古加尔的主人 多内加尔位置

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古加尔的主人

就是龙母赛斯特拉,英雄难度下才能打的终极隐藏BOSS。

多内加尔在哪

1.苏格兰,圣基尔达希尔塔,在遥远的赫布里底群岛外基尔达群岛是苏格兰最大的群岛。据说,希尔塔人在20世纪30年代最终被遗弃之前,可能已经定居了大约2000年。圣基尔丹人的生活本来就很艰难,他们面临着寒冷的冬天,靠猎杀岛上的海鸟为生。今天,这个岛是大西洋这一地区最大的海鸟聚居地。

2.意大利,波维利亚,多年来,这个岛的用途更为可怕,据报道拿破仑利用其广阔的土地储存武器。20世纪20年代,岛上开设了一家精神病医院,谣传一位邪恶的医生折磨并谋杀了病人。今天,这座怪异的医院大楼仍然矗立着,整个岛屿禁止公众进入。

3.印度,罗斯岛,位于印度安达曼群岛的罗斯岛,看似田园风光,但却蕴藏着一段黑暗的历史。英国人在1780年代首次尝试定居,但多变的天气和恶劣的条件夺去了许多人的生命,任何定居点都很快被放弃。直到1857年,英国人才再次对这块土地提出主权要求。此时,大英帝国决定将罗斯岛作为印度叛乱者的流放地。

4.爱尔兰,共和国伊尼什穆里,伊尼什默里岛漂浮在多内加尔湾,距离斯莱戈县海岸约6.4公里。岛上的居民一直生活在岛上,直到1948年因尼什穆里最终被抛弃,转而投向大陆。岛上的游客仍然可以看到这个社区的遗迹,包括一些废弃的房屋和旧校舍。

马尔高克和古加尔

每个人心里都有最难的BOSS,最难忘的就是开荒的时候,和工会深夜通宵研究打法,有的公会为了拿全区第一,都是灭了小半个月才通了副本,有的人说玩魔兽世界的人是死宅,我只想说是你不懂魔兽世界的乐趣于那份成就。什么是最难?boss机制的随机性,多人团队的低容错率,坦克职业的精确走位,DPS控制好爆发的时间已经及时的转火,治疗合理的控蓝和减伤提前量。

60版本没参与那个年代的开荒真是太可惜了。那时觉得每个BOSS都非常难。

TBC版本,穆鲁,这个没有意见吧?

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LK黑水虽然是很多人的记忆,但是穆鲁的黑水才是团队的恶梦,坦克仇恨的稳定,DPS的极限压寨,团队控制的要求,但是打穆鲁的团队里总会有一个治疗量最低的治疗在掐着秒表看时间!对于时间的精确到秒的高要求,使穆鲁成为了印象里TBC中最难的BOSS。

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WLK版本,相信90%的玩家都会把票投给25HLK,确实,阿尔萨斯作为整个WAR3的主角,在0 BUFF下没有团队击杀的记录是他应得的,但是就boss机制而言,25人HLK并非整个版本最难的,熟练的团队并不纠结于黑水,场地,瓦格里,内场鬼魂这些开荒时的灭团点,他们面临的最大问题是DPS,5%BUFF一开,首DOWN立刻达成,所以与其说25HLK拥有金身不败,不如说是暴雨御赐了丹书铁卷。

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但是整个WLK25人最难boss,我选择25人0灯尤格萨隆,P1阶段,除了T外所有人跟着指挥绕场跑圈躲云彩,T要保证仇恨免得小怪OT跑出去炸团,p2阶段,外场拉住大触手,击杀小触手,远离疾病,连线集合,注意吸血,解救点名,外场低心智人员面壁思过或者自杀,战复了也没用。

内场阶段,持续掉的心智,三个随机场景,要用最快的速度击杀黄名怪后集合爆发打大脑,即使是再高端的团队也是要进2次内场的,再多心智肯定就不够了。p3阶段,满场的小怪,还可能有前2个阶段低心智团员被心控,虽然说熟练团队可以做到击杀最多2名心控成员,但是,心控一个SS砸个地狱火在T身上导致团灭的例子太多了。

即使是现在,搞不清楚BOSS机制的大号去刷坐骑,还会因为心智问题死去活来的,所以WLK版本最难BOSS,我选尤格萨隆。

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CTM版本,龙母和背脊有点难以抉择,但龙母难度之高在于大多数团队的不熟练,其实难点只在于小龙的处理和NPC的治疗,并且英雄难度的古加尔实在是一道大闸,很多团队甚至因此没有见过龙母,而经过了H古加尔考验的团队,在硬件上是完全没有问题的。

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背脊BOSS机制其实并不难,有了DBM以后,然而在4.3时,脊背的难度于治疗控蓝和DPS的爆发量,CTM最恶心的改动莫过于治疗职业回蓝机制的改动,装备上自带的“每秒回复XX点魔法”的绿字属性被删除。纯靠精神和各职业的回蓝技能支撑。背脊有一个deBUFF,需要治疗不停的刷刷刷才能消除,在H难度下还会有一个需要驱散的额外deBUFF,在那个治疗回蓝靠蓝瓶的时代,简直就是恶梦。

T还要拉住畸变怪,在保证平衡的情况心爱吃软泥,最后还要定好位置炸甲板,定好还要及时抛开免得被炸残,此外让融合畸变怪爆炸后,肌腱能否及时击杀也是对团队DPS的考验,如果没有打掉,需要在等9个小软,治疗的压力就更加大了,估计就要团灭。

如果没有记错的话,世界首DOWN英雄背脊的韩国公会,团里DPS是有7根橙杖的,而且治疗还有几根,CTM最难boss,我选择死亡之翼的脊背。

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到了MOP版本,要好好说一说,因为这个版本也是我看到出新人物又回魔兽的时候,这个版本由于属性膨胀,除了5.0初期遇到一些硬件问题外,在进入5.1以后,这个版本就没有什么卡硬件的BOSS了,所以,MOP整个版本最为出彩的还是boss机制。

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很多人的印象中,版本最难的BOSS应该是25H雷神了。

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不得不说,雷神的整场战斗史诗感还是极强的,根据boss血量转阶段的设计也使得团队必须有高效的执行力,P2各种技能的随机性,加上强制团队分散的设定,使得团员必须有很高的个人素质。

但是5.2版本猎人的强势崛起,使得雷神大多技能完全靠猎人就可以轻松应对,试问那会的25人团,哪个RL不希望组十来个兽王猎的?可以说,由于猎爹的存在,团队的容错率大大提高。

但是如果没有下面这几位,雷神本来会成为版本最难boss的。

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就是这几位 1号,顺时针逆时针音波,T挡线,加速跑烟雾,转火心控。2号,疾风步,集合吃顺劈斩,还有就是跑风。3号,打左前腿,打左后腿,T你别踩黄水,哎那个战士你进紫圈了!4号,小怪小怪小怪,音波音波音波,转火转火转火。5号,转火转火停手,吸水吸水吸水。6号,打死了?又出来了。。打死了?又出来了....

尽管单独拉出来一个都无法和雷神比肩,但是你想想打完一个再打一个的那种感觉。恐惧之心里至今回响着那些崩溃了的RL们的哀嚎,这个副本正如他的名字一样,是所有开荒人员的恐惧的恶梦。无关DPS治疗,无关boss机制是否熟练,最让人恐惧的是,有些事情你明明知道但是就是做不到!

MOP最难BOSS,我给这些个虫子了。

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WOD由于阉割,说好的老吼最后洗白了,作为燃烧军团第一战力手撕白鹿脚踩海山的阿克蒙德被强行拉来跑了个龙套。

整个WOD无论是从整体剧情还是游戏内容都是非常突兀,但是悬锤堡守关boss马尔高克的战斗是非常带感的,无论是大跳躲光晕还是传BUFF出人群,包括武僧T的全场风筝和战士T的大跳援护都非常出彩,可惜我并没有体验过史诗难度的马尔高克,因此也没办法妄加评论。

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我真正想说的,是这位

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天降异物砸人,我们可以躲,满地火焰,地雷,我们可以绕开走,被点名,我们可以找掩护,不同场景出小怪,我们可以转火击杀,大怪出现,猎人可以去风筝,大怪有减伤,我们可以利用boss技能来协助击杀。但是当这些成为一个boss的技能的时候,团队的恶梦就来了。

大家都清楚黑手对于团队的压榨能力,能在p1转p2时用位移技能上台子清小怪的咕咕和SS是任何团队的VIP中p,只因节省小怪的时候多打两下黑手,当时我是因为好久没玩了被各种野团拒绝,又AFK了。但是听以前的哥们说这个是版本最难的boss。之后的版本也就没接触,很少有时间去玩了。

所以,整个WOD里最难的boss,只能是他了。

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