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游戏王混沌力量全卡
主卡组(40张以上60张以下)卡组的卡数量要在40张以上60张以下。同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。
额外卡组(15张以下)额外卡组是由特殊方法召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)构成的卡组(“融合卡组”是第6期卡片前的名称,和“额外卡组”是相同的意思)。额外卡组的构筑需要遵守以下规则。
额外卡组的构筑时的数量必须在15张以下。构筑时加入的卡必须的额外卡组指定的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)。在进行决斗期间,灵摆怪兽从场上被送去墓地的场合,不会被送去墓地,以表侧表示加入额外卡组,这个时候额外卡组可以超过15张的数量。
小提示
游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。
「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。
KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」
游戏王城之内全卡无效
1.WIN7系统确实是经常不兼容这个游戏的(主要是不兼容全卡档),偶尔也有的人能用WIN7玩,但是我给很多网友发过这个游戏,大多都不行,我自己的也不行,建议用xp玩。
2.您在此游戏的文件夹中找一下有没有一个黑魔导女孩的图标,一般是通过这个图标做相应的设置并进入全卡档版的游戏的,而不是那个城之内的图标。
3.如果在XP上也不行或没有我说的那个图标,请留下邮箱,我发给您一个经数十位网友检验过可玩的全卡档。
游戏王城之内篇图鉴
《游戏王之混沌力量-城之内篇》相较于家用机*上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这里我们就来看看《游戏王之混沌力量-城之内篇》卡片分类吧!
游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、
魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)
怪物卡有等级之分,以星数表示,
1-4星为最初级的怪物卡,可以直接出牌。
5-6星为中级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭一张才可以召唤。
7级以上为高级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭二张才可以召唤
特殊8星-10星卡(就是仪式怪物卡),需要满足特定的条件才可以召唤,如暗黑恋尸魔,需要将三张恶魔的卡除外才可以召唤。
融合怪物卡,需要特殊卡融合卡才可以使用,可以将2个不同的卡融合在一起,,比如千年龙需要时间魔术师跟宝贝龙才能融合出来。
魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,好的卡可以改变一场决斗的胜负。
装备类、改变战场属性的等
陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像*
里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏\卡片效果破坏例如魔法陷阱或者怪兽效果生祭和破坏意义不一样.由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔法陷阱
卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的.)
特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤意义不一样...)
特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤.
关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
攻击对方战斗状态的怪物时比攻击力(ATK)的大小,攻击力(ATK)小的怪物进入墓地堆,攻击力(ATK)的差额为小的一方损失LP,相同时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的攻击力(ATK)与防守方的防御力(DEF)比较,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)大,则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)相同,则无变化,如果攻击力(ATK)比防御力(DEF)小,则攻击方损失攻击力(ATK)和防御力(DEF)的差值。
注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如"绝对防御将军"...)
另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃
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