ever17攻略 无剧透(ever17是神作的原因)

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ever17攻略 无剧透

Ever17攻略翻译(月海篇)

5/1(月)

○在意工作人员的说明

○狸猫它...

○你才在做什么呢

○我...

○先别说这个了...

○刚才真是谢谢你

○咦?...

○旋转海豚

○主题商店

○一般用电梯

○仓库

○不了解

○不是空的责任

○月海到哪里去了?

5/2(火)

○打招呼

○先找月海

○帮忙月海

○顺便连头也洗了

○知道

○关于发电室的气压

○不知道

○不!别说了,我知道

○不玩

○电梯大厅

○休憩空间

○塔滋塔商店

5/3(水)

○要再来一个吗?

○顺时针转

○逆时针转[选哪边都可以]

○不去[储存点1]

5/4(木)

○说对不起,向她道歉

○去找月海

○沉默以对

5/5(金)

○压下按键

○不知道

○医疗室

○打下去

5/6(土)

○问月海

○问优

○好! 走吧![选哪边都可以]

[储存点2,在Ending以前都可以]

5/7(日)

月海篇GoodEnd

读取储存点1

○去

○不知道

○继续问下去(其实应该是继续"听"下去)

○不了解

5/4(木)

○说对不起,向她道歉

○去厕所

○提出异议

5/5(金)

○压下按键

○不知道

○警备室

○打少年

5/6(土)

○问优

○问空

○好! 走吧![选哪边都可以]

5/7(日)

月海&空篇BadEnd

可儿篇Clear后从储存点2再读取来玩

月海篇GoodEnd后会出现[月海&空篇终章]

Ever17攻略翻译(空篇)

5/1(月)

○在意工作人员的说明

○没事

○沉默

○我...

○不是你的责任

○为什么一直闷闷不乐?

○*主任...?

○警备室

○主题商店

○一般用电梯

○仓库

○了解了

○谁都会犯错阿

○空打算什么时候睡觉?

5/2(火)

○不说话等她开口

○到控制室找空

○先找到空

○逃命吧

○不知道

○为什么这么了解LeMU?

○不知道

○不!别说了!我知道

○玩

○中央控制室

○雷姆利亚遗迹

○塔滋塔商店

5/3(水)

○今天早上去哪里了?

○逆时针转

○逆时针转[选哪边都可以]

○去

○不知道

○继续问下去

○不了解

5/4(木)

○什么都不说

○没有

○无法说明

○去找空

○嗯,这是个好结局

○一起说

5/5(金)

○压下按键

○不知道

○中央控制室

○警备室

○不打下去

○有

○有

5/6(土)

○问空

○问优

○好! 走吧![选哪边都可以]

5/7(日)

空篇GoodEnd

Ever17攻略翻译(优篇)

5/1(月)

○在意工作人员的说明

○狸猫它...

○道歉

○我自己...

○谢谢

○听

○向优询问

○例如联络外界之类的

○不担心

○三上智也[选哪个都可以]

○还没跟你自我介绍呢

○了解了

○这就没办法了吧

○旋转海豚

○水母游览船

○仓库

○控制室

5/2(火)

○优[选哪个都可以,如果选优就可以听到优的过去事迹]

○我知道[这之后的事件CG很好笑]

○帮忙优

○继续辩解

○不要

○什么是黑客?

○懂

○跟着优

○中央控制室

○雷姆利亚遗迹

○电梯大厅

○休憩空间

5/3(水)

○不了解

○我明白了[储存点1]

○把纸倾斜一点的话...

○纵向几乎完全倾斜

○八位

○因为含有变音符号

○看不见

5/4(金)

5/5(土)

○第三视点的话题

○跟优说话[储存点2]

[储存点3,Ending以前什么时候都可以]

5/7(日)

优篇GoodEnd

读取储存点1

○不知道

○不知道

○不知道

5/4(木)

○八位

○因为含有变音符号

○看不见

5/5(金)

5/6(土)

○第三视点的话题

○跟优说话

5/7(日)

优篇BadEnd

读取储存点2

○跟武说话[可儿篇结束之后,玩家就多少能知道武说的意思了]

月海 空 优 沙罗全部Clear之后读取[储存点3]

优篇GoodEnd后会出现[优篇终章]

如果优为第4个攻略完成的 GoodEnd之后不会直接出现终章

(未确定,我的日文程度也只是可以看而已...)

Ever17攻略翻译(沙罗篇)

5/1(月)

○在意工作人员的说明

○没事

○道歉

○我自己...

○不需要

○不听

○不问

○例如寻找出口之类的

○担心

○三上智也[选哪个都可以]

○为什么这么生气?

○不了解

○不 还是可以

○旋转海豚

○水母游览船

○仓库

○控制室

5/2(火)

○任性的婴儿[选哪个都可以,选任性的婴儿比较好,不了解的人可以查查沙罗的声优)

○我不知道[这之后的事件CG很好笑]

○跟沙罗在这等

○好

○不用问也知道

○不懂

○跟着沙罗跟空

○中央控制室

○雷姆利亚遗迹

○电梯大厅

○休憩空间

5/3(水)

○知道

○跟沙罗一起去修理

○真没办法啊...

5/5(金)

5/6(土)

○先从索非亚修德克找...[储存点1]

[储存点2,Ending以前哪里都可以]

5/7(日)

沙罗篇GoodEnd

读取储存点1

5/6(土)

○先从扥里德修德克找...

5/7(日)

沙罗篇BadEnd

月海 空 优 沙罗全部Clear以后读取储存点2

沙罗篇GoodEnd后会出现[沙罗篇终章]

但是如果沙罗是第4个攻略完成的

则结局之后不会直接出现终章

(我还是觉得...这样翻不太合理~"~)

基本上字不会跟游戏完全一样

因为我是照我的解法翻 请多多包含

Ever17攻略翻译(可儿篇)

5/1(月)

○想听美国笑话

○没事

○道歉

○我...[储存点] (武视点)

○不是你的责任

○你们有听到什么吗?

○把头向上仰

○刚才真是谢谢你

○...咦?

○旋转海豚

○主题商店

○一般用电梯

○仓库

○了解了

○不是空的责任

○真的是减压症吗?

○为什么认为可儿得的是别的病?

5/2(火)

○打招呼

○先找月海

○帮忙月海

○逃命吧

○知道

○关于发电室的气压

○当然知道

○那又怎样

○试试看

○在意

○自己一个人住

○玩

○电梯大厅

○塔滋塔商店

○休憩空间

○跟沙罗去仓库

5/3(水)

○知道

○没有

5/5(金)

5/6(土)

5/7(日)

可儿篇End

读取储存点(补完)

○我自己... (少年视点)

○不需要

○不听

○向优询问

○真的吗?...

○嗯

○例如联络外界之类的

○不担心

○三上智也[选哪个都可以]

○为什么这么生气?

○我知道

○『5』

○旋转海豚

○水母游览船

○仓库

○控制室

○微生物

○把少女带出去

5/2(火)

○任性的婴儿

○我知道了

○大家一起去不行吗?

○跟她说话

○继续辩解

○试试看

○了解了

○跟着优

○中央控制室

○雷姆利亚遗迹

○电梯大厅

○休憩空间

[接下来的跟武视点一样]

别粗略看,你按照这个打就行了,肯定有11个结局,我剧本什么所有都打全了!good end 和bad end在前面基本都一样就最后面比较重要的选择选不一样进入不同的结局!

ever17为什么是神作

神作这一概念最近真的滥用的一塌糊涂。从一开始标志着跨时代意义的作品,到后来一般优秀的作品也可称为神作。再在到最后沦为讽刺与调侃某些场景和桥段用的专属名词。这一变迁的背后是互联网社区环境下人们对称赞自己喜欢作品时对于溢美之词的逐步麻木所导致的。除此之外还有什么“某某天下

已经十分容易(大多会标注本文有剧透),甚至去视频网站找个实况拽到后期流程也能知道这游戏的核心诡计的安排到底是怎么回事。但在本作玩家自发地维护下,你被不小心剧透的可能性是极小的。这对于一款发售了19年的游戏,真的已经可以称得上是极为罕见的情况的了。原因无他,只是因为几乎所有玩过的人都不想破坏新人玩家的初体验。为什么不想破坏?因为这份体验真的是太美妙了。美妙到有些不忍去破坏。美妙到希望更多人去接触他。

能够如此整齐划一在互联网风气一年差过一年的背景下一定程度上就足以表明,本作在某些不可剧透的领域是达到了某种极致的。但仔细想想也会知道,这个世界除了金钱之外没有什么东西能够被人人喜欢。而ever17能够达成这一条件也是因为本作对所有有资格接触真相人选中完成了一次可以称为十分严苛的“筛选”,所以,是时候聊聊本作的缺点了。

首先本作

花费了太多的精力了。

说了这么多还没有简单介绍一下剧情。Ever17讲述了在2017年5月1日这个时间点上,由于突发事故,一群少年少女被困在海底游乐设施“LeMU”中。外界的联系全部中断,不断有舱室被海水淹没。在孤立无援的情况下,众人能否坚强的活下来并顺利逃生的故事。具有鲜明特点的是本作采用了双主角的视角,玩家需要分别扮演两位主角完成四条剧情路线后才可解锁最终篇章“八神可可篇”获知最后一切一切的真相。这期间每一个剧情路线的结局都会有不同角色的存活,不同信息的揭示。你会发现你好像知道了一些事情,但又没完全了解全貌。甚至会诞生出新的疑问。然后最后所有的谜团都会在“八神可可篇”中集体的爆开。极致的畅快过瘾。

简单说完剧情,我们来聊

。而且这种长不仅仅是真正的游玩时间这么简单。还有感知时长,由于故事中每条线之间的共同内容也十分的多。你说不看吧,你很担心会错过什么。看吧,虽然是有内容在递进推进的感觉。可总觉得为了这些递进推进的内容又看了一遍甚至是多遍而感到十分的亏本。这种低效的传递内容的方式怕是很难让现代人接受了。

讲到这里大概本作劝退点也已经说的很明白了。我们可以说是个个致命,个个不能轻视。每一个都可能成为阻碍玩家深入的拦路虎。且个个都凶猛异常。因此我们也可以说,能够维系ever17如此优秀的口碑,以及玩家整齐划一的齐不剧透的根本在于,本作是真的完成了一次严苛的入门筛选。一开始可能只是不是太精美的立绘与超长篇枯燥的剧情。可随着时代的发展,立绘会在别人眼中变得越来越不精美。枯燥也会在越来越浮躁的人们面前变得越来越致命。Ever17对新玩家的挑战性也在越变越强。而好不容易忍受过来并真的体会到这故事精髓的玩家,踏过了如此坚信的游戏历程,而在终于受到回报的时候发现“卧槽,这么艰难的历程拔高了我这么多的期待,结果这游戏都还能远远超负荷的满足我”一想到自己这么艰难才获得的美妙成果,还怎么忍心去剧透别人呢?这便是广大玩家不会主动剧透本作的最核心的内在逻辑。

而ever17更可怕的地方在于,任何游戏都会存在着一个时限,就是当时代的发展突破某个节点之后,它的故事会在一部分人眼里看来没有什么奇怪的了。想要等到他人的认可只能等下一个时代的轮回,可到时会有类似的作品出现,共鸣也轮不到它了。但ever17却在随着时代的变迁落伍的硬实力对玩家挑战性越来越强,玩家需要因此忍受的枯燥越来越多的前提下,仍然可以获得肯定。而且保持这种态势足足坚持了19年而没被淘汰。没意外应该还会继续保持下去。这足以说明其凶悍之处了。

好了,下面是边缘试探时间。我会试图在不剧透的前提下结合感受与事实去聊聊本作的“神性”

首先是枯燥的日常,尽管日常戏码确实写的很枯燥。但作者却达成了自己的目的,那就是拉进玩家与角色之间的距离,为后面的展开建立一个极其厚重的基础。不得不承认,枯燥的内容本身更接近日常的本质。早九晚五,平淡如水。熟悉一个人可能比起在一起一直没完没了的波澜壮阔,可能波澜平静的在一起相处一段时间才是最见本质的。它会给你带来一种更亲和更全面的感觉。本作的日常就做到了这一点。所以,当真的凶险与磨难袭来之时,这些人的每一个举动都能牵动玩家的心。这就给本作朝着更高级的发展推进时打下了坚实的基础,但不得不说这基础打的确实是极其的低效。

然后是悬疑的使用,虽然前文已经提及了本作悬疑桥段的优秀之处。但这里需要结合整体来全面说明,由于大部分的故事线路过于枯燥。这反而给这些悬疑桥段凸显了出来。让人有一种虽然不多,但一出手就是惊鸿一笔的感觉。怀有疑问的玩家一下就被拽住了。而这些疑问只有在最终章才会解密。某种意义上有效保证了玩家的留存。

最后也是最关键的。那就是极其强悍的叙事维度和思考。当你忍受了前面的枯燥与动人情节。带着疑问终于跨进了终极篇章“八神可可篇”时,整个故事就将会以一个十分意想不到的视角为你阐释一切的构成,所有的起因以及最最关键的核心诡计。长达数个小时的剧情中,会是一段毫无尿点,毫无停歇,高密度高强度的内容输出。而在这些内容的呈现过程中,在你的脑内会不断出现“哦,怪不得某某线时会那样”“哦,原来是这么回事”“卧槽原来是这样吗?”“卧槽”“卧!!!!!!!!!槽!!!!!!!!!!!!”这样的感受。这就是独特的叙事维度所带来的感受,而且是仅仅靠文字以及一点点CG就得以实现的效果。某种意义上,打越钢太郎挑战了文字这一载体的极限。也因此才造就了我前文说的那样的成果。也造就了其为什么就算是这么多的硬伤也能成为神作的原因。也是凝聚了极其出色的思考才能得到的成果。

也正因为这独一无二的效果与思考,也造就了他和命运石之门不同的命运:大概永远无法动画化这既是一种遗憾,但我更愿意把它成为类型探索上取得的成就所获得荣光。

让我们再度回到文章开始的神作问题。这样一款明显还存在着瑕疵的作品真的能称为神作吗?神作,可以理解为神造出的作品。如果把神当做至高无上的角度来思考这个问题。显然神造的东西就不该出现瑕疵。但本作说到底也不过是作为人的“打越大神”做出来的作品。充其量也就是称为媲美神作的水平。或许,就是因为不是神造就出来的东西,所以才会有瑕疵。或许能够媲美就已经是人类努力的最高极限。因此客观角度来说,或许本作是还不能称其神作的。因此这个世界上其实可能也不存在什么真正意义上的神作。我们是该把ever17拉下神坛。冷静点说,作为一部已经完成开发的作品。他也不该去背负一些属于作品外的负担。因此,我希望看到这篇文章的人能够通过本文知道它究竟有多厉害。但有朝一日体验它的时候不要怀有过多不该有的期待。越是好的作品,越需要的其实也是一个公平的对待。这对后来的体验者,还是对作品本身的发展都很重要。甜到油腻腻的称赞还是留到你真的通关了之后再说吧。

总的来说,ever17是一款独特的游戏。作为一款在当年就被正版引进国内的作品。从题材而言它即无比硬核又一字不改仍然符合审查的标准。它也可能是最适合神作之名号的作品之一。但也不能否认它有瑕疵的事实。希望你在知道了它究竟有多厉害的时候,仍然会以一个最平和的心态去接触他。如果你能通关,那么你就将明白,作为这篇文章作者的我究竟对您包含了怎样的致意呢。然后,可能是为了弥补遗憾,也可能是意识到Infinity这个主题仍然有更加值得挖掘的东西可以讲。KID公司在ever17之后推出了又一部作品。这部作品的故事情节再也不枯燥、悬疑技能彻底点满、立意与高度似乎更胜ever17一筹。可最终因为公司内部出现问题等原因,致使最终还是留下了遗憾的作品。以后有机会再和大家分享吧!

ever17启动菜单

*免CD补丁,解压,然后把所有文件连同补丁放在同一个文件夹,问题就解决了。

ever17一周目结束后

CLANNAD的核心世界观,虽然幻想世界对剧情的影响并不大,但它却合理的解释了一些东西,并在游戏初期制造了一个巨大的悬念来吸引玩家[到最后笔者才发现幻想世界与情节的联系并没有想象中的紧密,麻枝用<CLANNAD>玩"时空轮回"远不如打越和中泽的<EVER17>].

需要文学化的研究文参见我的同人文

逻辑顺序[这个是必要的,否则下面的说明可能无法进行,另外,因为小说版最后一话对本逻辑顺序的理解有一定"复杂化"的倾向,故忽略,改在Q&A中讨论]

0)幻想世界古来有之,小镇过去充满光的奇迹[有纪宁线尾声有提到].

1)渚在小时候生了重病,秋生在小镇的空地大树旁祈祷引发了奇迹,幻想世界中小镇的心愿(光)救了渚,但这也使得幻想世界与渚的灵魂联系在了一起.

2)朋也与渚相遇并相爱,小镇渐渐失去爱与思念,这使幻想世界不得不从渚身上吸取养分

3)渚死去,汐继承了渚与幻想世界的契约而出生.

4)汐死去.

5)汐因为思念的力量以及自己与幻想世界的特殊关系得以在幻想世界以人形存在,并为了得到拯救自己母亲的力量自愿成为幻想世界的意志,但失去了大部分现实世界的记忆.

6)朋也因为汐的血缘关系和强烈的思念,他的"心"来到了幻想世界.

7)汐感受到了朋也的心,并为他制造了一个机器人的身体.

8)两人开始在幻想世界生活.

9)朋也记起了什么,于是带着汐离开幻想世界,汐与幻想世界的融合接近完毕,幻想世界冬天来临.

10)汐想起了现实世界的部分记忆以及自己想要拯救母亲的心愿(光),

11)汐告诉了朋也关于"光"的事情,并让朋也去寻找"光",汐借助自己是四次元人[BW??]的力量移动了朋也的时间轴,让朋也回到与渚相遇的那一天

12)朋也失去了在幻想世界的记忆,汐成为了幻想世界的意识,管理着小镇的"光".

13)游戏学园篇开始,玩家的每次开始新游戏和S/L都可视为汐帮助朋也随意移动时间轴 ,风子在昏迷期间因为强烈的思念进入幻想世界,并从汐那里得到力量出现在学园里,风子失去了大部分幻想世界的记忆[美佐枝线的伪志麻的情况是一样的].

14)朋也不断地在校园篇中搜集"光",在这些光的帮助下,小镇的爱与幻想世界的生命力逐渐得到恢复.朋也在某一次轮回中进入风子线,遇到从幻想世界到来的风子并帮助过她.

15)但这些"光"还不够,汐决定把渚路线的时间延续下去而不是拨回.期间因为朋也残存有风子线的记忆而自愿为风子使用了一颗"光",风子在"光"的帮助和自己的努力下痊愈,并留下了一些当初在幻想世界的记忆.

16)悲剧重演[AS一周目],一周目中的汐与幻想世界中的汐为同一灵魂的不同个体.

17)因为秋生的光与早苗的光取得的时间和条件重合矛盾,朋也再次进行轮回[AS二周目]以得到秋生的光.

18)13颗光玉集齐,小镇的人们恢复了爱,幻想世界繁荣起来.渚和她的后代不再需要为幻想世界提供养分.

19)渚生下了汐时小镇的心愿(光)引发的光之奇迹救了渚.

20)历史改变,这个时间轴的汐不再与幻想世界相连,她已经不是幻想世界中的那个少女了[但灵魂是共通的],一家人和小镇一起幸福地生活着.

21)幻想世界因为得到了冈崎一家的"家族之爱",开始恢复生机,汐不再因为幻想世界的荒颓而虚弱.

22)汐来到了当年秋生祈祷产生奇迹的那棵树下并遇到残存幻想世界记忆的风子[AS 渚TE尾声],汐与幻想世界少女灵魂的合并完成.

23)游戏结束

关键词:

幻想世界:四维的世界,外观上与三维无异,但会受到其从属的三维世界的变化的影响,当小镇失去爱与思念时,幻想世界会变成死寂般的荒芜.其产生的原理及运行的物理学基础由一之濑夫妇的<超统一论>得出结果.

少女:即汐,可以理解她与汐拥有同一个灵魂.

少女的光:少女的心愿最初只是拯救自己的母亲,但随着她在幻想世界经历的增多,她开始意识到自己的责任,决定留下来让幻想世界的光都能得到自己的幸福(后来的心愿).殊途同归,虽然少女并没有直接的用自己的力量救活渚,但凭着朋也的13颗光玉和整个小镇的思念,最终还是达到了目的.

人偶的光:人偶的光即朋也的光,由于朋也知道渚无法复生,所以他的心愿只有"与自己的女儿永远在一起",这也是人偶在幻想世界中不离不弃的跟着少女的原因.

朋也的轮回:朋也必须搜集足够的光玉拯救自己的爱人,但由于每颗光玉线路的时间轴是重合的,朋也不得不进行轮回.在不断轮回中,朋也失去了大部分上一次轮回的记忆,但有一小部分记忆保留了下来[比如:智代线得到美佐枝光的剧情,朋也为风子使用光玉的剧情,朋也对渚在创立者祭表演的话剧内容的印象].

风子的轮回:风子来到幻想世界纯粹是个意外,但风子因为到过幻想世界的关系而与朋也一样保存有校园篇的记忆碎片,笔者一直认为风子在AS的汐篇中喜欢朋也.

渚的轮回:渚自己没有到过幻想世界,所以不会残留校园篇轮回的记忆,但给予汐部分灵魂的渚还是分享到了部分幻想世界的记忆而创作了那个话剧.

虎纹猫与幻想世界:个人认为虎纹猫是否到过幻想世界在游戏中无从考证,个人偏向于认为它到过幻想世界,而且和风子一样处于无实体的精神状态(心).

两个汐,统一灵魂:这个在很多动画游戏设定里都有,一个灵魂因为历史的改变而分别进入不同的宇宙[或称为"平行世界"],虽然是不同的两个人,但是部分的意志是共通的.比如轩辕剑4-苍之涛[笔者是不是扯得太远了...].

小镇的发展[小说版剧情]:汐想出国玩,这段暗示了渚TE中的汐与幻想世界的少女的羁绊仍然存在,代表了小镇为谋求一条健康发展的道路而做出的努力.

幻想世界与现实世界对应物猜想:

光:我们知道了,光有两种,虽然出处是不同的,但本质上相同.

1)光的本质:

能量集合体,也就是精神的力量,或者称之为"思念体",能量的大小与产生个体的精神力决定(爱与思念的力量).一般来说,幻想世界的人因为"容器"较小只有一颗光,无论他/她的思念有几个无论他/她的思念有多深也只会存在一颗光;而幻想世界的少女不同,她与幻想世界定下来契约,她就是幻想世界本身,她的"容器"要大得多,所以她有很多的光.

2)光的作用:

一颗光是一份力量,它可以引发小小的奇迹,如果要发生复活渚的奇迹要很多的光(这里要说明一点的是,渚复活并不是因为幻想世界重新得到力量,因为渚在生下汐后就把与幻想世界的契约传给了汐).

3)光之间的关系(十分重要)

光的本源是幻想世界的力量,以少女为例:

#小镇上人们的思念出现在幻想世界里,以光的形式存在,所以幻想世界里的光是小镇人们的思念.

#一般来说,少女都要使用力量才能帮助这些光实现心愿.少女使用的力量就是自己的"光"(同时也是幻想世界的力量),也就是自己的"思念".少女"把自己的光给予需要帮助的人"就是"实现他们的愿望"的具体形式(美佐枝剧情里,伪志麻怀里的光玉就是这种形式).当小镇人们的心愿得以完成,这个心愿所包含的爱与思念又会转化成幻想世界的力量,是幻想世界的力量得以补充.

#当现实世界中的人实现了小镇上人们的心愿,因为这样帮助少女节约了力量,少女就会把节约的那份力量中的一部分以"光玉"的形式送给那个帮助他人的人(这是朋也在游戏中搜集光的理论基础之一),但是由于这几十年来小镇的"好心人"越来越少,正如有纪宁说过的那样,幻想世界赠送光玉的事件变得越来越少.

4)其他:

现实世界中光同时也是少女的记忆,因为从幻想世界的剧本来看,开始时少女并没有回忆起自己的心愿(就是拯救自己母亲-渚的心愿),所以现实世界的光是少女记忆的碎片.朋也必须集齐少女的光来让少女回想起生前的经历.

幻想世界其他意象问题:

虽然幻想世界客观存在,但汐在幻想世界里经历过的一切确实在文学角度上说与她生前是重合的(这应该是麻枝有意为之),所以,游戏中的幻想世界与汐有关的事物,都是她生前的反映.不过要说明一点,如果只因为意象的重合性而把幻想世界看成汐主观意识创造的结果(即认为幻想世界是汐制造的),那么会有很多无法说明的问题,比如古代光帮助小镇的人们,如果认为幻想世界是汐创造的,那么就要否定草原上飞舞的流光是小镇人们的思念的结论,这是笔者无法接受的.

机器人:幻想世界里的汐感受到朋也"心"的存在而为他制作的身体.

关于为什么朋也心寄宿的是机器人的两种可能:

1)因为在汐死之前,小机器人是朋也送给她的第一份礼物,这段回忆很深,幻想世界中的汐还留有一定的印象.

2)与1正好相反,因为汐在幻想世界中造出了机器人,所以在AS一周目中小汐在旅行中选择小机器人作为爸爸送自己的礼物,这个轮回的汐是同一灵魂的不同个体,保留有少部分另一个体在幻想世界中的记忆.

失败的机器人:因为生前风子对汐的影响很大,汐对风子还残留有现实世界的记忆.而这个机器人就是为风子的心准备的容器,但因为风子和朋也的情况不同,在幻想世界的风子保留有现实世界的记忆,她不愿意留下来,所以那个机器人失败了(感谢CAT9874123君的猜测,个人认为很有可能).

房子:象征了汐和朋也的家(抽象意义上的,而且与古河夫妇无关),汐渴望得到这样一个家,而幻想世界中的家就像她生前一样冷清.这个房子不是少女造的,所以可以推测之前的幻想世界存在至少一个像少女那样以人的形态存在的管理者,也可以证明幻想世界从古至今是一直存在的.

兽:VFB里麻枝很明确提到的象征物.兽是人类制造出来的东西在幻想世界的反映,现实世界中用爱创造出来的东西会变成有"心"的兽.比如渚的团子布偶(把机器人带回少女身边的那只,共三只,与渚拥有的团子布偶数量一样),朋也带回家送给父亲的海星木雕(在雪地里救人的那群).

草地:小兽的食物,应该指的是现实中制作东西用的自然资源,幻想世界变光秃可能是影射现实世界中人类对自然资源的破坏式索取.

屋前的公园(破烂的秋千和滑梯):这是汐生前最熟悉的地方,少女和人偶在<幻想世界8>中制造的公园就是秋生和孩子们打棒球的地方.

冬天:幻想世界衰亡的象征,也象征着汐生前死去时的景象,这是由于幻想世界与汐融合接近完成的结果(即汐的思想对幻想世界的影响越来越大).从目前来看,游戏中提到的两次冬天(一次是游戏开篇,一个是幻想世界12)应该是相同的[倒叙].因为汐的力量渐渐使用殆尽,幻想世界回到冬日,也就是说,幻想世界中少女的身体衰落,并不是人偶猜测的"冬日侵蚀这少女的体力.",恰恰相反,就是因为少女体力下降,才导致幻想世界冬天的来临.可以这样认为,在幻想世界力量充足时,幻想世界应该四季如春.

*:光的残骸,在幻想世界前半部分小机器人说过"那些*像尸体一样",而我们知道,*是光的容器.以此推断,光是三维生命来到幻想世界后,精神部分[光]脱离后留下的物质性残骸,基本可以等同于认为这些*就是人的尸体.

树:连接现实世界与幻想世界的大树[超时空入口...也就是标题画面的那棵树],轮回中得到的光玉就存放在树下.

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非官方Q&A集

Q1,进入幻想世界的条件是......?

A1:个体的容器必须较小,而且有强烈的思念.容器的概念笔者借用当年解释<AIR>有翼人诅咒的说法,容器比较小有几种情况:1,个体死亡,这是最常见的情况;2,个体不是容器比较大的人类,比如美佐枝线的虎纹猫;3,个体昏迷或虚弱,比如风子.当然,有强烈的思念是前提中的前提.

Q2,进入幻想世界的过程是......?

A2:灵魂脱离现实世界的肉体,残余部分变成幻想世界中的*,纯精神部分变成光玉.

Q3,渚进入过幻想世界吗?

A3:应该没有,有两个可能的论据:一是从渚死时那段心理活动上看,渚在现实世界的心愿基本完成(渚线从头到尾都没有光),不符合进入幻想世界的条件;二是,虽然渚与幻想世界缔结了契约,但生产时渚极度虚弱,她把自己剩下的能量都留给了汐,不具备像汐那样以人的形态出现在幻想世界的条件(笔者强烈的认为只有少女自身能量充足时才能保持人形).

Q4,小说版中说过"汐小时候和渚发生过类似的事情:突然消失,然后在那颗大树下出现"与游戏版的渚TE有何联系,具体是什么?

A4:小说版是麻枝对游戏的补完,下面具体说一下猜测,其实我觉得矛盾是有一些:

AS三周目(渚活着的结局)汐失踪,因为小镇恢复了活力,汐(我称幻想世界的那个汐为"少女")必须完成与幻想世界的仪式.

汐在大树下进入幻想世界(失踪开始)

汐在幻想世界遇见少女,仪式开始[笔者注:这个仪式是让彼此的灵魂融合(身体还是分开的,少女还需要继续管理幻想世界),共享记忆.不过只是推测]

仪式结束,回到现实世界的树下,被风子看见.[这里也有问题,因为从通关后标题画面上看,风子看见的应该是少女而不是小汐,但风子称:嗅到可爱的味道,所以笔者认为回到现实世界躺在大树下的是汐,标题画面中幻想世界少女躺着的是在幻想世界那一侧的大树]

Q5,为什么渚死后没进幻想世界,而汐死后进去了并且还成为了管理员?

A5:渚死时已经把力量全分给了汐.笔者认为,汐的死不是被动的,而是主动的,当汐得到父爱后,她觉得自己应该为爸爸做些什么,而且再这样下去自己的身体也会像母亲那样被幻想世界拖垮,所以汐牺牲自己在现实世界的提前进入幻想世界寻找解决幻想世界衰落和复活母亲的方法.

Q6,关于少女在幻想世界里的年龄,为什么比汐死时大呢?

A6:笔者认为,少女在幻想世界中生活了一段时间,由于汐在现实世界中并不是正常死亡(Q5中有说明),少女就好像昏迷的人一样,身体会生长.

Q7,朋也进入幻想世界变*偶之前在现实世界里是否已经死亡?

A7:没有.可以认为在汐死后几年里,朋也还活着,这段时间应该等于"幻想世界里少女的年龄与汐死时的年龄之差",而朋也因为极度悲伤而生病昏迷,又或者只是在睡梦中进入幻想世界.笔者认为,已经正常死亡的人即使移动时间轴也不会复生,而且在幻想世界里,少女也明确说过人偶同时存在于两个世界.

Q8:朋也什么时候进入幻想世界的?

A8:汐死后就进入了,进去后他和其他的"思念"一样以光的形式存在,感受不到幻想世界的一切,直到少女为他制作身体.

Q9,我们知道现实世界里的光是少女的心愿,这个光有什么作用呢?

A9:一份现实世界的光就是一份少女的力量,少女要帮助人们完成心愿就必须使用自己的力量(也就是消耗一颗光,如果是必须实现很大的奇迹,那么必须很多光),当融合完成时,这同时也是幻想世界的力量.

Q10,有人说"汐在幻想世界里经历的一切是她童年的缩影,幻想世界就是以汐的视点回溯她在现实世界经历过的一切",和上面的理论似乎有矛盾?

A10:但换一个角度说,其实幻想世界是客观存在发展的,之所以会有这种重叠纯粹因为汐在幻想世界里主观能动性的结果:

人偶:是汐造的

小兽:除了团子和海星的小兽,其他还有更多的小兽存在在幻想世界里

公园:是汐造的

房子:这个有待商榷,个人觉得以前也有管理者,既然幻想世界能造个公园,造幢房子也是有可能的

冬天:这个大概是我的理论当中最没说服力的意象,个人冬天出现的原因认为有几点:

1)麻枝是正常人,他没到过4次元,如果想象一个世界荒颓的样子,只能把剧本写成冬天

2)与AS一周目结局照应烘托气氛

那啥...有点答非所问的样子,个人认为这种说法很有道理的(这也是幻想世界事物可以找到对应现实原型的基础),不过这绝对不是认为幻想世界的现状是汐的意识造成的(汐的意识对幻想世界只是一种影响,并不是完全的改变,当幻想世界的融合完成后,这种影响力会变大),幻想世界古来有之的客观存在性不可否认,从草原上无尽的光玉也可以看出幻想世界不是属于汐一个人的,而是小镇共用的,唯一的心愿之所.

Q11,凉元在VFB里曾经这么说过:"(幻想世界和现实世界)基本上两者没有明确的区别。只是说在各自的世界里看事物的方式不同而已。"怎么理解?

A11:其实是个含糊的说法.....凉元压根就没打算说清楚的样子............

说两者没有明确的区别是因为幻想世界和现实世界是存在于相同的宇宙里[区别于多元宇宙,同一宇宙表示幻想世界和现实世界在时空上是叠加的,只是现实世界无法观测幻想世界而已],现实世界只是幻想世界的一个时间轴残部[因为幻想世界高上一个次元],所有在现实世界的事物在幻想世界里会以另一个形态出现[即看事物的方式不同,也就是说,并不是看事物的"人"不同,只是因为高了一个维度,让世界的物理法则改变了,导致看的方式改变,看到的结果也会改变.]

这动画表达的是家族之间的感情,CLANNAD的来历便是凯尔特语中的家族

少女就是朋也的女儿汐

死亡发生了,在游戏里只有收集7颗光玉才可以在渚死的那一刹那唤醒渚,这也是AS的GOOD ENDING

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