异度神剑技能树推荐(异度神剑终极版技能加点)

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异度神剑技能树推荐由本站整理编辑,为你带来全面的异度神剑终极版技能加点内容阅读。一起跟小编来看看吧!

异度神剑技能树推荐

异度之刃3全职业关键技能一览。不少玩家可能还不太清楚游戏中各个职业的关键技能,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全职业关键技能

1,男主初始职业,剑斗士,关键技能是10级精通的暗影之眼,降低仇恨并且加攻击力,因为后期队里可能带两三个星辉士可能加攻击力的效果可以无视,但是这个游戏基本默认输出职业打完爆发必定OT,不用暗影之眼输出职业会瞬间暴毙。

2,女主初始职业,疾风士,这个游戏有各种各样的T,疾风士属于闪避T,在各个职业练度不高的情况疾风士基本可以站到最后

3,优尼初始职业,医护铳兵,关键技能是10级精通的以太加农炮,异度神剑3中伤害倍率最高的技能(灵魂骇客能学到倍率更高的技能,但是不能精通)

4,泰恩初始职业,战术士,10级的逆浪(减以太防御)和15级的绝对回避(被动加闪避)都是关键技能

5,圣奈初始职业,破碎士,关键技能10级的热情澎湃,某些boss格挡巨高,用热情澎湃来处理

6,兰兹初始职业,重装卫士,1级的猛砸(范围伤害,仇恨高),15级的逆境的守护,格挡T必带

7,战地医护员,10级的进阶冷却(范围内加防御力),辅助职业必带

8,守卫指挥官,10级的护盾痛击,如果要打连击要带,15级防御天才,格挡T必带

9,炼世士,5级的真气功,直接给物理职业加穿甲,15级的活人拳,吸血怎么说吸血

10,雅姆匠人,5级的一定会变弱摸!是dot流的关键技能,后期的一个职业机械刺客的重点技能

11,全金属捷豹,10级的快速射击,正面特效,给输出T用的

12,闪光击剑士,10级的十字冲击,基本上输出职业打爆发前都要用这个技能,15级的被动随时都能上,是男主角秒杀流的重点技能

13,战略士,1级的无相刃减物理防御,5级的强化延长之技(加增益持续时间)

14,幻弓士,10级的夜晚狩猎,黑色势力唯一减仇恨技能,你也不想自己的输出瞬间暴毙吧

15,孤独流浪者,15级的被动技能战斗狂,压级玩法输出必带

16,攻骑士,15级的看穿要害可以给天生暴击率低的职业用,但是天生暴击率低的职业不如攻骑士,比攻骑士伤害还高的也不缺暴击...

17,失落尖兵,15级的放马过来,格挡T必带

18,星辉士,5级的最擅长的是支援,辅助职业必带

19,灵魂骇客,这个职业相当于ff14的青魔导师,能精通的只有20级的最终倒数,遗憾的是不知道拉满以后多少倍率,我的评价是不做评价

20,武术家,5级的猫式空旋针对敌人选择带不带,敌人控制多就带,15级的迅猛连击,缺充能的输出职业必带

异度神剑终极版技能加点

修尔克

收起修尔克菲欧伦莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇

在异度之刃决定版中玩家可以随意更改控制角色,在流程中共有7名角色供玩家选择,下面就为大家分享本次决定版的全角色技能效果,供各位玩家们查阅。

全人物战技详解

修尔克(Shulk)

定位

未来视、高输出、好上手

战技固定、缺乏配招乐趣

※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点1攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技

伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克优先 1初期全队唯一补技

补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用一般 3侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技

本身伤害偏低优先 5少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表

容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴优先 10降低自身仇恨值,常用来解未来视

提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计一般 14修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速

无优先 23使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势

前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差一般 32填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用

当前血量减半的负作用有点高一般 主线 对机神兵极高伤害

消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害一般 主线 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小

后期比较少用,AI常常扣着不放技能优先 主线 全期都实用的技能,建议早些点高

只能防御一次天赋技能伤害 优先主线 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用

单体技、对以太伤害无效 优先主线 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人

前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 一般主线 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用

前~摇~太~长,很难抓对时机 一般

支线

主要用于消除敌人的增益状态

没什么存在感 一般支线超强减伤的强势技能

无 优先

异度之刃丹邦带什么技能

1、技能分析

丹邦开局使用天下无双拉仇恨+伤害buff,然后天地剑减抗性,疾风刃+雷刃炮脚+天雷标准开局。

天下无双7级时17秒+10秒。27秒时间,cd31.5秒,空窗期较短,是主要维持的灵气,副光环可以带提高生存率的明镜止水,也可以带提高输出的阳炎,苟命的九死一杀必带。

基本上开局buff一开,固定几个技能顺序一放,就可以调整站位让怪背对修尔克然后站桩挂机了,有物理技能了放一放,不要乱开灵气顶掉天下无双。

修尔克技能就那些,没有取舍。力奇把dot技能都带上,放毒放火放冰出血的,带一个回血,一个随机加buff的,一个提高士气的,物理技能可以带一个三连击的。

2、队伍分析

主控丹邦做T,修尔克物理dps+buff手,力奇副T+以太输出手+奶妈。由于丹邦是闪避流T,所以掉血不会很频繁,力奇的加血技能cd快,奶量足,所以一个足够。

3、装备和性格分析

丹邦对敌人物理攻击有很高的闪避率,所以穿轻甲堆高以太防御,宝石优先尽早堆到50敏捷,其实也不难堆,其余位置*提高仇恨、物理攻击提升,或者偏防御和功能性的宝石。性格先发展谨慎,出第一格技能灵气延长10秒,然后发展英雄。

修尔克穿中甲,宝石插技能仇恨降低,物理攻击力提升,敏捷,优先150物理攻击。

利奇穿中甲/重甲(重甲我没试过),宝石插HP提升,以太宝石,优先HP宝石先加点血,然后把以太加到150。

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