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公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营*商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
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公测版和正式版区别
一、主体不同
1、公测版:游戏,软件等,在设计完成后,为防止发布时出现较大的程序问题,面向所有电脑软件用户发布的版本。
2、正式版:对于正式发布的已经完成的软件。
二、特点不同
1、公测版:这种版本是不完善的。有的可能是有功能缺陷,有的可能有Bug。也有很多测试版是为了验证新功能的可行性和用户的操作方便与否。
2、正式版:正式版是总结之前测试的BUG并且修复完善的版本。
三、作用不同
1、公测版:在用户使用中向设计者或公司反映新版本存在的问题,为正式版的发布做准备,同时起到宣传作用。
2、正式版:即使是正式版也仍有很多地方需要完善,所以通常还要给正式版加一些编号,以方便与后来版本区分。
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