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夜舞倾城技能效果
全力加点更划算。
夜舞倾城的技能效果是按自身力量点乘1.5的伤害,全力加点可以增加力量,提高夜舞倾城的技能伤害。而全敏加点可以增加速度,但夜舞倾城的技能伤害与速度无关,所以选择全力加点更划算。增加力量属性,全力加点能够直接提升夜舞倾城技能的伤害输出,使其更加有效和强大。
夜舞倾城要全力还是全敏
全力。根据查询梦幻西游游戏*显示。
1、在梦幻西游夜舞倾城活动中,加力点比加敏捷划算,因为夜舞倾城的技能效果是按自身力量点乘1.5的伤害。
2、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
139夜舞倾城能打多少血
1467血。根据查询叶子猪游戏*所发布的信息得知,伤害公式,造成伤害等于力量点数乘以1.5加速度3。打了52点血,伤害等于16,速度等于48点(误差在2点以内)即可得出139级小夜,夜舞倾城1467血。
夜罗刹怎么秒2000血
*期间有很多玩家回归梦幻西游,他们在熟悉了日常任务之后就慢慢向难度任务发展,其中地煞星非常受玩家欢迎。有部分玩家对于地煞或许还不算太了解,小编在这里就给大家介绍一下。
一、地煞星刷新
首先明白刷星的顺序。一共72个地煞,分5周出完,一般是不出第5周地煞的,只有在本月有第5个周二维护后才会刷出。
地煞星每周一至周六早上9点30分刷新,之后每隔2小时率先女1次,晚上23点30分刷最后一波。要抢地煞星的玩家要提前组好队伍蹲点,开始的时候或许不习惯,后续就懂了。
二、星级
初出茅庐:1X地煞,角色初始造型,老区几乎只有在周二早上9.30才能遇见,固定只有6个怪物。
小有所成:2X地煞,角色初始造型,比较常见,难度较低但是不要轻敌,辅助门派是6个怪,其余都是8个怪物。怪物基础伤害较低,但如果你不穿装备去打会被打得非常痛。
伏虎斩妖:3X地煞,外观染色携带光武,法系怪物会有几率使用高级法术(伤害加倍),怪物没有固定的指挥,喜欢乱来,有时候会降低难度。因为没规律,有时候3X可能比4X还难打。
御风神行:4X地煞,外观染色携带光武,非常适合新手练手,怪物服从系统指挥,每回合的操作都是固定的。玄法全部使用高级法术,但是基础伤害不高。
履水吐焰:5X地煞,搭配锦衣带光武,一看就厉害,在4X地煞的基础上伤害强化,服从系统指挥,需要一定的硬件或良好的指挥才可以成功挑战。
摄魂追魄:6X地煞,最高难度的地煞星,外观和五星一样,进入战斗后,后排会多一个星魂,所有造成的伤害为5X地煞的两倍。需要击杀一只1-5X地煞才有资格挑战当前时段的六星地煞星。
三、地煞星配置
地煞星的门道比较多,下面就分几个方面给大家介绍。
1、地煞星分类
物理主:虎头怪ST 、剑侠客dt,羽灵神lb;
法系主:龙太子lg、舞天姬tg、巫蛮儿sm,巨魔王mw;
辅助主:神天兵wz、逍遥生hs、玄彩娥pt、骨精灵df;
封系主:狐美人ps、飞燕女nr、英女侠fc、杀破狼wd。
地煞标配是1长生2铁血2玄法2神封1乾坤,剩下的一个可变怪和主怪。
物理和法系的可变怪是玄法、封系是神封、辅助是长生。
法系和物理系并称6输出地煞,辅助和法系并称4输出地煞。
2、地煞星的抗性
地煞星中各个怪随造型不同带不同的抗性,以上图的6输出地煞为例,给大家讲解一下抗性。
物理输出"铁血":夜罗刹法抗,大力物抗,幽灵不抵抗,律法双抗但血少10%。
法系输出"玄法": 鸭子法抗,混沌兽物抗,灵符不抵抗,炎魔双抗但血少10%。
这里的"物抗、法抗和双抗"大概是抵抗50%,比如物理输出打夜罗刹2000血,打大力就是1000血了。一句话总结:物理先杀灵符、小夜和幽灵。法系点杀大力和包子。
2、怪物特性。
(1)铁血(夜罗刹、大力、幽灵和律法)
门派st、dt、lb,开场和后续偶数回合会破血宝宝,st飞机休息不算异常状态,但是却可引发3星PT主怪的晶清。铁血有几率会对随机人物破碎,后发连环象形什么的,dt被封会上干将。3星LB会翻浆和天崩人物。
4星和5星铁血点着血最少的BB飞机,飞机完会防御。DT有小几率乱扫。物理的主怪没感知,隐攻开场可能会破血到人物。
LB铁血只会断岳式技能,而且在场上BB不变的情况下,是会一直断岳式攻击同一只BB(破血可能会换单位)。如果已经没有BB在场或者在场BB全部为隐身BB,则会惊涛怒和天崩地裂随机单位。
(2)玄法特性
玄法会点着血最少的宝宝秒,小几率单秒。3X还会龙吟,星月之慧等等操作。mw会大几率上牛劲,然后秒的生疼。
3星LG、SM和MW主怪随机秒,MW小怪则会点秒非隐身血最少的BB。
4星和5星法系除了TG都是点着非隐身的血量最少的BB秒。129LG秒6,159LG秒7。每8回合SM和MW怪就大几率四海。被封会命疗血少单位、纸人、防御、无魂,LG怪还会摇铃铛。
(3)神封特性
每个回合开始时,场上有2个以上可以封印单位时,会进行封印。(DT和ST休息以后不能算可被封印的单位),如果有单位愤怒超过90,会有概率笑里队伍愤怒最多的单位。
fc怪只会失忆封特技,ps会含情脉脉和禁疗,nr会封特技和双封。值得一提的是,nr的封特技是能封被动法宝的,很多hs就这样被封了慈悲,可能会被封了风带或者河图而降低速度和封印命中。所以千万不要小看NR怪的封特技。
在全场没有2人以上可以封印时,fc会五雷血少的目标。nr和ps会砍宝宝。如果天地同寿了一个单位,NR神封和乾坤不管场上情况,会放弃封印开始满天、烟雨被天地同寿的人物和宝宝,铁血也会不管回合破血天地同寿的单位。
当然天地同寿是一种玩法,看准时机天地同寿会让战斗变得相对容易。 已经被天地同寿的单位,不会再被封印。
还有有一种特例:wz解了fc封之后,有一个免疫状态,这时候对面fc怪会电,而nr怪仍然会封印。
(4)乾坤特性
3X封印和烟雨几率对半,大几率起灯,3X以上优先封印,当场上可封印目标不足2个时,不会继续封印,起灯或者烟雨防御最低的宝宝。一般不打人,但如果你用了天地同寿,会烟雨那个单位。
速度和神封一样都是一速,4X神封最快速度和5X一样,4X最慢神封速度和3X最快的一样,所以5X有一速不代表4X就百分百一速。
6X乾坤比5X主怪还要快10%,129级大概要1000鸟头才可以稳一速。
(5)长生特性
第一次对面怪血全体高于60%会拉伤害,第二次对面怪物血量高于60%会拉防御,怪物血满且有金刚和护盾时,会唧唧歪歪或西天梵音(3X只会叽叽歪歪),否则推血,会爆慈悲。
如果长生有ST的铁血被封印,可能会水清这个铁血。当怪物血量低于25%时,大几率舍身,3X有可能不舍,4X不玉清不水清就包舍。玉清水清概率等于于舍身。 120以上,3x会舍身,120级以下,只有5x会舍身。
三、玉清队
玉清队是队伍里没有2个或以上输出门派的队。
法力点或者力量点大于等级的4倍,即可视为输出门派。
玉清队是当对面怪物被封印后2回合起,每回合长生都有大几率进行玉清(封一个也算)。玉清队在玉清的那一回合封印的输出单位无效,因为速度问题,他可以正常出手。之前已经封印的单位那回合会平砍。
3x与4x的区别:4x开始,长生在全体血满不残的情况下会大几率使用西天梵音,扣全队愤怒。所以3x点杀失败被舍身没有什么大不了的,再点一次就可以了。
4x点杀失败,特别是法系输出主的第一只玄法,被舍身2次以后,接着就是一轮的西天梵音,想着无限喝酒jq的可以歇歇了。
这种局面下,罗汉没有愤怒接上,对面的法系至少2个出手2回合。如果是玉清队,就更是毁灭性的打击,在4法系面前不起罗汉坚持不了多久。所以4x以上尽量不能让对面舍身。
推荐阵容:1辅2封2输出,可以携带WZ、TG、WDD这种全能门派达成,当相遇1.5辅助1.5封2输出。
四、写在最后
2018年4月更改后每人每天只能杀3只地煞星,同时天科组也失去了封印命中优势。俗话说知己知彼,百战不殆,了解地煞星的行动规律,可以大大降低过关难度!
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