tp点一共有多少 tps一般要达到多少

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tp点一共有多少

5133个。根据DNF官方公布的数据得知:110级的角色总共会获得5133个TP点数,这些点数可以用于学习技能、提升技能等级和熟练度等方面,帮助角色更好地发挥自己的技能和战斗力。

tps一般要达到多少

看响应时间快慢。

在术语中解释了TPS是每秒事务数,但是事务时要靠虚拟用户做出来的,假如1个虚拟用户在1秒内完成1笔事务,那么TPS明显就是1。如果某笔业务响应时间是1ms,那么1个用户在1秒内能完成1000笔事务,TPS就是1000了。如果某笔业务响应时间是1s,那么1个用户在1秒内只能完成1笔事务,要想达到1000TPS,至少需要1000个用户。因此可以说1个用户可以产生1000TPS,1000个用户也可以产生1000TPS,无非是看响应时间快慢。

QPS,QueriesPerSecond意思是每秒查询率,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。TPS是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。

dnf怎么增加tp点

DNF中的TP点是开70级学习EX技能也就是强化技能需要的技能点,用于学习EX主动技能、EX被动技能、EX属性被动技能。

  1. TP点是按升的级数给。

  2. 从LV50开始,角色每次升级除了SP点外,还会获得TP点。利用TP点可以学习特性技能。角色利用特性技能,可以强化角色属性/技能。G有10个特性,分别可提高力量、体力、智力、精神、命中率、回避率、HP最大值、MP最大值、所有属性强化、所有属性抗性。每个职业可以强化4个通用技能和2个转职技能。

  3. 每级会有一点,加上任务给的总共23点。

tp报点率怎么调

No.1

现象描述:进入浏览器,网页放大和缩小效果差

原因分析:由于TP抖动导致该问题。

解决方法:有抖动导致放大缩小不稳定,需要开启防抖功能,在最后主动丢掉2~3个点。

开启防抖会降低报点率,需要结合用户效果体验测试来决定防抖功能舍弃几个点。

No.2

现象描述:TP下边缘划线测试80%几率出现断线

原因分析:由于LCD显示区域和TP贴合的问题引起的。

解决方法:如果按键区与AA区是连成一块报坐标的,所以下边沿很容易划到AA区以外的值,该值在LCD是显示不出来

的,所以就类似断线。目前修改的方法为:在驱动中,对Y轴下边大于Y_MAX且小于Key_Y值时,则统一上

报为Y_MAX。

No.3

现象描述:三个点同时接触TP,TP失效没有反应

原因分析:TP IC本身算法问题。当限定为最大允许2指时,在有第3指时将不会上报。

解决方法:有些IC算法对于最大上报点数进行上报抑制,目前的智能机一般最多支持两点,

检测到多于2个点时,只上报前2个点:即上报ID=1和ID=2的两个点。

No.4

现象描述:3个手指同时点击TP,手指间连成一条线段

原因分析:TP ID上报导致的问题

解决方法:多指同时触摸时容易导致ID切换,从而手指间由于ID匹配错误造成连成一条线段。

No.5

现象描述:手指点击TP上的功能图标,概率性不能进入该图标功能而是引起翻动界面现象

原因分析:在点击操作时,如果TP非常灵敏,单点也会出现一条线,被认为是翻页操作。

解决方法:TP抖动导致单击会连线,可以通过增加filter坐标窗口来对抖动进行抑制。

filter为坐标过滤窗口,即坐标的移动要大于这个值才会真正上报,即开启防抖功能。

No.6

现象描述:进入Development.apk,划出的线扭曲不平滑

解决方法:画线平滑度是通过调整TP配置参数的差值一致性来调整的,与TP结构阻抗等有关

No.7

现象描述:悬空用电容笔做TP划线测试1分钟,断线超过10次

原因分析:由于悬空导致电荷差值变化减小,算法中不认为是TOUCH事件,导致断线问题

解决方法:悬空容易误判断到松键导致断线,通过提高触摸灵敏度,主要为降低松键阈值,

使悬浮状态时不容易松键,从而解决断线问题。

No.8

现象描述:悬空时,TP上一手指固定,另一手指划过其X值或Y值位置易引发误触和断线

原因分析:悬空导致的问题

解决方法:悬浮时双指并行容易差值起不来,因此通过减小松键阈值使其不容易松键,来解决误触和断线的问题

No.9

现象描述:悬空多点点击TP,出现误触

原因分析:悬空导致的问题。

解决方法:触摸响应灵敏度过高导致,通过提高按键的阈值,使IC不会误检测到有按键。

No.10

现象描述:连接USB时TP定位不准确,点击第二排,却响应第三排

原因分析:充电共模干扰问题。

解决方法:在通过调整共模干扰参数无法解决的情况下,可以通过下发两种配置参数的机制来解决该问题。即:在通

常使用条件下,使用一组参数;在检测到充电状态时,下发另一组充电状态下使用的配置参数来规避。

No.11

现象描述:测试机放置在桌上,接标配BYD_TC-G60充电器,大拇指接触TP有明显误触

原因分析:共模干扰和大面积拆合点问题导致

解决方法:大面积TOUCH时,会出现拆点和合点的问题,会在拆点和合点之间来回切换,

通过调高识别为TOUCH事件点数的阀值来规避该问题。

No.12

现象描述:充电时慢速划线,划出的线非常扭曲

原因分析:充电共模干扰问题。

解决方法:共模干扰导致,提高驱动频率可以解决该问题。因为充电器在不同的频段干扰信号的强度会不一样,只要

低于3mv的干扰就基本不会对TP产生影响,通过充电器的共模分析,0X70即724Khz可以满足该该要求。

No.13

现象描述:测试机在手上或桌上,安装Development.apk,大拇指划线测试出现不同程度断线

原因分析:大面积拆合点问题导致

解决方法:悬浮大面积触摸导致拆点不稳定,从而产生断线,跟TP结构和整机结构有很大关系,

通过调高识别为TOUCH事件点数的阀值来规避该问题。

No.14

现象描述:桌上或手持测试机,大拇指接触TP报两点

原因分析:大面积及拆点算法问题。

解决方法:解决方法问题同13

No.15

现象描述:左半屏报点偏左上,右半屏报点偏右上

原因分析:TP IC算法问题,由于边缘拉伸导致。

解决方法:由于TP边缘只有半个PITCH的通道,导致触摸TP时发生向内偏移的问题。IC为了解决该问题做了边缘拉伸算

法,对边沿专门做了边沿拉伸处理,所以会微偏,不会影响使用且能画到边。但可以通过边沿回缩方式对

边沿进行回拉,唯一响应点就是会稍微摸不到边。

No.16

现象描述:蘸少量水画线,出现线条凌乱现象

原因分析:TP表面有水后,导致TP基准发生变化,导致画线凌乱问题

解决方法:这个跟TP的表面材质的亲水性有很大关系,目前只能通过调高灵敏度来规避,

由于基准值发生变化,只能采取规避措施

以上就介绍了Android 触摸屏(TP)问题现象分析和解决方法汇总,包括了方面的内容,希望对Android开发有兴趣的朋友有所帮助。

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