335dz天赋和雕纹 335血dk输出天赋及手法

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335dz天赋和雕纹

打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对毒药的能力进行了BUFF,毒药命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13%

换算成等级

BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)

及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级

(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级

(以上+德莱尼光环)面板210命中等级

破甲满是1400破甲等级

以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速

急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的

但是重中之重是命中,哪怕你破甲100%了,你打不中也没有效果的切记

借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz

潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看

输出手法,潜行 绞喉 杀戮 切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨 (不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)

嫁祸是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给嫁祸你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞

关于武器,依然是主慢副快,主手速效(致伤的年代过去了),副手致命

雕纹:影袭 刺骨 杀戮

还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属性*,多搭配散件,达到最佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆(这个版本某橙武板Z请无视)

335血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

335dz天赋和雕纹#335血dk输出天赋及手法

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

60盗贼最强输出天赋

1、第一种方案是31/8/12,这种天赋配置让匕首贼在战斗中可以拥有很高的伤害输出。其中【刺杀】天赋中有3点需要点满,包括强化剔骨、恶意和无情。恶意可以增加致命一击的几率,无情可以使终结技有更大的几率增加连击点数,而强化剔骨可以增加剔骨计能的伤害。在【战斗】天赋中,强化凿击、强化邪恶攻击和强化背刺都需要点满,这些天赋都可以提高匕首贼的伤害输出能力。在【敏锐】天赋中,欺诈大师、伺机而动和强化伏击都需要点满,这些天赋可以增加伤害值、提高背刺伤害和伏击技能的致命一击几率。

2、第二种方案是21/8/22,这种天赋配置可以让匕首贼在PK时拥有很高的伤害输出。其中【刺杀】天赋中也需要点满3点,包括强化剔骨和恶意。在【战斗】天赋中,强化凿击和强化背刺需要点满,这样可以提高凿击和背刺的伤害输出能力。而在【敏锐】天赋中,需要点满欺诈大师、伺机而动、强化伏击和精力,这些天赋可以提高匕首贼在PK时的伤害输出能力、背刺伤害以及增加能量值上限。

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