祭祀技能介绍 dnd亵渎祭司职业技能

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祭祀技能介绍

从刚开始公测到合服我一直玩的是祭祀~最初在各个网站查找资料,到现在在新服已经把所有技能基本学完,也有了一点点自己不成熟的体会。真的是学了以后才知道,原来网站不少资料都是错误的,或者说没有把技能的详细用途介绍给玩家。在这里贴一些我个人对祭司技能的心得,仅供大家参考~~

锤技:一共有五级,学了以后就可以使用连续技了,是学习谴责技能的前置技能。

勇敢:增加打怪时的XP积累速度,跟其他职业积累XP的技能比较,效果逊色太多了!3级勇敢是学习谴责技能的前置技能。 谴责:祭司唯一的攻击技能,跟小丑的技能类似。攻击力由物理攻击力和魔法攻击力共同决定。魔法1400,10级谴责,PK中可以打出2000+的伤害。

祈祷:增加睡觉时AP恢复速度,1级祈祷是学习其它祭司技能的前置技能,对于SP本就紧张的祭司来说,1级就足够了。

自我治愈:给自己补血,非常好用的技能,技能冷却得很快,比大红、鱼之类的补品好用很多。1400魔法力,5级自补,一次+血超过4000(因为本人只有4000 HP,故无法测试具体能+多少,总之是任何情况下,一个自补血全满)。5级自补是学习治愈技能的前置技能。

治愈:给任何一个人补血,单体技能,5级治愈是学习团体治愈技能的前置技能。

团体治愈术:给自己的队友补血,只要队友在自己的视野内(也就是可以分到经验的范围内),使用该技能就可以为其补血,很方便,是祭司所有技能中使用频率最高的技能,10级团体治愈术,魔法力1400,可以补血2000+。

马斯治愈术:给自己周围的任何人补血(不是一个队伍的也可以补),有点像RO牧师的光耀之堂。

净化术:可以解除任何异常状态,听起来很cool,在实际使用中,至少我基本没用过。五级净化是学习复活技能的前置技能。

复活术:最让祭司骄傲,也最让祭司郁闷的技能!1级复活术基础成功率50%(就是说无论复活多少级的人物,成功率不会低于50%);2级基础成功率60%,以此类推,5级是否有附加功能我不知道,还没学满。复活成功率和祭司与尸体的等级相关,祭司与尸体同级,1级复活技能成功率为80%,相差一级相差一点成功率,祭司等级高成功率高。复活需要使用圣水,圣水在狮子城教堂卖,1瓶1万。复活1~20级的人物不需要圣水,20~40级人物需要1瓶圣水,20级为一个界限以此类推,复活200级人物需要10瓶圣水。

鼓励:让被释放技能的人XP全满,3级鼓励是学习风的力量和熊的力量的前置技能。

保护术:增加单体的防御力,1400魔法力,10级保护术可以+200多点防御。

团体保护术:技能效果与保护术相同,只有一级,在祭司作远征团团长时可以施放。持续时间与祭司所在公会的公会等级相关,等级越高时间越长。PS:这个技能在做任务打BOSS的时候是非常有用的,可以应付突发事件。

祝福:增加单体的命中率,经测试,10级祝福与5级祝福在数值上只差5点!那为什么要+满呢,因为技能等级直接影响到技能的持续时间,当然,如果组队的时候祭司精神足够集中,手足够快,5级就够用了。

熊的力量:增加单体的攻击力,很受欢迎的技能,1400魔法力,10级熊的力量可以+近150点攻击。

风的力量:增加单体的移动速度,技能效果与魔法力无关,10级风的力量固定效果为增加移动速度35点(要是这个技能与魔法力有关该多好啊~~~)。

祭司所有技能当中,保护术、团体保护术、祝福、熊的力量、所有加血技能、谴责是与祭司魔法力相关的,魔法力越高,技能效果越好。

dnd亵渎祭司职业技能

耐瑟帝国时候的法师叫奥术师,他们使用但不依赖于魔网,而且可以无限制等级的接触魔网,而且释放法术使用的根本是ACRS,就是一种类似魔法值的东西,比如你有100ACRS,一个火球需要10ACRS,那么你可以释放10次火球术,而不需要重新记忆。后期的时候,大奥术师卡尔萨斯用自己发明的12级法术“卡尔萨斯之化身(Avatar)”窃取了密姐的神职,导致魔网失控,然后密姐自尽,封闭魔网,导致了耐瑟帝国浮空城的坠落,卡尔萨斯的死亡。密姐转生为人,重新封神,之后密姐就把法师使用魔网的权限降低至10级。法系准备施法分2大类,奥术和神术,神术每日准备其实就是向神祈祷。奥术的话就是每日记忆法术,奥术法术的使用过程是:构建法术模型,接触魔网,得到魔网授权,释放法术。其中作为使用魔网的代价,就是法师关于使用法术的记忆,换句话说,法师没使用一个法术之后,就以为着这个法术被遗忘了,必须重新记忆才能使用。法系职业中比较特殊就是妖术师(warlock),他的法术可以无限使用,但是法术强度和种类都远远小于神术和奥术。另外一种使用神术的特殊职业是不需要向神祈祷的,就是亵渎祭司。

资料可以参考百度百科,可以自己看耐色瑞尔三部曲(小说)

祭司天赋加点最强2023

第五人格祭司天赋怎么加点?祭司是即将登场的新角色,这位逃生者技能相当的不错,算是第二个医生吧!那么祭司如何加点呢,下面就和小编一起来看看第五人格祭司天赋加点攻略。

第五人格祭祀天赋加点

祭师的技能门之钥有制造逃生通道的功能,适合利用复杂的地形来进行逃生,而且也可以先制造出合适的通道位置,然后挨刀救人后迅速逃生,再加上祭司天生治疗速度快,完美救人的概率很高。

所以在天赋上我们主要分配在以下人格上:

【火中取栗】:既然是救人为主,火中取栗是必点的,毕竟加快救人40%的速度。

【化险为夷】:救完人之后无敌20S,这是防止在救完人后进通道前队友被砍趴。

【机械专精】:校准区域实在小,虽然只加10%,但聊胜于无吧。

【愈合】:被治疗时时间减少,配合祭司的神佑,被治愈速度极快。

【绝处逢生】:倒地后获得一次自愈机会,,不过要注意只能用一次。

以上点法偏向辅助祭司的方向,主要原因是祭司的debuff不利于交互和解码,所以目前可以先配上这一套天赋,当然有些朋友玩谁都喜欢溜屠夫,那就可以选择破窗理论天赋线。

祭司天赋加点

祭司的主要技能为门之钥。

使用后可在所选位置生成直线通道,此通道不可通向被污染的土壤或区域。

走入通道数秒后可快速通行至通道另一侧。

监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。

祭司在通道内通行速度较其他逃生者更快,但无法更换手持物。

从祭司*出来的技能来看,有类似

写轮眼

穿梭时空的能力,祭司往墙上画个符咒,即可成功穿墙。

所以为了配合这个逆天的技能,天赋选择上可以偏向隐藏系加点,点出【稻草人】,【云中漫步】,可以利用穿墙属性隐蔽自己,再配合上【霍桑效应】的群体buff,提高团队的效率。

然后再点出左边【破窗】溜屠夫加点,等到屠夫靠近再穿墙,溜起来感觉不要太爽。

祈求者技能组合

dota2中卡尔的英雄名为祈求者,卡尔拥有控制冰(Q)、雷(W)、火(E)三种元素的能力,并且可以使用元素祈唤融合元素创造出独特的10种技能,分别是QQQ急速冷却(Y)、WWW电磁脉冲(C)、EEE炎阳冲击(T)、QQW幽灵漫步(V)、QQE寒冰之墙(G)、QWW强袭飓风(X)、WWE灵动迅捷(Z)、QEE熔炉精灵(F)、WEE混沌陨石(D)、QWE超震声波(B)。一个合理运用技能的卡尔将是敌人的梦魇,本文整理了卡尔全技能的组合方式及技能介绍,欢迎查看。

dota*尔技能组合图一览如下:

Q为冰,W为雷,E为火,R为收尾, QWE顺序可乱 。比如熔炉精灵需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。

QQQ急速冷却(Y)

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

WWW电磁脉冲(C)

祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得50%损毁的魔法。

EEE炎阳冲击(T)

向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。

神杖升级版

QQW幽灵漫步(V)

祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

QQE寒冰之墙(G)

在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。

QWW强袭飓风(X)

释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

WWE灵动迅捷(Z)

祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

QEE熔炉精灵(F)

祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。冰元素和火元素都达到4级后可以产生2个熔炉精灵。

WEE混沌陨石(D)

祈求者从太空中召唤1(3)枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。

神杖升级版

QWE超震声波(B)

祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。

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