武器传说异闻录攻略 幻影异闻录属性

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武器传说异闻录攻略

有一些游戏符合“变强的不是角色,而是玩家”这种理念,下面列出一些比较典型的:

1. Dota 2:Dota 2是一款MOBA游戏,团队合作和个人技巧非常重要,玩家需要掌握多种英雄的技能和策略,才能在游戏中取得胜利。胜利不仅仅取决于玩家所掌握英雄的强度,还取决于玩家自身的技术和意识水平。

2. CS:GO:CS:GO是一款第一人称射击游戏,游戏中没有等级或经验系统,玩家需要通过击败对手来获得奖励和提高自己的技术水平,以击败更强的对手。游戏中的武器、弹药和装备实际上对玩家并没有太大的影响,真正决定游戏的是玩家自身的射击技巧、游戏策略和对战意识。

3. 王者荣耀:王者荣耀是一款移动设备上的MOBA游戏,与Dota2类似,玩家需要掌握多种英雄的技能和策略,并且需要与队友合作才能取得胜利,游戏中的装备和技能并不是决定性的因素,而是玩家自身的操作技能和团队配合能力。

4. 人类一败涂地:人类一败涂地是一款卡牌类游戏,玩家需要策划自己的卡组和打法,才能在游戏中胜出。游戏中的卡牌能力并不是决定性的因素,而是玩家自身的策略和战术决定胜败。

这些游戏都需要玩家自身的技巧和理解,而不是单单依靠游戏角色的力量或装备。玩家需要更多的自我提升和提高技能水平,才能在游戏中取得更好的成绩。

幻影异闻录属性

首先讲一下搭配技能的思路,由于技能格子数量有限,我们始终是要在不同的技能当中作出取舍。基础的思路就是:

打击属性尽量多

本游戏战斗系统的核心就在于协奏,为了触发协奏要尽可能带更多种属性的攻击。

每个角色都有2个“基础属性”,即在大部分武器中都能学到的攻击属性,一部分角色还会有“隐藏属性”,即仅能通过“稀有敌人(金色幻影)”掉落的素材才能学习的攻击属性。要把攻击属性做到最全面的话,要刷金色敌人是无法避免的,具体刷法可以看我的这个视频【幻影异闻录#FE】稀有敌人素材速刷!魔货神奇转换器+穿越星际的质点

另外一点要注意的是特效技能。诸如“灭龙门”“刀光剑影”这类对某种族或某职业的克制技能,可以造成极大伤害,而且还可以无视抗性进行协奏,其价值是高于一般的属性克制技能的,如果可以学建议尽量带,尤其是后期敌人一堆无效、反射的时候,这些技能可以打开新局面。

尽量兼顾全体攻击技能和单体攻击技能

尽管全体技能在很多场合下输出更高,但是在面对“一部分敌人的弱点被另一部分敌人反射”这种情况时单体技能还是有必要的。

物理属性的剑,枪,斧是没有全体大威力攻击的,但是如果有格子的话也建议带一个全体中威力攻击技能,有时候效果可能比单体大威力要好,如果格子不够还是尽量带不同属性的攻击技能比较好

不带可以被道具取代的辅助技能和回复技能

尽管道具是有数量上限的,但是基本不影响战斗中的发挥。诸如“完全回复全体HP”“回复任意异常状态”等回复技能,以及“恢复我方被降低的能力”“给我方全体上一次物理攻击反射”等辅助技能,虽然看上去价值不错但是都是可以被道具完全代替的,这样就能省下格子来带更加多样化的攻击技能。

以下是不能被取代的辅助/回复技能:

专心致志 / 蓄力:下回合魔法 / 物理攻击威力提升至两倍以上

女巫诅咒 / 烟雾吐息:降低敌方全能力 / 降低敌方攻击,命中及回避

里卡姆多拉:牺牲自己复活我方全体

黄泉祈祷:回复我方全体全部hp且解除全种类异常

标记/雾隐:分别是真守和艾莉的专属技能,效果分别是三回合提升/降低仇恨。价值一般

协奏技能搭配

每个人都有7个协奏技能格子,能学8种不同属性的协奏技能,然而其中只有6个有强化版本(中等威力),2种只有小威力版本。七个技能位置中六个大威力版本是必学的,剩下一个格子要在2个小威力技能里面做出2选1。虽然是说2选一但是选哪个并没有一定的标准,只要你把这7个协奏技能格子填满基本上都能打出7连击以上。

要有效的提升协奏连击数,要去绽花殿堂的“希望的幻想领域”打开三个蓝色宝箱获得“琪姬”“巴里”“舞子”的协奏技能,这些宝箱对对应人物的支线剧情进度有要求,如果第一次去打不开的话要记得后面回来拿。这三个人的协奏技能都是小威力攻击但是能追任何物理/魔法攻击,而不仅限于某种属性,请务必记得要拿。

想要把6个带有强化版的协奏技能学全不太容易,如果第一次做出来武器没学到那就是需要重铸才能获得的第五个隐藏技能

技能的强化

反复学到同一个技能的时候可以强化技能,标志为技能后面跟一个+x,x为强化的次数。

攻击技能最多强化到+9,效果是威力提升

协奏技能最多强化到+5,效果是威力提升

辅助和回复技能最多强化到+3,效果是消耗ep下降

一部分被动技能可以强化,最多到+5,效果各不相同

想要反复学一个技能可以通过重铸武器,此时可以从头学一遍该武器的全部技能,重铸武器所需要的的素材和第一次铸造时是一样的,如果是第一次重铸还会解锁第五个教学技能,很多技能都藏在了第五个技能里,鼓励多重铸。

虽然看着攻击技能可以强化到+9好像很强,但是幅度不会超过10%,辅助和回复技能更是效果不变,仅降低3点ep,这个系统其实也就是图个乐给强迫症患者多一个刷的内容。最初引入这个系统的真女神转生4升满一个辅助技能可以把mp消耗降低到一半,到幻影异闻录就成了个摆设,要不要刷各位玩家自行判断。

下面列一下我个人的技能搭配,仅供参考

弑双剑:小威力克制骑兵/重甲,唯一一个同时克制两个职业的技能,来自稀有敌人素材

豪雷击:电击属性物理大威力,这里定位和下面的托隆有些重复,可以考虑换掉

托隆:电击属性魔法特大威力,二周目限定,一周目可以用单体的吉欧达因或者豪雷击

ex咖喱棒:冲击特大威力单体魔法,二周目限定

刀光剑影:枪属性中威力克制骑兵。翼是可以学习单体大威力枪技能的“虚空穿”的,但是我个人觉得因为翼的物理攻击力太低,带高威力技能伤害提升也不明显,这里带上刀光剑影就足够兼顾打弱点的效果了。

亚基达因:火属性魔法单体大威力。来自稀有敌人。

浓雾吐息:翼作为女性魔法辅助不能学女巫诅咒,反而是男性物理输出型的斗马却可以。。

豪风击:来自稀有敌人素材

寒冰冻雪:冰属性单体特大魔法,二周目

魅惑射击:主要是为了配合艾莉的闪耀技能“容易附加异常”效果,可以考虑换掉

豪风击,豪雷击:来自稀有敌人素材

豪风击,豪冰击:来自稀有敌人素材

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心得

幻影异闻录

switch

花家大饼

67

232

3

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热门评论(15)

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许天才也很帅

2021-7-15

有些效果有点重复的,比如火焰专精和火焰极致,枪专精和枪极致,是都有加成,还是选效果最好的加成

花家大饼 UP :叠加的

弹反处决秒

2020-10-12

+9才不到10%??好坑啊。被动+5会不会有点儿用?

FluffyBigCat

2020-2-13

剑弥代的反击不香嘛

鸡蛋vs馒头 :其实大多情况下技能刷到这种程度,小怪不需要反击,Boss用那个风属性外带反击的SP技能更舒服

残若影

2020-2-6

另外请问二周目要重新打主线还有支线吗,感觉很麻烦啊,尤其是要重新走一遍迷宫

残若影

2020-2-6

请问二周目限定的技能如何获得

ホムラちゃん :最终武器二周目解锁传说竞技场素材

幻灬楪祈

2020-1-30

请问下大大,这作属性需要凹点么?毕竟我是因为火纹才买的这款游戏,看到有凹点不知道需不需要存档凹点

花家大饼 UP :不需要凹,等级轻松升满,能力药也能刷

幻灬楪祈 :回复 @花家大饼 :好的,谢谢大大,现在第六章,遇见紫色的基本打不过,都是烟遁逃脱,后期需要刷属性才能打过么

共5条回复

可逆人偶

6-18

技能这一项属性是影响什么的啊

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幻影异闻录和女神异闻录5

最近,ATLUS早前在Wii U上的发售的《幻影异闻录FE》就要在Switch*推出了,而这款作品与A社的成名作《女神异闻录5》有什么关系呢,下面带来两者的区别介绍。

和女神异闻录5什么区别

了解一点的人都知道,这个游戏,就是联动火纹的女神异闻录。类似火纹无双,塞尔达无双之于正统无双的关系。

长话短说,幻影不能简单的说是女神的阉割版。事实上,正统强于打工很正常,幻影如果比女神强,反而会感觉ATLUS有问题。形象的表述就是“马大叔3D大陆和3D世界”“纸马贴纸和纸马色彩”的关系。

也就是有明显的完整体和残缺体既视感,但是又不能互相代替。3D世界被称作加强版3D大陆,但实际两个游戏各有特色,玩过的都懂。

通关一部P5的时间,可以通过两部幻影。迷宫数量相同的情况下,二者都分为“事件发生”“迷宫刷怪”“事件结束日常”3个部分,但P5,这3个部分内容相当,即通关一个章节9小时,那么各部分占3小时。而幻影,基本就是迷宫,剧情几句话结束,也没什么日常。所以流程比之正统短的多。玩P5,就像玩异度,看番剧的感觉,但是幻影就不是。因为剧情太少了。对比P5,幻影就像怪猎,几句剧情,然后刷怪(迷宫)半天。

玩法上自然也是非常少,P5的塔罗牌关系,自身能力提升,类似口袋的捉妖系统但是幻影有自己的特色,武器熟练度,追击连击系统打起来要比P5爽的多,后期一招十几连,爽翻天。

而且“剧情少”也只是对比P5。作为JRPG,剧情也不算短了。直白的说,从“游戏体量”上,幻影对标的是DQ这种30小时剧情的RPG,而P5对标则是异度这种60小时剧情的RPG。幻影是“抽取了女神的一部分玩法混合火纹的皮的产物”。P5里最吸引人的“育成互动,发展关系,按日期过日常”在幻影里是不存在的。

老实说P5对异度之战也是经久不衰了,我觉得好的RPG都体验一遍不亏的。因为我是先通关的幻影,想着幻影虽然优秀但是和异度2还是有差距,所以就理所当然的认为P5也一样。结果玩过才发现P5强幻影太多,所以P5和异度2是势均力敌的,JRPG爱好者必玩的游戏,少玩一个都是损失。论“上瘾”程度,P5堪比DQ建造者,这点比异度要强。

幻影异闻录流程时长

游戏名称:塞尔达传说:织梦岛

游戏*:Nintendo Switch

游玩时间:2021.2.16-2021.2.20

游戏时间:约10小时

游玩程度:通关

个人评分:7/10

很早就想玩这个游戏了,这次正逢打完纸片马里奥,对老任的第一方处于好感期,所以很想继续玩一款老任的第一方,于是趁热打铁玩了织梦岛。当时其实有几个选择,一个是织梦岛,一个是路易鬼屋,还有一个是口袋RPG,在电商网站上看到只有路易鬼屋打折,其他都原价,于是就在网上订了鬼屋实体盘,然后用日服买了俩任亏券,换了个织梦岛。(现在来看这次是真亏了,首先游戏流程超短,3天就通关,再就是换了之后第三天港服开始打7折,价格比用券换还要便宜……)因为网购运输需要时间,所以开始先玩了织梦岛,但是万万没想到,3天时间就通关了,以至于我现在还看不到具体的游戏时间(NS显示游戏时间要在第一次游玩一周之后才能显示),我估摸着是10个小时左右,具体过没过10小时还要再看看。

这次是第一次玩塞尔达传说的传统作品,之前只玩过荒野之息,虽然很好玩,但是一个非传统的塞尔达,传统的塞尔达如本作是以解谜为主的冒险游戏。后来才了解到本作织梦岛是90年代的织梦岛的重制版,而这个织梦岛在塞尔达传说系列里是可以排到前5的。这样一想,似乎也不是很亏?

游戏的流程就是在一座岛上,通过进入8座迷宫收集8个乐器最终唤醒风鱼,然后进最终迷宫打最终BOSS。整个岛可以看作是一个开放世界,因为是无缝地图。但是这个开放世界有些难受,因为是2D的平面世界,所以世界本身很小,各个区域之间结合的很紧凑,经常在前期会出现这种情况,就是想去一个地方,明明都能看到但就是过不去,要找路绕一大圈才能过去。我通关后在网上看说这作的解谜难度有些高,不过我整个流程,包括8个迷宫,都没有看攻略,所以还稍微有点小成就感。只有最终BOSS看了一眼攻略(第二阶段怎么都不掉血,看了才知道要砍火球反弹,这个真没想到)。虽说流程没看攻略,但有几个地方也小卡了一段时间,这主要还是在前期,印象比较深的就是刚开始只会跳跃的时候,忘了自己有这个技能,然后就在森林、森林附近、海滩转半天找不到新地点。中期也有找马琳找了整个世界后来发现在海滩。总之这个游戏虽说是开放世界,但流程其实是线性,逻辑性极强,从头到尾基本是因为A所以B,因为B所以C这样,单线的逻辑,所以很容易卡关。因为这条逻辑链中一个问题只有一个解,而这个解如果提示很暧昧不太好找的话,就容易卡关。8个流程迷宫里,随着流程发展,越往后越复杂,个人感觉最难的还是第7个迷宫,一个4层的大鹫塔,需要来回上下楼来解谜,里面最难的还是2层的那4个柱子中的其中一个,要费一点心思才能砸到。不过8个迷宫我也都没有看攻略也做到全收集了,总体感觉还是在可接受的范围之内。所以游戏的解谜难度个人感觉中规中矩。

本作的战斗感觉很简单,小怪就不说了基本都没啥威胁,BOSS其实也都没啥难度,有些BOSS有机制,但有足够的试错机会,这些机制基本是一眼就能看出来的或者是要用某些特定能力的,本着这个思路基本很容易就能干掉BOSS。我就记着几个BOSS我试机制试到只剩半血,但明白机制后就用这半血无伤给过了。不过只有最终BOSS第二阶段那个砍火球反弹我是真没想到。

本作的剧情也很简单,即整个织梦岛就是一场梦,而主角就是去收集乐器来唤醒这场梦。游戏的女主角马琳还是给我留下了很深的印象,和网上的一些玩家感受一样,虽然马琳的剧情和对话在游戏中只有那么寥寥几句,但是却让我产生了很强的好感,温柔的软妹谁不喜欢呢?(荒野之息里的塞尔达我真没啥感觉)最后随着梦醒,一切消失,想起马琳还是有些小伤感。后来查到有完美结局,条件是要全程无死亡,虽然最后一切还是消失了,但马琳也化作其许愿中的海鸥,存在于真实世界之中,也算是个很好的结局吧。

最后说一下NS的机能,我真的想吐槽,这种2D,或者说2.5D的游戏,在大地图上竟然会掉帧,而且很频繁,目测在草地好像频率更高,你敢信?这游戏就价格和游戏时间来说是我用仁亏券换的最亏的一次了,之前说换幻影异闻录亏,因为实体版跌倒100以下了都,但至少我通关也花了40小时。这个织梦岛流程只有10个小时左右,收集要素也让人没啥兴趣去弄,说实话其实是最适合买卖2手盘的,但可惜啊我这当时电商的织梦岛都将近60欧,实在舍不得花这么多钱。塞尔达这下子我也算通关两作了。玩织梦岛的过程中看老任的新直面会,还公布了天空之剑HD,Wii的那个,到时候可以弄个玩玩。

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