以撒五点骰子房由本站整理编辑,为你带来全面的骰子房作用说明内容阅读。一起跟小编来看看吧!
以撒五点骰子房
以撒骰子房5效果:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me now道具的效果。
以撒的结合游戏是一款卡通风格的闯关解密游戏,玩家在这个卡通有趣的游戏世界中操作一直哭泣的以撒不断闯关揭秘,直到寻找到自己心中的伊甸园。游戏中玩家还会遇到骰子房
1点:重置角色身上所有的道具。
2点:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
3点:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
4点:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。
5点:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me now道具的效果。
6点:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱.….)
骰子房作用说明
以撒的结合骰子房的作用是重置装备和重置地图的,骰子扔到2:重置骰子房里面的所有掉落,扔到3:重置全层的所有掉落,扔到4:重置全层的所有道具,包括商店、道具房和书店,但并不会重置恶魔房的道具。
以撒的结合骰子房作用介绍
1、骰子房的主要作用是重置装备和重置地图。
2、扔到1:目前机制尚不清楚,有可能重置身上所有道具,也有可能是其他5个数字的效果随机出一种。
3、扔到2:重置骰子房里面的所有掉落。(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
4、扔到3:重置全层的所有掉落。(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
5、扔到4:重置全层的所有道具,包括商店、道具房和书店,并不会重置恶魔房的道具。
6、扔到5:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。
7、扔到6:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的,同时重置全层的所有掉落。(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
以撒1点房挑战能重置吗
在游戏以撒的结合里面重生骰子房中,掷出不同的点数有不同的效果,分别如下:
1点:有两种可能性,或者重置身上所有道具,或者是其他5个数字的效果随机出一种。
2点:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
3点:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
4点:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。
5点:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。
6点:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)
详细说明
这个游戏并不遵循一般故事的叙事方法:它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,你必须自己拼凑线索。
游戏情节中,以撒不间断地被他的妈妈和学校的同学欺侮,他除了不幸,一无所有。他生活中真正的慰藉只有玩具和画画。但是他的妈妈把这些也夺走了,他所剩的只有他的想象。我们所玩的游戏正是他脑中的假想世界。这是唯一的从他的惨淡人生中解脱的办法。
以撒一号骰子房
以撒的结合骰子房获得需要玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于中心55区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。
以撒的结合骰子房触发机制介绍1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打开。2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数2,则此概率会增加到27/125(~22%)。5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心55区域的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。
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