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龙之崛起地图编辑器
你是编的地图还是战役,如果是地图直接保存后“另存为”一下。
如果是战役,你要把自己的城市选好城市地图,就是自带的编辑器里的大地图可以放城市的那里,“城市特色”貌似是这个标题里面有“城市地图”,点击后再从弹出的窗口选择自己需要的城市地图,就是你游戏中需要的地图。
这个是必须的。
第二个必须是要在战役总地图左上那点最左边那个什么,选则“任务”,再在弹出的窗口点右边的貌似是“编辑任务”还是啥,点点看,进去后有个让你选任务初试城市和后续任务城市的地方,再选择你的城市名称。
哪怕你根本没有任何任务,没设圣地啥的,这里也要选。
最后是保存后必须还点最左上的那里,下拉列表中的“创建pak格式”还是创建什么文件。
反正是点了就行。
过两秒再关编辑器。
然后你就可以进入游戏,“历史上的战役”里面找到你自己创建并命名的战役。
顺便提示,如果想把所有胜地造在一个图上,可设置任务的时候分几次设,比如第一个任务完成几个,后续任务2再完成几个,同样选择在个地图上完成任务,因为一次如果好像超过6个就不行。
泥砖长城和石砖长城不能出现在同一地图。
“大运河”既不能*还不能让附近干旱的地方变成绿色,所以设水源地的时候要注意,如果怕发大水,就把水源设成最小的点,辐射范围一样,其实修城墙和做地图时提高城市海拔都可以避免大水破坏。
圣地的建筑顺序要注意,你就看圣地是什么时代的,然后按时代排开罗列就行,貌似是有次最后修的一个小寺庙(汤时代),完成后以为大功告成,完全胜利,点继续统治城市,结果长城倒了,改好顺序就没事了
龙之崛起开放地图哪个好
汉朝地图。根据查询相关信息可知龙之崛起汉朝地图属于较大的地图,河流矿产,物资都比较齐全。《龙之崛起》是由BreakAwayGames在2002年制作,雪乐山公司发行的策略经营游戏,该游戏充满了浓浓的中国风。
龙之崛起高清布局图
工业部门及布局:
工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图。
商业部门及布局:
商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。
存储类建筑的研究:
1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。
2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。
3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。
磨坊、货栈的布局:
通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。
1.首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。
2.布局图。
图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。
说明:
1.靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅一时最高等级--*的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。
2.双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。
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