流,利用炼金的减甲来克制狮鹫。或者是UD3发炼金配合腐球的双重减甲,将DPS扩大到最大。 6级技能是炼金术,略犀利的技能吧。将一个单位立即杀死并转化为你的金钱(所得的钱会略低于该单位的造价,比如说一个骑士造价245黄金,60木头,转化的金币只有200左右,木头则没有)。这个技能不能作用于英雄或者是高于5级的中立单位(有些有抗性皮肤的单位也是一样,兽族的白牛和精灵族的山岭巨人)。 炼金术师的加点方式主要就是减甲和化学风暴的加护加点方式。

焚香技能点怎么加点

诛仙手游焚香玉册流怎么加点?玉册流是焚香中比较强力的一个流派,那么技能如何加点呢,下面就和小编一起来看看吧!

诛仙手游焚香门派玉册流加点推荐:

1.技能(291点)

,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替,秘法技能位置位

未封神:1锁链,2牢笼,3火典,4业火杀;

5涅_,6天守,7焚香玉册,8法宝,9祭剑。

阵营选择仙:1锁链+火典,2牢笼+业火杀,3烈焰袭+祭剑,4法宝;

5涅_,6天守,7焚香玉册,8玉真诀,9缚仙索。

阵营选择佛:1锁链+火典,2牢笼+业火杀,3祭剑,4法宝;

5涅_,6天守+摩诃心经,7焚香玉册,8原灵,9祝融真典。

这套加点主要是用来七脉、打龙、破凶、天道,主要搭配仙用来输出。

狂龙战士技能加点顺序

1、全力加点

暴力输出流加点,这个加点是土豪玩家们专属,在防御力足够的情况下,尽量的提升度本身的输出能力。

2、全敏加点

这个是平民主流加点,以提升防御力为主,毕竟挂机还是要足够知防御力才行的,所以这个加点也是生存能力最强的,同时也是小编最为推荐的加点。

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