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p1暗牧天赋
基于30%爆击下双目标吉兆约等于透彻的事实,近期黑石开荒我们还是要坚持透彻,并根据当前卡关Boss更改宝石与附魔(单目标精通,多目标均衡,吉兆无脑爆击)。
一区
格鲁尔
非常简单明朗的少量移动木桩战。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
雕文:反射盾。
tips:尽量说服RL允许你站在光晕之最佳距离。我们不需要治疗特别照顾,且分摊范围极大。
奥尔高格
P1是典型的少量移动木桩战,出黑水则移动。
P2你只需要给Boss挂挂dot,对着箱子打就行了。尽可能多抢灭,保持命运覆盖。
Boss的移动路线是根据支路上矿的多寡而进行的二择,清楚深刻理解Boss移动路线可令你免遭灭顶之灾。
简略来说,你可以抱着某个拐角(根据箱子的分配任务而定),切换到不同路线的边上即可躲开。不需要担心卡视角而打不到Boss和箱子,视角比实际看到的宽阔。
如果你实在躲不开下一次撞击路线,满血套盾消散(渐隐雕文如有),可令你免遭一死(人类自利解昏迷)。
瀑流并不能在箱子之间跳跃,别选了。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
雕文:反射盾—渐隐。
tips:可以战前在外圈布置好羽毛(再切回身心合一)。
爆裂熔炉
多目标战,然而P1之后总有需要优先集火的目标,疯狂透彻可以帮助该目标迅速击杀。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
要是你的团队足够强力,你可以为了爽一把而选择吉兆(或透彻优先多目标dot)。
天赋:疯狂/摧心魔—命运—光晕—吉兆。
雕文:任意(但不要反射盾)。
tips:反射盾反不到什么。
二区
汉斯加尔与弗兰佐克
表面上的大量移动双目标战,实际上大多数时间你只能打到其中一位。
天赋:疯狂/摧心魔—命运—光晕—透彻。
雕文:任意(但不要反射盾)。
tips:反射盾反不到什么,可以战前在外圈布置好羽毛(再切回身心合一),传送带之间有不会移动的安定点。
缚火者卡格拉兹
表面上的多目标战,实际上多目标时间并不多,且小怪血量少。
开局先迅速放倒钢铁使者,后打Boss,被点名可以去找人分摊,也可以自己消散单吃。
火狼要一起死,控制好血量,注意被强化的火狼会受到更多伤害。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
雕文:任意(可信仰回归和吸血鬼拥抱,非必须)。
tips:反射盾反不到什么。
克罗莫格
手只出现3回,疯狂透彻更强。
躲好音波,躲好手,全团AoE时反射盾有效。
每次出手前留好光晕,瀑流亦可选,但效果不如光晕。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
雕文:吸血鬼拥抱,反射盾(可选鞭笞加速)。
tips:幽灵伪装可消dot,但仍无法移动。
三区
兽王达玛克
伤害数字非常好看的战斗。
地上的矛,boss的坐骑,小怪兽们,都需要人打。
几种天赋都能打出很好看的数据,问题是RL需要你重点做什么呢?杀小怪兽和Boss。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻。
出小怪兽直接灼烧,打矛和小怪兽。
天赋:黑暗涌动—命运—光晕—透彻。
满地上触,灼烧小怪兽。打矛和Boss
天赋:疯狂—命运—光晕—吉兆。
3dot给Boss,满地痛,灼烧小怪兽(或者不管)。
雕文:吸血鬼拥抱。
tips:反射盾反不到什么。
主管索戈尔
大量移动大量AoE战。你可以试试吉兆,但我不推荐,透彻加成的灼烧也很强力。A吧A吧A吧。
天赋:疯狂—命运—光晕—透彻/吉兆。
雕文:反射盾,鞭笞加速,吸血鬼拥抱。
钢铁女武神
大部分时间都能打到3Boss, 1:00 / 4:20 / 7:40的时候其中一个Boss会上船。
如果你被分配上船任务,透彻是你的不二之选。
如果你不需要上船,你可以尝试吉兆。
天赋:幽灵伪装—羽毛—黑暗涌动/疯狂—命运—光晕—透彻/吉兆。
雕文:吸血鬼拥抱,反射盾(作用不大,且我们用羽毛比较好)。
tips:幽灵伪装是能消穿刺射击。四区
黑手大侠
只有P2一个小怪,透彻毫无疑问。
细节还有待试验。
tbc暗牧P1装备
毕业无Buff法伤有1000+,暗伤时心灵震爆最多就可以打到3800,4000伤害也是暴出来的,无BUFF伤害有1300+就可以了,视频上那人的装备是T5套,你副本进度到那里了自然装备就上去了。
就纯输出而言,TBC的暗M暗伤最起码的必须达到1000以上,因为暗M的基础伤害不如FS、SS,所以必须在装备上占优势DPS才能高于他们。
暗伤入门装备:为了堆伤害,准备好钱钱哦。你可以做裁缝的暗纹三件套(肩膀衣服鞋子);法术打击两件套,再加上公正徽章换的饰品、副手、魔杖,或手套腰带护腕。
天赋树:
这基本上是暗牧在“燃烧的远征”里比较主流的PVE天赋了,虽然“暗影系”有价值的天赋不在少数,但你会发现“戒律系”投入的点数对DPS的提升相当有限,至少跟别的很多别的职业相比,他们的“副系”收益明显比暗牧高得多。
另外在“暗影系”的投入中,你可以选择从“暗影之波”里抽出一点去点满射程,也可以选择射程只点1点。
暗牧天赋怎么点
魔兽世界tbc这套深冰天赋,是比较适合法师练级,野外做任务冰法有着很强的控制和保命能力,也可以应对一些小规模PVP
1.暗牧1-60级天赋:常规的一套暗牧点法,优先出暗影系41点大招吸血鬼之触,并且在打怪过程中一直保持吸血鬼之触的Debuff存在,核心回蓝天赋
2.特别说一下第一层的昏厥,点满后有10%概率任何暗影系伤害性法术触发造成目标昏迷3秒,是个相当不错的天赋,不过在练级过程中还是以输出为主,作为过路天赋在60级之前点出2点即可
3.第一层的另一个天赋精神分流,是一个标准的练级天赋,尤其是初期没有吸血鬼之触之前,是唯一增快回蓝的手段,减少坐地喝水就是提升效率,满级后这个天赋就没什么用了
4.第二层的暗影集中,在升级过程中有三点就够用了,使目标抵抗概率降低6%
5.暗影系大招点出以后,选择戒律里的魔杖专精、强化盾和殉难
6.戒律系第二层的殉难在练级过程中还是比较实用的天赋,被暴击以后得到专注施法,防止被多个近战怪围攻时频繁断条的尴尬。
7.暗牧70级天赋:61-63级点满戒律系的冥想,施法时保持30%的回蓝,进一步提升续航能力,64级点戒律系的心灵专注,3分钟一次的小爆发,可以做一个宏绑定到饰品或者心灵震爆上,防止忘了使用,65-67级将暗影系昏厥点满,多一些昏迷的概率,可以增快整体打怪效率,68-70点三点暗影能量,增加心灵震爆和灭的暴击几率。
最后几点的加点比较随意,可以放弃昏厥,把暗影能量点满,总之满级以后不论治疗、PVP还是DPS都需要重洗天赋,最后几点可根据喜好做出调整
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