侠盗猎魔1和2哪个血腥(侠盗猎魔2好结局与坏结局)

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侠盗猎魔1和2哪个血腥

1代游戏性好.2代恐怖血腥

侠盗猎魔2好结局与坏结局

在一个秘密实验室里进行的实验出现了一个灾难性的错误。Daniel Lamb是实验中唯一的生还者(Leo是Daniel的第二人格,是他黑暗的一面)。The Pickman Project将不择手段地追捕他并阻止真相的泄漏。

疯狂的尖叫在那把你关了6年的阴湿的收容所中回响着。你张开你的眼睛。一具穿着白色衣服的尸体从你颤抖的双手中坠落到地面上。一个沾满鲜血的注射器从你手中滑落。混乱与狂躁在冲击着你全身。你已经不清楚自己是谁或者是为什么会在这里了。

你监仓的门正闯开着。一次选择。一次机会。他们夺走了你的生活。是时候把它夺回来了……

Manhunt2的故事的主角是Daniel Lamb,他曾协助两位博士进行一项秘密实验(貌似与军方也有关系)。实验是一个名为THE PICKMAN PROJECT的秘密武器开发计划,貌似是要把人的善良人格抹杀掉,从而改造成杀人机器。

Daniel Lamb和他的同伴作为志愿者成为实验品(中间貌似还有些什么利益的关系,因为他夫妻争吵的那一段好像就是说他是为了让自己的家人过上好日子而去当志愿者的),去协助Pickman进行实验,不过实验过程出现很多问题,产生了不少副作用(精神失常,人格分裂,暴力倾向,出现幻觉,及与现实世界分不清是真还是假……反正就是精神病,主人公还貌似有点失忆症状)。为了要将事件隐瞒,所有实验品被送去监狱改建成的收容所(说白了就是精神病院),受到粗暴的对待(其实也说不清是哪一方比较粗暴……)。

某一天晚上,一度闪电击中收容所,令保安系统失灵,Daniel决定在自己第二人格Leo的唆使下逃走,而计划的策划者与军方为了掩盖事实真相开始对主人公进行追杀。而主人公也为了寻找真相而不断地去找相关的主要研究人员……

至于Leo是否真有其人就不清楚了,一种说法说Leo是一个穷凶极恶的杀人犯,实验是把Leo的人格加入到Lamb里面去……但可以肯定的是在游戏进程中经常出现的Leo其实只是Lamb幻觉,是他的第二人格。从后面的剧情中也可以看出在实验过程中Leo这个人格控制了Lamb,并杀了他自己的妻子…… 另一个说法是Leo是Daniel人性中黑暗的一面,是Daniel在实验的作用下产生的。

最后在另外一个博士的帮助下,Lamb终于知道了事实的真相,恢复了记忆,并在一番挣扎之后在自己的精神空间里杀掉了Leo这个人格……但之后貌似被洗了脑,组织给了他一个新的身份让他继续自己的新生活……

另一个结局是,Leo又卷土重来,在精神世界中又杀死了Daniel,然后Daniel继续活在人格分裂中。(这个结局是要二周目的)

《侠盗猎魔》系列对于杀戮毫不掩饰的描写令这款游戏成为了游戏史上最令人发指的暴力游戏之一,也由于其特殊的游戏内容而饱受业界争议.游戏以潜入为主,玩家要待暗处寻找时机暗杀敌人.游戏的卖点在于处决系统,也就是在敌人没有察觉的状态下将其攻击致死.处决画面大致分为三个效果,等级越高处决画面越血腥残忍,比如用玻璃插入敌人面部并刎颈或者用注射器狂扎敌人胸部等现实世界中无法想象的血腥场面在游戏中是家常便饭.寻觅阴暗处来隐蔽自己,然后悄声无息地尾随敌人,最后以最快最凶残的方式干掉敌人是玩家在游戏中生存的主要思路。英国电影分级委员会给跨*发售的*游戏《侠盗猎魔2》(Manhunt 2)判了死刑,禁止它在英国销售,理由是“从头至尾的冷酷”和“随意施虐”

与此同时,美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)也将《侠盗猎魔2》定为AO级(*许可),使它成为电玩史上为数不多的AO级游戏,这也是Take Two/RockStar继《侠盗猎车手》因“热咖啡”被定为AO级之后第二款挑战娱乐软件尺度的作品。

虽然ESRB并未直接禁掉《侠盗猎魔2》,但这极大地限制了它的销售潜力,美国几个主要的游戏零售商都不会为AO级游戏备货。

Take Two的发言人称《侠盗猎魔2》应被定为M级,公司不同意将其与AO级挂钩并会寻求变通之道;但家长监督群体认为这个定级再恰当不过了,以非商业化为诉求的儿童维权组织CCFC甚至认为在低幼玩家居多的Wii*上舞枪弄棒会加剧这种超暴力游戏的后效:“《侠盗猎魔2》的暴力内容和Wii交互式娱乐方式结合起来将使游戏所模拟的暴力场面趋近于真实,我们预计这种体验所造成的恶劣影响甚至会更大。”

发售的PSP PS2版Manhunt 2都是删减版,也就是将血腥镜头删减去,但PSP版可以通过特殊的方法可以破解删减版,去除马赛克

而WII版也是删减版,而且没有办法通过补丁来变回原版,但网上有WI破解版*。只有PS2的泄漏版是完整完全的原版

PC版是AO级,与PSP PS2版有些出入,尤其在枪暗杀方面

侠盗猎魔1和2哪个血腥#侠盗猎魔2好结局与坏结局

侠盗猎魔2为什么被禁止

自从《侠盗飞车3》的全球热卖开始,游戏发行商Rockstar Games 似乎就被烙上了暴力、*游戏的商标。RockStar制作的暴力游戏总是能够称为社会舆论攻击的焦点,《Manhunt》系列对于杀戮毫不掩饰的描写令的这款游戏成为了游戏史上最令人发指的暴力游戏之一。自系列首作《Manhunt》发售以来,引起各国很大的争议,在新西兰等国家都被禁止发行。在新作《ManHunt 2》中,游戏更是将赤裸裸的暴力和血腥发挥的淋漓尽致,主人公James Earl Cash被判处死刑后并没有被真正行刑,而是被Lionel Starkweather所救,而其代价则是到充斥着杀人狂的Carcer City完成某些任务,而这一切都是Lionel 的圈套,其真正目的是把他们当作杀戮电影的实拍对象。游戏中的杀戮方式都是极为直接和残忍,用棍子敲碎敌人的脑袋只能说是小菜一碟,同时游戏在画面和视角上也进行了相应的处理,使得真实感倍增。RockStar表示游戏将在故事以及系统等方面做出较大的飞跃。

本作更被评为AO(*级)游戏,索尼与任天堂均拒绝发售此游戏,曾一度引发争议。最终Rockstar Games做出妥协,修改了游戏内容使评级变为M级才得以上市。近日Rockstar Games突然公布之前的未修改版被泄露,这不由得让人产生联想......本次攻略用到的是欧版未删减版,正式版本发售日为10月31日。

操作

本作的操作与前作基本相同,只改了个别操作,玩过前作的朋友应该能很快上手。由于不能用右摇杆自由调整视角,初次接触本作可能会有些不适应。

系统

潜入是本作的关键词,大部分时间玩家都要在敌人未发觉的情况下攻击敌人。

阴影:在黑暗的地方如墙角躲避的话,敌人在普通状态下不会看到玩家,特征是血槽由白色变成蓝色。

地图:左下角的地图可以大致知道敌人的方向和状态,箭头的指向表示敌人的面朝方向,颜色代表敌人状态,黄色为普通状态,橙色为警戒状态,红色为发现状态。

敌人是橙色的话,即使在阴影处也有被发现的危险,被发现的话会出现按键提示,正确输入才可保证不被敌人发现。敌人发现后会变成红色状态,这时候只有逃出敌人视野躲在阴影处才可恢复。

视角:很多玩家初次上手此游戏都会抱怨视角的不佳,其实按照制作人的话这么做的目的是为了限制玩家的视野,从而产生压迫感

本作的左摇杆同时负责旋转视点与移动,初上手会有些不适应。利用方向键的探头观察是很重要的操作,这样就可以既不暴露自己又可以观察敌人的动向,平时可以善加利用。

处决:游戏的精髓,也是引发争议的根源。当在敌人未发现的情况下从背后接近敌人锁定敌人,准心会变成白色,这时候就可以使用处决,随着一段动画后任何敌人一击必杀,如果按住攻击键不放的话,准星分别会变成黄色与红色,这时候还可以使用二级三级的处决。其处决过程根据武器与级别均不相同,本作对杀人过程的描绘实在令人发指,可以说本作的暴力程度决定了它并不适合所有人群。

另外在场景中有骷髅标志的使用处决的话,就会使出更加暴力的环境处决,这也是获得高评价必备的,所以发现有环境处决点就不要放过。

侠盗猎魔1和2哪个好玩

我觉得喜欢1多些,侠盗1前5关主要以潜入 暗杀 后面渐入枪战, 场景比较怀旧,主要通过摄相展示暗杀过程,操作方面比较灵活,本人最近刚通关.侠盗2 比一场景颜色亮度高些 血惺方面都差不多吧 2的话要边看秘籍 边玩 本人没有通关 ,QQ564819659

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