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tbc野德主属性
不同天赋专业技能不同,具体如下:
1、野德:炼金,裁缝或者附魔
炼金:炼金石,全15属性。
如果不练采药的话可以学裁缝或者附魔,裁缝的投网,附魔戒指4属性。注意野德用灵纹投网会变人形,需要灵活应用。
2、鸟德:裁缝,制皮
裁缝:可以做灵纹投网,是鸟德必备,其次还可以做一些暴击法伤布甲和包包。
制皮:主要是前期用来做装备,比如风鹰套,后期如果有大鼓的话也不错,急速、加移速,都是鸟德需要的。
3、奶德:附魔+其他
附魔:戒指加4属性,竞技场为数不多有用的。
其他:推荐裁缝,一来可以练附魔,二来如果奶德想去野外也可以用用灵纹投网。
TBC德鲁伊天赋选择
如果有固定队伍刷副本升级的话,可以根据队伍配置考虑熊T或者奶德,熊T和普通野德的天赋相差不多,只是需要点出仇恨技能和厚皮,不论副本还是野外任务都很不错,不过奶德依赖性比较强,自己在野外任务效率非常低。
对于大多数玩家来说,还是以输出天赋为主,虽然平衡德得到了很大强度的提升,但是对于装备依赖性比较高,而且对于新手德鲁伊并不是很容易上手;而野德能打能抗跑得快,还能潜行,无疑是练级过程中的最优天赋,下面就分享一套野外练级野德天赋。
wow70野德PVP
魔兽世界中70级野外比较强的职业有三个,分别是惩戒骑、熊德、兽王猎,这三个职业都是比较莽夫的,基本不需要技术。
70级野外称霸3大莽夫突出一个不需要技术,靠的就是职业强势技能和装备压制,蛋刀固然强大,然而特效主要针对恶魔,在PVP中不过是个白字较高的单手剑而已。70级有韧性有徽章,盗贼不再能把人控到死,更没法在控制链内秒掉同级别对手,相反,盗贼的消耗能力却比不上那几个莽夫职业。虽说打不过可以跑,但体验极差,久而久之就自觉地绕道走了。
一、惩戒骑
莽夫之一惩戒骑,这说的可不是3.13的大领主,而是2.43的剑盾惩戒骑。顾名思义就是PVP时不用双手武器而是持盾的骑士,主要打法思路跟现在的惩戒差不多,但70级有一些新道具让它如虎添翼——强效护盾结界,可以让你的盾牌获得4000点伤害吸收效果,用完还可以再上,盗贼打起来会吐的。然后70初期就有各种格挡回血的饰品,加上惩戒天赋还行的伤害,野外跟双刀贼1V1可以闭着眼睛吊打。
二、熊德
莽夫之二熊德,或者说野德,反正70级熊豹天赋还是一家人。有了裂伤猫德伤害不再刮痧,熊也彻底站起来了,1V2弄死两个装备差不多的贼不是难事。70级盗贼在野外去找熊的麻烦简直就是自寻死路,不管这熊是副本防装还是PVP韧性装,而且兽群天赋可以回血,所以野外根本不会有残血的时候。当然怀旧服的S2开放很晚,熊德还是要穿防装才能打双刀贼。
三、兽王猎
最后是TBC唯一指定亲儿子兽王猎,PVE就不说了,PVP你有双蛋刀我还有橙弓呢,红人一开谁与争锋,控宠杀人已成过去,现在盗贼要面对的是一近一远两个莽夫,兽人兽王猎更加BT。其实,按照14年前的形势讲,戒律牧和恶魔术也可以克制盗贼,但一来有双刀的时候可能还没有S3套装,二来术士和牧师还是要点操作,没骑德猎那么莽,也追不上逃跑的盗贼。
tbc野德需要精准吗
不需要。野德pvp不需要要点原始精准的。野德就是野性专精的德鲁伊,也称为猫德,德鲁伊目前有四种专精:野性、平衡、守护、恢复,其中野性专精是近战物理输出。
tbc野德输出手法
首先要说野德的DPS定位:
野德的定位就是在TANK的同时提供输出,代价是一定程度削弱了他的生存能力和控场能力,装备多是+属性为主,在抗BOSS时使用高爆击的裂伤和重殴+叠加割伤,能够打出可观数字;同时在不需要2T的情况下,属性点为野德的多样性提供便利,依旧发挥作用。反之,多样性也使野德更加平庸一点,提供的输出能力相对于DPS职业匮乏。
接着要提到的是野德的拉怪系统:
野德使用的是与战士相似的怒气系统,但与战士不同的是仇恨的获取方式有差异,相同点一是怒气系统,二是较大程度依靠自身吸收、躲闪(招架)获取仇恨;不同点是,战士有“三围”护身,依靠仇恨技能+控制技能,而野德只有躲闪,控制技能匮乏,依靠突出的输出能力维持仇恨。所以野德对DPS的依赖程度高于战士、与骑士依靠正义之怒的输出系统有异曲同工之处。万年TBC的环境下,对于1个拥有强大的AOE和治疗能力的团队而言,不需要你去抗BOSS,ZS T在抗BOSS时表现更好,更需要是在小怪时,几个T能够拉住不OT,这点骑士与野德站了出来。一个速成的野德,直接使用偏向输出装就能发挥功能了。
再就讨论输出装还是生存装的问题:
现在推SW的公会有很多,团队中需要配置1个野德承担2T的作用。一般都是在满足以下几个条件:
1、T6装备4件左右情况下(有时需要DZ的装备提供命中)
2、熊T的HP确实比较多,几乎所有装备提供耐力,比较容易凑
3、附魔齐备(特别是头和肩膀需要声望)
4、让什么建议、攻略和指南都见鬼去吧,万年TBC随你如何搞无所谓!管他什么生存能力什么仇恨能力。
总之开心休闲WOW,放心T吧,经验不是说出来而是躺出来的。
手法:
如今搞一套装备实在太容易了,但要拉好拉稳确实要经过锤炼,拿我的经历来说说:
1、确实要靠输出:单体怪用裂伤(CD一好就用),同时保持重殴(推荐重殴雕文),血量多的怪适当得留怒气挂5层割伤;
2、群啦的话,精灵火开怪(+卡视角)+挫志+保持重殴和扫击,个别怪跑了选中它嘲讽,CD或免疫就尽快冲上去拍个重殴。技能比战士少多了,基本都是在无脑扫击+重殴。
3、往往OT就是在起手的时候,一定要尽快建立仇恨。
有的朋友单体怪好说盯住放技能就OK,群啦就可能出错,野德同学们在练习的时候有没有注意以下一些情况。
1、让怪出现在你身后。你的技能它吃不到,他打你你躲不开,DPS一打就OT。
解法:调整鼠标角度和视野,界面要开阔明朗,怪漏了多半不是没拉而是看不到。然后调整站位或后退或转头,让怪进入你的面前(9点顺时针到3点)的有效范围。
2、起手就OT。(这里排除卡视角,你懂的,需要大家配合)
解法:如果是正常开怪,DPS肯定非常心急的想技能全开得打,作为T与其让他们起手慢不如比DPS更快进入战斗建立仇恨。更早的冲锋或精灵火能够让你获得怪群的第一波攻击焦点,这非常重要,同时获得你的怒气,前提是治疗到位且有蓝,不然开个树皮或生存本能。
3、漏法系怪在外面
解法:法系怪一直是各T的难题,所以在WOW中的纯远程法系怪数量不多,PT中就有现成的练手的。第一时间冲锋法系怪是个办法但不万能;不如关注第一下横扫的范围确定后就可以调整站位了,把近战拉到刚才没打出数字的怪附近;再不行就拍晕1个正在施法的,或切目标上重殴。
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