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p1防骑天赋
魔兽世界怀旧服WLK防骑作为新版本主力MT职业,很多小伙伴都想提前练一个为开荒作准备,今天深空小编就来带大家一起看看WLK防骑的玩法思路,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
魔兽世界怀旧服WLK防骑天赋推荐拉怪手法分享
1、简介
团队BUFF:3%减伤、-20%攻速、+1808护甲、6%治疗效果
团队核心,定海神针
2、输出手法
(1)单体
A、虔诚光环、复仇圣印、恳求、圣洁护盾
B、择机复仇之怒
C、起手飞盾
D、8-6-8 循环要义:
神圣之盾绝对优先,好了就打
正义之锤穿插*3正义之锤 6秒循环
穿插优先级:(神盾)奉献盾击审判
(2)多目标
切命令圣印单体循环,如亡灵恶魔,则奉献神圣愤怒其他穿插
(3)保命技能
A、神佑,50%减伤(12S),2MIN
B、圣疗,满血,20MIN
C、大牺牲,20%减伤(6S),2MIN(做宏取消牺牲效果)
D、炽热防御者,春哥,2MIN
3、天赋雕文
大雕文:恳求、真理、正义
小雕文:感知亡灵、圣疗
4、消耗品、种族、专业推荐
石血合剂、龙鳞鱼片食物、不灭药水、黑暗符文
人类
工程珠宝
魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐
武器战
狂暴战
奥法
火法
DKT
冰DK
邪DK
鸟德
奶德
猫德
熊T
生存猎
射击猎
元素萨
增强萨
奶萨
痛苦术
恶魔术
戒律牧
神牧
暗牧
奶骑
防骑
惩戒骑
战斗贼
刺杀贼
p1防骑有减伤吗
魔兽世界怀旧服WLK P1全职业排名。不少玩家可能还不太清楚P1阶段下的输出坦克治疗排行榜,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
P1全职业排名
WLK怀旧服P1坦克职业推荐排行
首先我们来看一看坦克职业的推荐排行,其中DKT是S级别,其他三种坦克都是A级别。
坦克的排名可能出乎很多玩家的意料,DKT这个职业从初期的冰霜天赋坦克到后期的鲜血天赋坦克一直都是非常强大的存在,可以说在整个WLK资料片都很强。作者解释道,在早期我们更多地会使用冰霜天赋作为坦克天赋,因为T7整体而言并没有什么尖刺伤害,除了PW之外,几乎都不需要用到大墓地的意志。冰霜天赋本身提供额外2%的减伤,而且可以提高更多伤害,同时凌风冲击是一个超高伤害的瞬发AoE。
防骑方面在WLK一直都比较中规中矩,优势是有较高的自保能力和团队减伤能力,但是P1较为简单的副本难度让防骑无法发挥出最大的作用。防战的技能与防骑相比虽然有点差,但是防战有最高的机动性,并且依靠雷霆一击和冲击波拥有超高的爆发AoE和伤害能力,不过防战作为副坦克效果较差。熊坦方面也是属于A级,优势与TBC时代相同,可以主T同时也是作为副T最优秀的人选。
整体来讲,在WLK的P1由于整体团本压力较低,几个坦克都有用武之地,基本上不存在哪个职业扛不了的情况。
WLK怀旧服P1治疗职业推荐排行
接下来我们看看治疗职业的情况,S级别的有奶骑和戒律牧,A级别的有奶萨和奶德,B级别的是神牧。
奶骑毫无疑问是WLK整个版本最优秀的治疗者,一个圣光道标注定了这个职业成为无可替代的坦克主治疗。另外戒律牧也依靠一手盾成为了P1的最强治疗之一。
奶德和奶萨在WLK属于比较中规中矩的职业,并没有达到完全必须的地步,而且在团队中基本上也就只有一个位置,有些团队也可以不带。这种待遇奶德在TBC时代就已经习以为常,但是对于在TBC处于顶级位置的奶萨而言,可能需要适应一下,因为不再需要那么多萨满开嗜血/英勇了。
最惨的治疗当属神牧,在WLK改动之后目前处于垫底的位置。
WLK怀旧服P1输出职业推荐排行
最后我们再看看输出职业的情况,排名在S级别的有术士、盗贼和死亡骑士,排在A级别的是奥法增强萨和生存猎,排在B级别的是惩戒骑、猫德、平衡德和暗牧,排在最后面C级别的是元素萨和战士。
术士的职业延续了TBC版本的强势,只不过从毁灭天赋换成了痛苦和恶魔,在WLK的P1依旧属于远程一哥的地位,无可撼动。小黄人则彻底翻身成为黄总,刺杀贼超强的单体输出让其他职业望尘莫及,而且输出手法简单容易上手。DK在WLK的P1也有很强的表现,无论是冰霜还是邪恶都能打出亮眼的秒伤,而在需要大量AoE的场合(例如3+1模式的萨塔里奥)邪DK更是无可替代的主力军。
奥法、增强萨和生存猎这三个职业表现也非常不错,我们在一些*a测试服的log中也经常能看到这三个职业打出很高的伤害输出。
惩戒骑和鸟德单体稍微比较孱弱,但是AoE也很厉害,猫德和暗牧则处于略微尴尬的地位,不是不能打但是没那么强,特别是自身给团队的buff基本上都可以被其他职业替代。
元素萨和战士则处于输出职业的最尾部。
我们从整个输出职业的排行来看,基本上那些基础属性较高不太依赖装备的职业在WLK的P1阶段都有较为优秀的表现。而像狂暴战这种副属性收益较大,而且极度依赖破甲的专精,在初期就完全属于打酱油的。
正式服防骑天赋
盟约橙+审判橙
收起盟约橙+审判橙盟约橙+炽热橙
魔兽世界防骑是游戏中的常用职业之一,9.2版本通灵骑如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略
前言
2021.02.07. Build 42174. 目前测试服已近接近尾声,现在开始整理防骑相关测试数据并着手开发我们9.2可能会用上的各流派玩法。本篇为通灵骑,四盟约对应9.2的双橙+4件套玩法我都会写。之后正式服确定快上线前我会把这些内容统一整理收录到9.2的防骑基础教学贴内。
测试用配装均使用4件套+双橙+30%急速(急速绿字根据配装调整可能会有+-0.5至1%误差)。急速统一控制在这个比例只是为了方便测试,此外9.2装备提供的总绿字会提高,后期不管急速是作为第一还是第二绿字都可以堆到30%以上。
备注:计算通灵骑刷CD相关收益时注意记住下面这几点。
1. 天赋神圣意志触发的特效可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD,可以通过导灵器决意守护者正确计算减少炽热防御者CD并且刷新炽热防御者持续时间。
2. 征服者之锤盟约橙义缚之锤触发的免费盾击不会计算正义守护者的CD刷新机制,只会计算第一段主动消耗圣能打圣令的部分,第二段免费自动盾击不算,但是可以通过导灵器决意守护者减少炽热防御者CD并刷新炽热防御者持续时间。
3. 闪耀之光被动给的免费圣令可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD。
4. 上述所有均可以触发意志。
结论
结论放最前面,想看测试过程和相关数据可以往下看。
测试结果:
1. 通灵骑的征服者之锤在265盟约导灵器的支持下可以在单体环境打出约半个红土的伤害数值,不过征服之锤的治疗效果放到防骑常规循环的占比里来看还是一般般。
2. 固定5分钟木桩,审判橙+盟约橙不带意志可以打6个炽热(43.3%覆盖率),审判橙+盟约橙带意志可以打7个炽热(66.2%覆盖率),炽热橙+盟约橙带意志8个炽热(68%覆盖率)。
3. 无论哪种橙装搭配只要带了意志,炽热就每轮可以刷出最高至40秒的覆盖,平均覆盖则是25.63秒(炽热橙)-27.71秒(审判橙)。有通灵盟约+盟约橙的基础联动,保底打的盾击圣令数量就能大量触发意志。
4. 每轮炽热循环之间的间隔CD都很短,平均为13.57秒(炽热橙)-17.33秒(审判橙)。
5. 审判橙+盟约橙每轮炽热覆盖时间更长(平均多2.09秒),炽热橙+盟约橙每轮炽热间隔CD更短(平均短3.76秒)
总结:
通灵盟约的基础联动使得防骑可以在基础循环外额外打出大量的盾击圣令,这些盾击圣令带动触发意志再进一步提升盾击和圣令数量,简单来说就是一个越打越多的良性触发循环。接下来这些盾击和圣令继续通过防骑的正义守护者天赋和决意守护者导灵器直接转化为更多的翅膀和炽热防御者,尤其是炽热覆盖现在甚至可以刷到我们以前版本盾击覆盖率的程度(高于2/3)。注意远古列王虽然也可以刷但是CD太长重要性更高不会卡CD用,这里计算刷CD收益就暂不考虑列王了,不过处理团本特定机制时如果有必要的话完全可以带上列王导灵器来刷2分钟左右的列王来处理特定机制。
具体收益方面审判橙和盟约橙联动最优,兼顾输出覆盖和循环。这次测试我用的单体环境+攻击频率较低的坦克木桩,4件套触发收益并没有拉满。如果换成正常的中高频承伤环境让4件套卡内置3秒CD触发的话,审判橙收益还会进一步加强。炽热橙的搭配也很不错,优点在炽热CD间隔更短。实际炽热的覆盖时间由于有意志+通灵盟约的保底在,怎么打都能覆盖很久,带炽热橙并不会损失太多覆盖。考虑到实际团本Boss战肯定有无法输出(比如坦克出去干活)的真空期,审判橙在停止输出真空期没有任何收益,而炽热橙到点自动减CD的优点就体现出来了。
其他3盟约也能用4件套配审判橙/炽热橙的玩法,不过这套刷CD的联动的上限在通灵配意志。格里恩方面用盟约技能+盟约橙联动在单体环境略逊一筹,不过高频AOE环境能打出更优的效果。此外能用上炽热假死特效处理单吃机制例如9.2新团本M2司垢莱克斯(如果正式服不削弱机制的话)通灵骑带炽热橙在生存端和战术作用上的优势高于其他盟约。能稳定触发炽热假死特效的单吃场景通灵骑能开出较其他3盟约CD更短的炽热,当然前提是团本减伤链真的需要这么多炽热数量,否则温骑直接换个炽热橙就好。
现在四盟约可以随意切换没有一开始那么高的门槛,打本我们多一些可以使用的玩法选择总是好事。此外通灵还可以打出不依靠神圣复仇者短时间奶多个圣令并同时不断盾击的操作,这次新团本正好有两个Boss(M5万神殿和M8小王子)能用防骑带奶手打圣令的战术操作。不说能替代温骑红土,至少战术选择上多个上限操作也好。
测试用盟约魂契导灵器
盟约选择通灵,魂契选择魔药设计师,导灵器等级为265,测试使用决意守护者(耐久)+辉金之道(耐久)+谴罚罪责(效能)+复仇震击(效能)+正义之力(效能)+圣光骑甲(灵巧)
盟约橙+审判橙
适用环境:单体Boss战,频繁电梯血的高压场景。
相关联动:9.2的4件套+审判橙+双审判天赋可以提供远高于之前版本的圣能获取率,而通灵骑盟约技能联动盟约橙可以在同样的圣能获取率下额外打出大量的盾击和圣令,两者加一起打出防骑9.2版本上限的盾击和圣令数量。这些盾击和圣令提高意志的触发,通过刷炽热转化为减伤覆盖(约2/3的覆盖率),刷翅膀转化为更多的增伤和治疗。远古列王也可以一起刷,但是CD过长并且作为长CD大招也不会卡着时间用,这里暂不讨论。
1. 不带意志测试
为了方便对比之后带意志的效果,这里先看看这层天赋不用的数据。
1.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
1.2.天赋
因为9.2套装特效,默认大部分场合常驻神盾。双审判天赋配合审判橙应对单体环境。出不败最大化刷炽热相关联动。点炽天使全程不开,控制变量不影响测试用。
1.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,注意看炽热覆盖为43.3%,之后我们减伤覆盖标准就以炽热为主。
1.4.炽热时间轴数据
1.5.测试视频
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-不带意志(Build 42174)
链接
2. 带意志测试
2.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
2.2.天赋
带出意志。
2.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,炽热覆盖率为66.2%
2.4.炽热时间轴数据
2.5.测试视频
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-带意志(Build 42174)
链接
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