梦幻之星OL2(梦幻之星ol2国内能玩吗)

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梦幻之星OL2

梦幻之星OL2新起源长枪是游戏中的一把常用武器,PSO2NGS长枪怎么加点?长枪输出循环怎么打?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪武器攻略

武器特色

NGS的长枪,拥有及其特殊的输出方式,和其他武器专注于完整连段,和战斗中相对自由的高效回避反击.JG反击不同,长枪自身类似双机枪.全身大量硬直,全部的PA都不能通过滑步和武器动作取消,并且由于天赋派生的突刺的高效输出能力,导致长枪没有稳定的PPA连段,仅靠一个PA+一个派生突刺 的手段进行输出.并且天赋加强了拼刀复仇,和复仇派生的输出能力.长枪更像是一个火拼机器,想用好长枪.复仇的练习和背板怪物的攻击是重中之重,也很吃怪物的类型.能和你面对面高速肉搏的怪物,长枪的表现非常亮眼.但是大型BOSS,长时间打桩场合,怪物乱跑,长枪就显得力不从心. 与之相对的,当你上手了长枪,那充满压制感的投枪动作,和高效的反击能力,会让你发现这是一个相当帅气和有魅力的武器.

与之相对的...大概是目前全武器最高的上手难度..

武器操作基础:

滑步反击:滑步回避成功后接普攻的反击动作,拥有无敌+超高DPS的特性,需要积极使用的回避动作,但是无法取消绝大部分PA(投枪突刺可取消)和普攻的攻击动作

武器动作规避:按下武器动作,能触发一个无敌的护罩来挡住攻击,这个规避手段,只需要按下一次就能拥有多次格挡的能力,规避性能及其优秀,但是后续没有反击手段.很少使用..但是这个动作可以取消普通攻击的动作,所以仅在普攻的过程中被击才使用这个规避手段.

复制枪(需天赋):长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.表现*,仅作为无法输出伤害的时候,攻击间隙,补充的一种手段.

派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.

派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.

拼刀 复仇(需天赋): 使用某个PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,追加天赋后,这一次的拼刀还能抵消怪的这次攻击.

复仇突刺(需天赋):使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,自然,霸体也是有的.

纯长枪主职天赋介绍:

特别注意.这里说的是长枪主职,并不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12号天赋是长枪必点天赋.

1:嘲讽:CD30S,持续30S,嘲讽目标,并且仇恨制造能力200%,长枪需要频繁打出反击和拼刀才能有优秀输出,有自信的情况下推荐加

2:霸体猎人:经典天赋,持续30S冷却180S开启后全身霸体,并且获得高额减伤,这是长枪能顶伤害拼投枪的资本,下面的视频里会演示这一操作.同时也让自己拼刀的风险降低.是优秀的天赋.可惜天赋点不够..CD也太长..

3被动减伤: 获得强大的减伤能力.通常一点,极限一点可以直接拉满10点获得20%的高额减伤.这个状态下的HU,配合全身四根打耐2针.绝望狗拍两下还不一定会死...

4钢铁意志,根性:受到致命攻击会强制留下1血,并且无敌十秒,冷却180S

5 全方位防御: HU的三种武器获得全角度的格挡能力.必点天赋

6 蓄力缓落:HU武器PA蓄力过程中下落速度变慢.必点.空中输出的核心天赋

7 拼刀复仇 :使用HU武器的PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,霸体仅限于不会被击退击飞击倒硬直,并没有减伤

8复制枪: 长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.

9 拼刀复仇强化: PA拼刀时.可以无效敌人的伤害,目前这个无效时间比复仇的判定时间短.会出现复仇成功了,但是还是吃到伤害的情况.

10 派生突刺:

派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.

派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.

11拼刀复仇PP恢复: 拼刀复仇成功后,恢复PP

12拼刀复仇派生突刺强化:使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,霸体也能获得

长枪主要PA介绍

一闪 横扫:长枪的主力PA之一,范围优秀,蓄力攻击拥有长枪理论值最高的PADPS能力.对可预见的攻击来临时,也是优秀的低频攻击拼刀PA,但是在细碎的高频攻击.和多动症BOSS表现*.不蓄力是直接快速向前踏步横扫,蓄力动作是踏步横扫划出一道次元裂缝,然后摆一个POSE,裂缝关闭造成第二段伤害.

注意:

蓄力过程中可以滑步,武器动作回避

蓄力出手后,划出次元裂缝后,可以用滑步回避,可以使用派生突刺

攻击过程无法取消,PA本身没有霸体

投枪: 向前连续突刺,长按可以延长突刺时间,松手后丢出一根高威力的枪远距离攻击.最后一击拥有上下方向的追尾能力.效果不错.并且这个PA可以不蓄力就直接拼刀,因此是面对细碎攻击的主力拼刀PA.面对半天才打你一下的BOSS,也可以用这个PA,直接进行拼刀,然后按住PA不放,全程霸体+复仇输出.伤害非常爆炸.后面的视频会有演示..PP消耗是25点.戳完一轮后在以每秒10PP的速度消耗.对PP的利用*.但是得益于长枪优秀的PP回收能力.是可以常用的主力PA.

注意:

启动消耗25PP,从左到右进行扇形突刺.,一共5枪,5枪完成后,如果按住PA.会继续从左边开始继续突刺,此时才会开始以10PP每秒的速度消耗PP,并且突刺会加速. 前半段的25PP消耗吃PP消耗减轻的能力,后续的加速突刺部分,不吃PP减轻

PA在突刺过程中可以通过滑步回避(重点) ,不可用武器动作取消.丢矛过程中不可取消.

PA的突刺过程中,可以转身,但是速度很慢...如果怪已经到你大侧面和背后了.直接松手吧.转不过来的...

花枪PA:旋转长枪进行输出,无论蓄力还是不蓄力,动作演出长,范围小,没有什么有亮点的功能性,DPS表现*.是一个重视PP节约的PA.使用频率极低.....存在感*的PA..

注意:

该PA是长枪唯一的常驻霸体PA.,自然.PA无法取消.

DPS能力及立回思路

首先还是先上各动作DPS表

可能各位也发现了...对比其他的武器.长枪的PA威力只能用菜来形容...最高伤害的动作都是需要全程打满蓄力的横扫一闪或者长时间投枪打桩..而输出亮点在滑步反击,和派生突刺下.因此...能不能用好滑步反击,和复仇,以及派生的突刺输出.就成了长枪的输出关键.

跟开头说的那样.长枪面对不同的怪.需要用不同的应对思路.大体上如下

面对高频低伤的怪物,长枪的输出以滑步反击,瞬发突刺+派生突刺,瞬发突刺拼刀为主.

面对低频高伤的敌人,则需要以蓄力横扫拼刀,滑步反击,蓄力横扫输出为主,

记得上面说的投矛过程中可以X回避么.通过霸体,或者直接顶着怪的攻击.直接拼刀无脑突刺,是一个大量爆发输出的手段.

文字说明会有不少的误解.这里放几段我自己录制的立回思路.大概能为不少想入坑的大聪明解惑

几段立回思路SOLO演示视频

森林怪鸟

河边双刀哥

紧急香蕉人

需要说明的是...目前这是一把相对冷门的武器...无论是从WIKI评价,还是从视频实战表现.都是既没人气也没成绩的东西.油管的长枪视频也常常比我还惨烈..因此我能做的参考非常少,这里放出的打法和思路,仅仅是我自己摸索的输出方式.诸君可能并不能找到同类的玩法来做对比....仅作为抛头引砖的作用...有更好的玩法也欢迎各位探讨

锄大地的里技:

天赋的复制枪可用来打远处的箱子(但复制枪路径是物理抛物线 需要把准星往上抬)

PA技能投掷长枪挖矿可用来打有一定距离自己懒得跑去打的直线矿

梦幻之星ol2国内能玩吗

可以,PSV买日版就行,游戏买卡带或直接下都行。PC版也可以下到,上百度什么都有,推荐挂*,不然可能会很卡。

梦幻之星OL

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业选择是游戏中创建角色的第一步,本作都有哪些职业可供游玩?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览

NGS中,共有6种职业

「ハンタ_」「ファイタ_」「レンジャ_」「ガンナ_」「フォ_ス」「テクタ_」

hu、fi、ra、gu、fo、te

新建角色时需要选择一种初始职业,不过在游戏里可随时在职业柜台更换职业

根据职业特征不同,有的擅长近距离,有的擅长中距离

ハンタ_(HU)

HU使用防御和滑步钻过敌人的攻击,使用反击来造成大量伤害

并且,在使用PA的时候被敌人攻击了,还有会增加PA威力的【フォトンア_ツアヴェンジ】,一定时间减轻收到伤害、不会被打飞的【マッシブハンタ_】等天赋

ファイタ_(FI)

FI是根据战斗情况来变换攻击方法,来造成大量伤害的职业

有在PA中可以立刻切换到别的PA,或是打完整个PA的特征

并且有在一定时间内增加造成和受到伤害的【リミットブレイク】等天赋

レンジャ_(RA)

RA是擅长远距离攻击和对倒地固定目标进行大量伤害的职业

职业技能【ウィ_クバレット】(红圈)可以对敌人进行标记,增加玩家对敌人的伤害,在进行BOSS战时很有效

ガンナ_(GU)

GU拥有优秀的空中机动力,擅长在中近距离造成大量伤害

职业技能【チェイントリガ_】(篮圈)发动中对敌人造成伤害会累积连击数,最后使用蓄力PA来触发【チェインフィニッシュ】造成大量伤害

フォ_ス(FO)

FO擅长远距离法术攻击,并对敌人造成属性倒地攻击

拥有能快速回复PP的天赋,来维持远距离持续性法术攻击

テクタ_(TE)

TE擅长对队友进行辅助

使用天赋【シフタ】、【デバンド】对周围的玩家进行增加伤害和降低收到伤害的BUFF

并且可以使用法术爆发来对使敌人倒地

关于主职业和副职业

除了主职业,可以带一个副职业

主职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和天赋

副职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和一部分作为副职业时可发动的天赋

另外,主副职业都可以获得经验,副职业获得的经验会比较少

梦幻之星ol2新起源中文

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)初始职业技能详解。本文为大家带来的是NGS中初始6职业的技能效果,还不了解具体的技能的玩家们一起来看看吧。初始职业技能详解

这次由系统变革,技能会限定 主副职/武器 等复杂条件

另cb时没玩到タリス,不太明白新的被动是甚么机制,只能跟着文字翻

若有翻译错误烦请提出

PPコンバ_ト主动副职可

发动时减少20%HP上限、增加PP回_速度。持续时间30秒,冷却时间180秒。

回_速度增加(主) 600% 630% 660% 680% 700%

回_速度增加(副) 400% 450% 500% 550% 600%

PPコンバ_トインクリ_ス被动副职可

PPコンバ_ト储存堆叠数增加。

最大储存数 2次

フォトンフレア主动主职限定/フォ_ス武器专用

一定时间最大PP增加,武器威力上升。持续时间30秒,冷却时间180秒。

威力 120%

增加PP +50

フォトンフレアショ_トチャ_ジ被动主职限定/フォ_ス武器专用

フォトンフレア发动期间,tech威力下降、蓄力时间减少。

威力 90%

蓄力时间 60%

フォトンフレアアフタ_PPゲイン被动主职限定

フォトンフレア结束后,回_对应于フォトンフレア期间消耗的PP量之PP。

PP回_率 25%

最大PP回_量 100

PPリカバリ_アップ被动副职可

PP自然回_率增加

PP回_量(主) 150% 156% 162% 166% 172% 178% 184% 190% 195% 200%

PP回_量(副) 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150%

キリングPPゲイン被动副职可

当自身周遭的敌人被击倒或击破,回_PP。

死亡时PP回_量 5%

テクニックチャ_ジPPウェルアップ被动副职可/フォ_ス武器专用

tech蓄力时,PP会自然回_

エレメンタルバレット被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

防御成功后发动的tech会附加同属性的额外法击弹攻击。

ロッドテクニックキ_プ被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

tech蓄力时,就算使用_避也会维持蓄力,若再次使用相同tech将不需要消耗pp且蓄力时间减少。

ロッドリアクトアドバンス被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

使用防御、或者_避成功后,使用的tech将有无敌时间。

ステイPPゲイン被动副职可/ロッド(长杖)武器专用

tech发度后,如果不使用攻击或_避,回_PP。

PP回_量 15

トリッキ_キャパシタ主动副职可/タリス武器专用

使用透过攻击累积的量表,发动特殊的远距离攻击。

フロ_トト_チカマルチロック被动副职可/タリス武器专用

普攻发动时如果没有输入方向指令,一定时间内间断地攻击复数敌人。

レスタフィ_ルドFO被动主职限定

使用レスタサイン时,也回_附近的角色。

タリスブル_ムリヴォ_ク被动副职可/タリス武器专用

长压普攻键,可解除透过タリス发动的PA的展开状态。

スロ_ランディンクチャ_ジFO被动副职可/フォ_ス武器专用

tech蓄力时,角色掉落速度减慢。

バ_タブロット被动副职可

使用一定次数无蓄力的冰属性tech击中敌人,将会给予敌人一个冰纹章。

当对冰纹章使用蓄力过的同属性tech时,会起爆该纹章并给予额外伤害。

ゾンデクラッド被动副职可

使用一定次数无蓄力的雷属性tech击中敌人,将会让自身进入带电状态。

接下来使用同属性tech时,解除带电状态并强化该tech。

根据新放出的技能,这次没有元素伤害加乘,多了对应新タリス机制与防御/_避的连度技能

不知道之后防御能不能像_避一样有颗独立的按钮

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