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谋黄忠技能介绍
三国杀谋黄忠强度分析三国杀谋黄忠技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国杀谋黄忠强度分析三国杀谋黄忠技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
三国杀谋黄忠强度分析
1.相比界黄忠,下限降低了,上限增加了,但是增加的也没有那么容易。
2.优点:攻击距离向上取整,因此:
攻击距离≤2,有机会伤害加一
攻击距离≤4,有机会伤害加二
攻击距离=5,仅麒麟弓!,伤害加3,一刀无双
攻击距离=9,仅霹雳车,伤害加5,一刀六血不是梦
3.缺点:强中看花色了,也就是说八卦阵,卫境可以单防黄忠,而且黄忠要保持刷4标记
谋黄忠烈弓可以闪吗
黄忠发动烈弓时技能描述为不可被闪避
不需要打出闪直接命中
而张角的技能描述每当你使用或者打出一张闪可判定
所以不可能出闪
谋黄忠伤害怎么算的
在《 率土之滨 》游戏中,将四十点属性加至攻击和加至防御分别能带来怎样的影响。接下来就跟我一起来看看吧!
一、攻击属性对主动战法的影响,测试攻击对于主动战法的影响,要在对方防御不变、己方兵力不变的情况下,依次增加攻击力,通过对比数据找到规律,测试结果如下:
我分别以花鬘、关银屏为对象,花鬘佩戴战法【花中秀】(伤害率255%)与【索敌】(伤害率75%),关银屏佩戴战法【巾帼战阵】(伤害率120%)与【闪击】(伤害率50%),依次增加10、10、20共四十点属性至攻击上。观察所得结果,关银屏【巾帼战阵】对黄月英造成的伤害分别为:572、592、638、673;【闪击】造成的伤害分别为:348、363、379、404。【巾帼战阵】在40点攻击的提升下伤害共提升100点,【闪击】在40点攻击的提升下,伤害共提升60点。花鬘对大乔的战法【花中秀】伤害由935提升至1107,共170点。【索敌】对黄月英的伤害分别为:385、400、412、440,共提升55点。
二、防御属性对主动战法的影响 同样选取演武中的黄忠(伤害率低于100)和关银屏(伤害率高于100)作为比对对象,己方武将田丰在依次增加10、10、20、20四次防御的情况下,受到黄忠的伤害分别为:484、471、468、446、441,受到关银屏的伤害分别为:665、664、628、590、555。对比刘备在防御未变化的情况下,伤害基本稳定。
可以看到,防御力在对抗伤害率低于100%的战法时,60点防御总体抵消了40点伤害(考虑到兵种克制,实际上有略微差别,但数值不大),而在对抗伤害率高于100%的战法时,60点防御减少了110点伤害。
可以得出一个结论:防御力在对抗伤害率高于100%的主动战法时,收益很大,而在对抗伤害率低于100%的主动战法时收益有所下降。
三、指导意义
根据上面的实验,对于我们有什么指导性的意义呢?日常配队中我们又存在哪些误区呢?下面由我来一一列举:
1.关于【鹤翼】吕布
吕布队伍是否带【鹤翼】一直以来都是众说纷纭,因为吕布【鹤翼】在获得分兵效果的同时会损失多达50点的攻击力。
如今我们进行一次简单的计算。【鹤翼】吕布每次分兵伤害约为单体350-400左右,在无连战效果加成的情况下,按照四次分兵两人四次分兵一人计算,【鹤翼】对于吕布的普攻提升约为4500。
而【鹤翼】对吕布的负面效果是降低50点攻击力,50点攻击力意味着每次普攻会减少50输出,普攻输出共减少约50×8=400点(由于分兵效果是【鹤翼】提供,因此不计入损失)。
同时攻击力的降低会严重影响吕布主战法的伤害,吕布与关银屏主战法伤害率都是120%,以关银屏类比,减少50点攻击对于吕布而言,意味着每段伤害会减少100左右,每次战法分四段,也就是说每次释放战法会减少400左右的输出,每次释放【一骑当千】和【万箭齐发】,会降低500左右的总输出(以花鬘主战法类比)。对于佩戴三主动战法的吕布,伤害削减十分明显。
考虑到【鹤翼】分兵的不稳定以及如果将【鹤翼】换成【焰焚箕轸】等战法对队伍总体输出的提升,可以得出结论,【鹤翼】流吕布与战法流吕布的输出总体持平,后者输出上限更高。
【鹤翼】对于其他队伍而言属于核心战法,但是对于吕布队伍则属于非核心战法,虽然能为吕布提供很高的输出,但是为此抢占一个核心战法并不值得。因此,如无其他强力队伍争抢【鹤翼】,【鹤翼】对于吕布仍然是优先选择的战法,但当队伍配置产生冲突时,将【鹤翼】拿走并不会使吕布损失太多输出。
2.关于SP赵云加点
SP赵云作为蜀步的前锋,一直以来玩家都喜欢将SP赵云加攻击用以提升战法【银龙孤胆】(满级80%的伤害率)的输出,根据本文的研究结论,以【索敌】(满级75%的伤害率)类比,40点攻击力共提升输出55点,赵云七次攻击一共可以提升输出约为400点,假设单场释放两次【银龙孤胆】,则纯攻击赵云对输出提升为800。
随着战法【方圆】的改版,将【方圆】的主动战法加成效果由固定值改为受防御影响,影响方式为每11点防御提升1%加成。如果将赵云40点属性加至防御,在兵种和国家加成情况下,可以为【方圆】带来约5%的加成提升。以蜀步为例,假设关银屏单人单次伤害约为700,5%的加成意味着700×2×8×0.05=560的伤害提升,加上对关银屏其他战法的加成以及赵云本身战法的加成,是一个稳赚不赔的买卖。
因此,相比于纯攻击加点的赵云,防御加点的赵云更肉,对于输出的加成也更稳定。
3.关于大营输出战法
从上文中可以清晰的看到,攻击力对于【闪击】、【索敌】等伤害率低于100%的战法而言,提升非常小,因此除非迫不得已,不要将这类战法作为大营输出战法使用。
4.关于姜维
40级姜维在纯谋略加点的情况下,可以为全队提供50左右的属性持续两回合,这些属性既增加了抗打击能力,又能提供不俗的输出能力,是一名潜力巨大的武将。
5.二荀和【道行险阻】
一直以来二荀都作为法系武将的辅助存在,二荀的战法除提升谋略外还能提升大量攻击力。同时,降低敌军防御效果对于物理系输出也有较大的提升,因此,将二荀用作物理系队伍辅助或许是一条新出路。【道行险阻】与二荀效果类似,大幅削减敌军速度与防御,补充自身输出的同时可以提升队友物理伤害。
界徐盛技能介绍
《三国杀》界徐盛技能是:破军。
破军:技能效果:当玩家使用【杀】指定一个目标后,玩家可以将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值)。在玩家使用【杀】对手牌数与装备数均不大于自身的角色造成伤害时,此伤害额外+1。
《三国杀》界徐盛技能分析
破军的由来是指徐盛几次以少数人马大破对方,使对方不敢前。所以,破军之后会进行翻面让对方一回合不能再动,暗指对方暂时不敢前。破军这个技能就笔者而言是非常好玩的,因为翻面这东西在面杀时是让基友出去拿吃的喝的回来的技能。
1、破军不是锁定技,所以可以不发动。
2、破军最多拿五张,跟节命一样,这个技能上写清楚了。所以不要让董卓再拿6张7张了。
3、基本上来说,破军是破对方而不是自己人。翻面是要跳过一回合的,也就是说少了一个输出的回合。
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