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sd高达g世纪3d攻略图文
王牌机
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多蒙要在18关前达到30级,不然无法出现【东方不败】,爆机后再次读档会出现扫荡敌残余势力事件,索敌后出现几张地图随便索敌3次后出现特殊关卡1【最后的胜利者】(W剧情)战斗时要让希罗,莱茵,和夏亚与塞克斯【积古斯】战斗发生对话, 普通模式下全灭敌军就完了,sp模式对话后直接击破母舰,发生W最终话,然后过关。
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再次索敌8次出现特殊关卡2【亡灵之影】在普通模式下全灭敌军就完了,SP模式我方增援到达后夏亚与哈曼交信这样过关后哈曼入队,敌增援后任何一人第一次与S高达交战强制性命中率为0,全灭敌增援后X高达中的两兄弟登场,同时塞克斯驾驶艾比安登场这就是全部的了,建议普通模式打完就完了,直接开SP模式后在进行存档后的索敌模式。SP模式开启后主要的不同是可以出现一台新机体,试做型吉姆,由穆大叔在第一关驾驶登场。
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阿斯兰是在第17关克鲁泽和阿斯兰同时出现时克鲁泽变为第三方势力,别让阿斯兰被击落,然后用基拉过去交信然后击破就可以了,顺便一提这里让穆被克鲁泽打到快空血时会发生穆与克鲁泽死斗剧情,穆疑似死亡,克鲁泽死亡,虽然会损失一名驾驶员,但是后期强力驾驶很多,损失一个不是特别重要,而且有415的经验奖励。
隐藏关
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アンコール1 最后の胜利者
爆机之后的索敌三次后出现。
胜利条件:リーブラ击破
败北条件:マリュー击破
普通模式:夏亚、 ノイン和ヒイロ与ミリアルド交战对话,全灭过关
特殊模式:对话后直接击破ミリアルド,敌母舰撤退,其余全灭,过关。
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アンコール2 亡灵の影
在特殊模式爆机后的索敌八次出现。
胜利条件:敌军全灭
败北条件:ハマーン击破
普通模式:无
sp模式:夏亚与ハマ-ン交信,第一次与スペリオルガンダム交战命中强制为0,阿穆罗与スペリオルガンダム交战对话,全灭后敌增援,高达X兄弟出现,一回合后ミリアルド驾驶プリベンター出场,我方登场,全灭后游戏通关。
附上所有机体合成图:
sd高达g世纪a开发一览表
1、原作没看过,不知道你说的那台机体是谁,不过00系里面象螃蟹的机体就两种,一种是AEU开发出来的红色的MA,还有一台是长两个钳子的白色MA,那个用水中型的MA就可以开发出,在C章中可以直接捕捉,也可以用刹那的能天使机体开出发的杂兵机体开发出
2、A04关捕获的高扎古(ハイザック)-玛拉塞(マラサイ)-加里波第β-左/右勇士-红勇士-量产型卡碧尼-卡碧尼-奎曼莎-刹帝利,或者用艾美号开发上去
3、00系的几个女武式和女神式都是用能天使开发的杂兵机体开发出的
sd高达火线纵横有鲁路修
高达,日本动画作品中最经久不衰、最著名与体裁最丰富的系列,自高达之父 富野由悠季 于1979年制作放送的首部动画《机动战士高达》以来,发展至今已有41年。这些年间诞生过许多出色的高达动漫画与小说作品,陪伴大部分80后与90后渡过成长时光,直到现在该系列动画作品都拥有十分高分的评价(某一部作品评价略低,这里不详细说明)。
作为万代南梦宫盈利最高的系列,除了高达模型外,万代还以SD机动战士为题材制作了策略战棋 游戏 系列《SD高达G世代》,该系列主要将放送过的高达动画、小说与漫画作品加入其中,玩家可以收集不同作品中的高达机体进行游玩。看似在玩战棋 游戏 ,实质上为高达的收集,充分满足高达粉丝玩家们的收藏需求。
系列开发商主要分为 TOM CREATE 与 Vanguard ,TOM CREATE制作的系列作品最多,最早期的版本为1996年,发售在超级任天堂*的《SD高达世代》。《SD高达G世代》为其续作,在两年后的八月发售于PS*。直到去年11月底发售的《SD高达G世代:火线纵横》,TOM CREATE在不同*上发售的系列作品有十五部,分别为 ZERO、F、F.I.F、NEO、SEED、PORTABLE、SPIRITS、WARS、3D、OVER WORLD、创世、火线纵横(皆为系列后缀) 。由Vanguard制作的系列作品相对较少,只有 GATHER BEAT、GATHER BEAT 2、独眼高达、ADVANCE、DS、CROSS DRIVE 六部作品。
作为该系列最新作的火线纵横,由于PC版上线之初出现了严重BUG,敌我双方互相攻击都会造成过万的伤害,玩家们无法正常进行 游戏 ,导致Steam商店页面中的评价也为特别差评。好在官方及时上线了修复补丁,在严重BUG被修复后,大部分先前给予 游戏 差评的玩家已改为好评。目前,商店页面中的评价显示2675篇评测中有85%为好评。除去部分优化问题的差评,单从质量本身而言, 游戏 获得了不少高达粉丝玩家的好评。
本作包含了 新机动战记高达W系列、机动战士高达SEED系列、机动战士高达00系列与机动战士高达铁血的奥尔芬斯系列 作品,总共收录了高达30部作品,其中十三部作品拥有详细的剧情放送,玩家可以在十三部作品中任意选取一作游玩。每一部作品所拥有的章节数各不相同, 游戏 默认所有作品的第一章节为解锁状态,完成第一章节可解锁后续章节。章节游玩数据不能实现共同保存,选择其他章节游玩时将中断当前章节进程,下次打开需重头开始推进。
当剧情推进一定程度后,玩家将开始作战任务。此时需在场景的规定位置,安置自编的战舰军团与游击军团,确认无误便可按下 右Shift键 ,正式开始作战任务。每一章节都设有 完成条件与隐藏条件 ,完成条件通常为击败规定数量的敌人,或在敌人的攻击下坚持规定的回合数。而隐藏条件的达成稍微考验玩家的战棋 游戏 能力,比如在xx回合内击败xx数量的敌人。
达成隐藏条件虽能提高任务报酬,但后续作战的敌人数量增多,游玩难度也随之增加。作战中玩家能够操作的 除了自编的军团队伍,还可以操作每一部作品中的高达进行战斗 。剧情中出现的高达称客座军,其各项属性数值比自己组建的高达军团要优秀许多,在作战时优先选择 客座军 出击,能带来更好的作战效果。
本作在玩法上没有太高的门槛,上手难度较低,主要考验玩家对不同高达移动、攻击作用范围的记忆力,即便没有战棋 游戏 经验也能快速上手。 游戏 内作战场景以正方形方格为单位划分区域,玩家可对战舰与高达下达的 基础主动指令有移动,攻击,技能三种 。
根据战舰与高达自身特性,三种指令作用范围各不相同,下达指令前会显示出具体作用范围区域,超出作用范围区域的攻击方式则会显示 “Range” 字样。为避免实战中出现Range、无法执行攻击的尴尬状况,建议每次开始剧情推进前,后台编制军团操作时查看各项详细数据,作出适当调整。
正常情况下,指令下达顺序为选取合适的位置进行移动后,再对敌方单位下达攻击指令。战舰与高达能够下达的攻击指令次数不同, 前者只能发动一次攻击指令,后者在击败敌方单个或多个单位之后,可以再次发动攻击指令,总共可发动三次。 隶属于战舰军团的高达,可以发动战舰联攻,隶属于游击军团的高达则发动游击联攻。联攻为选择区域内多个敌方单位同时发动攻击,攻击成功率会提高,造成伤害也更加可观。所以在每一次下达指令前,玩家需小动脑筋,灵活调整场上高达的位置,尽量执行联攻操作,以及保证每架高达能执行三次攻击指令,提高清敌效率。
我方结束下达指令后,敌方高达将开始行动,随机选取我方高达、战舰发动攻击,此时玩家只能下达三种 被动指令,分别为反击,防御与闪避 。如我方高达之间相隔不远,可对受到攻击高达之外的高达下达 支援反击 ,或者 支援防御指令。 前者可使接受支援反击命令的高达,对敌方高达进行反击,后者则以防御形态,为受击高达承受攻击伤害。
支援命令需根据实际战况下达。如受到敌方攻击的高达血量很低,承受攻击后无法存活,此时则要下达支援防御命令,让血量 健康 的高达承受伤害,使血量低的高达存活至下一回合,进而寻求恢复血量的机会。
战舰与高达的攻击会消耗一定的EN值,EN值不足时,只能够对其下达闪避指令,十分被动。隶属于战舰军团编制的高达机体,返回战舰并等待一回合后,血量与EN值可完全恢复。如果高达的移动范围受限,无法在一回合内返回战舰,可选择移动到拥有恢复技能的角色旁,使用技能恢复区域内高达的血量与EN值。隶属于游击军团的高达,每一回合的作战前可自动恢复EN值与血量。注意的是,游击军团编制的高达,无法返回到战舰军团进行血量与EN值的恢复。
玩家可在图鉴中查看战舰与高达的各项数据,结合实际情况进行生产操作,选取合适的高达机体制造,能够弥补原有战舰编制在某些方面的不足。级别越高的战舰与高达,血量、EN值、攻击力、防御力、机动力这五项数值会更高,攻击方式也更为丰富。
每一章节拥有三个难度,越高难度能获取丰厚的经验与金钱报酬,使用客座军击败敌人GET量获取速率会更快。但在高难度下自编战舰军团与游击军团的攻击、闪避的成功率会变低,敌人可以轻松击败战舰军团与游击军团的高达。
由于被击败的高达无法复活,重新开发所需资金成本过高,故不建议在前期选择最高难度进行 游戏 。否则即使完成高难度挑战,重新开发作战中被击败的高达费用,已足够抵消报酬资金,可能现有资金也不足以生产新的高达,之后作战成功率也会下降。不过,玩家们都懂高风险高回报的道理,故有一定战棋策略能力的玩家,可通过存档大法进行多次挑战,研究出最为合适的战法,实现无伤完成高难度挑战。
随着剧情章节的完成,13部高达作品的人物角色会相继解锁并登陆招募列表,招募成功后可为其配置高达机体进行作战。考虑到招募角色费用极高,以及初期游玩时资金的不足,这时可选择自订角色,无需花费额外的资金,能够获取各项属性数值平衡的角色。自订角色拥有服装、语音与BGM三项基础调整选项,前两者没有过多亮眼之处,颇为有趣的为 BGM 选项。
除去13部高达作品的BGM,玩家可额外设置自己的BGM文件夹,游玩过程时能够播放从文件夹内选定的歌曲。不过,自订的BGM文件夹 只支持播放mp3格式 的音乐,不支持其余格式音乐,且需要进入战斗CG动画后才会播放,直至下一名角色的战斗CG动画前都不会改变。
在角色的培育方面,玩家可对 数值、技能、能力 三项作后期调整。花费资金可提升 驾驶员数值与乘组员数值 两个方面的提升,升级后随机习得技能,非舰长(队长)角色只能从习得的技能中选取一项使用,舰长(队长)角色可使用队伍编制中队员们的技能。至于能力方面,可通过章节作战时击败附带能力的敌人获取,或执行提供能力报酬的派遣任务。
要注意的是,使用客座军击败敌人,获取的能力会直接送往仓库,而使用自编军团的高达击败敌人,操控高达的角色可直接获取该能力。为避免后续花费额外资金学习能力,如当前剧情敌人可掉落属性优秀的能力,果断对技能未满角色驾驶的高达下达攻击指令即可。
首先是战舰方面。玩家可对战舰执行强化操作,强化内容为 血量,EN值,攻击力,防御力,机动力 五项,升级后可获取数量不等的强化点数。在强化设定上加入了强化程度的概念,并不是对某一属性值、增加一点的强化点数后便可提升,玩家需加满强化程度规定的点数才能实现属性值的提升。如失手点错也无伤大雅,选择重新配点后,系统会返还已经消耗的强化点数,再根据实际情况进行加点即可。
其次是高达方面。高达可进行 设计、开发、交换 三项操作,但结合收益回报率来看,交换的收益回报率最低,通常只能用高属性交换低属性。故前期可减少交换频率,把重心移至设计与开发两项中。通过设计选项,可将库存中已有的高达选择搭配,从而将新的高达样式登陆到生产列表中,且不会消耗原有的高达。选择正常难度游玩时,客座军的GET量表积累速率极其缓慢,需游玩多次才能成功使客座军登陆至生产列表中。对于剧情推进缓慢,又想获取新的高达样式的玩家,设计选项可谓前期游玩的福音。
在开发选项中,可将原有的高达,从下方四个高达样式中选取一个执行开发操作。每种样式所需原高达的等级不同,最低要求为原高达的等级达到2级。新高达等级不继承原高达的等级,但属性数值要比原高达优秀许多。建议前期的操作方式为,在原高达等级2时开发出性能较低的高达,将其升到等级3之后可获取更强大的高达以便开发。
至于OP配件,可为战舰与高达提供额外的属性加成,如提高攻击命中率、闪避率、攻击与防御属性等,开发与完成部分派遣任务可获得OP配件。如果装载OP配件的高达被击败,OP配件会随着高达机体一同消失。所以在后台编制执行OP配件装载时,可优先装载至属性数值优秀的高达,使收益实现最大化。
玩家在推进剧情章节时,大部分对话内容无CV配音,只有进入战斗动画与出现特定的剧情对话,角色才拥有CV配音。与直接观看动画相比, 情感 方面的表达稍有欠缺。至于演出动画方面,本作的战斗动画质量确实不错,高达的3D建模质量非常精致,动作的高还原度也值得称赞。可惜,简陋的2D攻击画面与模板式的角色演出实在无法让人满意。
简陋的2D攻击画面,主要指接受攻击指令之后,高达立绘不变,全程都为静止姿态,受击敌方只有十分简单的 一帧特效帧 ,再无更多的动画演示。与战斗动画对比,本作在2D方面经费的投入明显不足。
模板式的角色演出,为打开战斗动画、进入战斗场景之后,每个角色都会放送几近相同的特写镜头,并配上一句短暂台词,很是敷衍。此外,敌人出场时的动画,与击败敌人后的爆炸动画无法快进。即使将战斗速率调整为最高速,两者过于拖沓,增加无意义的时间消耗。
生产高属性数值的战舰、高达、OP配件需要昂贵的生产资金,倒也无可厚非。但角色的能力学习也需花费高额资金才能习得,无法从库中直接添加,给前期游玩带来不愉快的 游戏 体验。为提高前期资金获取率,玩家可选择挂机式的派遣任务玩法。不过被派出执行派遣任务的战舰军团与游击军团,无法在剧情章节中使用的设定,使得游玩前期有一定概率形成这样的循环—— "没有资金生产高达>派遣任务时间长>无法挑战章节>撤回军团>挑战战败,损失部分高达>没有资金生产高达…” 纠结之余还是选择了推进剧情以赚取资金,但即便在正常难度下游玩,每一章任务耗时也将近半小时,如果没有随手存档的习惯,作战失败后又要花费半小时重新挑战,疲倦感陡然上升。
虽然已有大量肝上了上百小时的高达铁粉玩家,但并非所有玩家都有充裕的时间允许。如果能改变派遣任务的时间与现实时间同步的机制,提高派遣任务时间速率与派遣道具的奖励量,或者取消执行派遣任务的军团无法用于游玩剧情的设定,可为时间不充裕的玩家带来更好的 游戏 体验。
就 游戏 性方面而言,本作肝度极高,需花费几十甚至上百小时才能达成通关目标,入坑玩家需要做好心理准备。标准版328元、豪华版476元的价格很符合万代的风格,但简陋的2D战斗动画与模板式的角色特写,使得 游戏 质量与价格稍微不成正比。所以喜欢战棋 游戏 但非高达铁粉的玩家,想要游玩的话建议打折之后入手。
时间条件允许的高达粉丝玩家可考虑入手标准版游玩。豪华版虽然包含机票,但只追加四个派遣任务与四种OP配件,不包含后续剧情,性价比不高。只希望后续还能够推出剧情DLC,或在原本机票基础上追加剧情内容,否则非高达信仰粉丝玩家还是选择标准版吧。
sd高达创世任务获得一览
1一年战争的英雄 阿姆罗(阿宝)搭乘的机体GET值MAX。奖励 阿姆罗 雷
2赤色彗星 自军含NPC机体一台,2回合以内连续行动4回发动,且敌机击破。(我方一台机体两回合内连 续击破敌6机即可达成)奖励 夏亚 阿兹纳布尔(马沙)
3光之宇宙 埃鲁美斯生产列表登录 奖励 拉拉 辛
4被忘却的吉翁遗物 完成《机动战士高达》剧本 奖励 塞拉 马斯
5历战的勇士 完成06《宇宙要塞阿巴瓦克》章节 奖励 凯 希汀 &哈亚特(小林)
6相逢在宇宙 白色木马生产序列登录 奖励 布莱德 诺亚 &NT部队
7悲创的决定 核战机生产列表登录 奖励 リュウ 木セイ(龙 何塞?)
8所罗门的漩涡 完成05《所罗门攻略战》章节 奖励 斯雷卡 罗 スレッガー・ロウ
9第136联队补给部队 强化芯片10个以上生产列表登录 奖励 玛姬露达‧阿贾 マチルダ・アジャン
10北美方面军司令官 完成02《卡鲁玛出击》章节 奖励 卡鲁玛 扎比
11青色巨星 03章节《激斗憎深》中,阿姆罗与兰巴拉鲁发生一次交战后,阿姆罗在将其击坠。
奖励 兰巴 拉鲁ランバ・ラル
12兰巴拉鲁队 完成03《激斗憎深》章节 奖励 克拉欧蕾・哈蒙 &高森・格拉汉姆
12黑色三连星 自军含NPC三机支援的情况下,对战舰进行弱点攻击,并且击沉。
奖励 盖亚&司令部附属特务小队。
14贾布罗总战力 完成04《逝于贾布罗》章节 奖励 阿卡巴那(赤鼻)
15德克萨斯的攻防 强人生产序列登录 奖励 马克贝(麦高比)
16恐怖!机动比克萨姆 05《所罗门攻略战》中阿姆罗击破多兹鲁 奖励 多兹鲁 扎比 (汤义刚)
17光芒的阿巴瓦克 06 《宇宙要塞阿巴瓦克》中,在同一天里击沉多洛斯,多洛瓦。 奖励 姬西莉亚 扎比
18布里迪休作战 完成一年战争(UC0079)全剧本中,以或含吉翁公国军视点的描述剧情的全章节。
奖励 基连 扎比
《机动战士高达》《MSIGLOO》《CROSS DIMENSION 0079》《吉翁前线》
《Lost War Cheronicles》《MISSING LINK》《口袋中的战争》完成以上剧本全部章节
19V作战 01《高逹立于大地》章节中骡子用光刀击坠迪尼姆。 奖励 铜级强化芯片
20哀 战士 04《逝于贾布罗》章节中,骡子(阿宝)在敌方回合击坠鸭子(马沙)。
奖励 银级强化芯片
21最后的雪CD 06 《宇宙要塞阿巴
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