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龙歌黑暗之眼职业
目录
1)TDE系统
I)任务属性
II)基础值
III)技能和魔法判定
2)战斗系统
I)战斗系统运作过程
II)战斗过程判定
III)伤害值和ST加成
IV)远程攻击
V)剑与盾-武器的选择
i)闪避
ii)武器种类
3)提升
I)级别
II)花费
III)如何提升角色
IV)特殊技能
正文
1)TDE系统
TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,
I)属性
CO-勇气
CL-机智
IN-直觉
CH-亲和
DE-敏捷
AG-灵活
CN-体格
ST-力量
在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一
些数字:
II)基础值
这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;
攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5
攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;
闪避基础值:计算公式为(IN+AG+ST)/5
闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;
远程攻击基础值:计算公式为(IN/DE/ST)/5
远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;
生命值:计算公式(CN+CN+ST)/2
生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;
耐力:计算公式为(CO+CN+AG)/2
几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;
魔法值:计算公式为(CO+IN+CH)/2
就象其他游戏中的MANA一样,用于魔法的发动,同样游戏中显示的是加成后的数值;
魔法抗性:计算公式为(CO+CL+CN)/5
通过减少施法者有效魔法伤害值来保护角色,一般来说thorwals(兽人?)该数值有减少,而精灵和爱人族有加成;
受伤起点值:(CN)计算公式这里作者有点不太确定
角色在不受伤条件下可以承受的最大伤害,被攻击时候伤害值大于受伤起点值的话会造成受伤,而如果伤害值大于2倍的受伤起点值的话就会造成两个受伤,以此类推。提升体格可
以自动提升受伤起点值。
III)技能和魔法判定:
如前面所述,在角色使用技能或者魔法的时候,游戏会投掷3个20面的色子,如果投掷结果小于或者等于人物相关属性的话,什么也不发生,如果结果大于任务属性的话,游戏将会用人物的技能值来抵消投掷结果与任务属性的差异部分;
例子:人物Alrik属性为DE12,IN12,他的“解除陷阱”技能值为10,他要解除一个陷阱;现个色子投掷相关属性分别为DE/DE/IN,上述例子为12/12/12(人物属性),投掷结果假定是DE12,DE15,IN3:
第一个结果等于人物属性(12=12),什么也不发生;
第二个结果大于人物属性(15
必须要注意的是,如果是一个比较困难的行动会造成难度值的加成(正数加成),这个加成将直接用于你技能值的扣减,而如果你的技能值被难度值直接扣到0以下的话,每个色子必须都小于等于你的用于判定的属性值(基础属性-困难加成)才行!
例子:Alrik打算拆除一个困难的陷阱(有+15的困难加成),他的“解除陷阱”技能值为10,这时他的技能判定中的“有效技能值”是10-15=-5,接着投掷的每个色子都必须在他的用于判定的属性值(-5)以下才行,也就是说,只要有一个色子大于7他就失败了。
另一方面,工具可以给予角色一个负数的加成,以减少动作成功的难度,但是TAP永远不能超过你自己原有的技能值;
还有一种情况是,2个或者3个“1”的投掷结果会直接判定为成功,而2个或者3个20被直接判定为失败;
下面我们看一些例子吧:
Alrik打算解开一些箱子的锁,他的DE是15,IN是14,“开锁”技能值为15,开锁用的相关属性技能判定是DE/DE/IN-这里是15/15/14
首先是个简单的箱子,没有困难加成,Alrik使用了发卡,可以为他提供+1的技能加成,所以他的有效技能为15+1=16;
假定色子结果为DE12,DE15,IN18:
前两个都小于或等于他的属性值,所以不必花费他的技能值,第三个18比他的IN值大了4,因此需要扣减技能值4;
结果为15(技能)+1(发卡)-4(色子扣减)=12TAP,开锁成功。
第二个箱子有点难度,有+10的困难加成,Alrik决定用他的开锁器(技能+5),此时他的有效开锁技能为15(技能)-10(锁的困难加成)+5(工具)=10;
假定色子结果为DE19DE16IN19
第一个色子需要扣减技能4(19-15),第二个需要扣减1(16-15),第三个需要扣减5(19-14),结果TAP=10-4-1-5=0,很危险,但是开锁还是判定成功了;
如果这个例子中Alrik用发卡代替开琐器的话因为只有1点加成而不是5点,他会以-4的结果失败。。。。
第三个箱子难度更高,有+15的难度加成,他还是使用开琐器同时开始祈祷,因为此时他的有效技能只有15-15+5=5了;
假定投掷结果是DE20DE3IN20-因为有两个20,直接判定失败;
假定投掷结果是DE3,DE8IN12-全部在他属性之下,判定成功;
需要提下的是,除了前面提到的发卡+1,开琐器+5加成之外,如果没有工具而直接空手开的话会受到-10的惩罚,也就是说如果原来开琐技能为15的话,空手就只有5了;
lol黎明使者系列
在英雄联盟中黑夜黎明系列皮肤很受玩家欢迎,后续马上这个系列就要出新皮肤了,很多玩家对这些新皮肤还不是很了解,今天就让小编来带大家看看吧。
黑夜黎明系列新皮肤介绍
从官方给出的宣传画中我们可以清楚的看到有莫甘娜、薇古丝、人马、凯隐、永恩、万豪、蛮王、莉利娅这几个英雄,其中莫甘娜、人马、永恩和薇古丝是黎明使者,剩下的几个都是黑夜使者。
从皮肤的原画来看,凯隐和瑟提可能是最受欢迎的皮肤了,不过具体还是要看到时候上线的情况是怎样的。
皮肤价格介绍
目前皮肤的价格不是很确定,但是这个系列的绝大多数皮肤都是6900点券的,至于旗舰皮肤肯定会贵一点的,就和当时的黑夜亚索以及黎明瑞文一样,另外此次可能会有对应的至臻皮肤上线,大家也可以期待一下。
英雄联盟暗夜猎手出装顺序
本文小编为大家介绍一下lol暗夜猎手AD出装和打法图文攻略,希望对各位玩家有帮助。
暗夜猎手拥有很高灵活性,能击退,能潜行,既难抓又不得不去抓,令人难以想象的高伤害让所有与她为敌的人都苦不堪言,即便是坦克见了她也不能支撑太久,是一个团队中的中心输出人物。
装备和合成需要:
出门装备:
速度之靴+生命药水
中期装备:
狂战士胫甲:速度之靴+短剑
饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑
后期装备:
无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑
幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑
黑色切割者:长剑+暴风之剑
女妖面纱:催化神石+负极斗篷
技能加点:
1-6级:QEQWQR
7-12级:QWQWRW
13-18级:EWEREE
打法分析:
前期对线的时候利用W技能可以尽情的消耗对手的血量,按生命百分比附加伤害无论你坦克撑多少血都是浮云。到六后在线上决定击杀对手时就可以直接开大,利用大招的潜行效果接近对手,并把对手用E技能击退受到地形碰撞导致晕眩,接着就是一阵狂A,等对手快脱离攻击范围时再用Q技能接近再点两下,这时候能杀死就最好,如果不能那便算了,不要过于激进。
中期就快乐地补兵吧,因为很少英雄能够在前中期压的住薇恩,所以尽情地利用此机会发育,为后期团战打下坚实的基础。
后期开团时因为薇恩输出太高,所以一般都是对手的首要击杀对象,对方的突进型英雄和坦克在看到你的出现之后会不要命的往你冲来就想把你秒掉,这时候薇恩的两次拉锯就能有很大的作用了,首先是对手在向你走来的时候你可以不断地点他,等他靠近你时就用E击退,然后再接着点,他若仍坚持不懈地往你方向冲就再用Q技能后退来开距离接着点,如果还不行就开大吧,利用大招的短暂潜行也能让自己走到安全的位置。
暗影刺客之歌
歌词“挑战命运,开启刀光剑影”出自王舜禾演唱的歌曲《暗影刺客》。
整首歌的歌词如下:歌名:《暗影刺客》 演唱:王舜禾
狂风暴雨 阻挡不了前进 的决心
梦中惊醒 置身在黑暗里 找寻光明
被遗忘 那些过去 从不曾提起
孤独的背影 夺走了谁的 生命
我想逃离 却早已经被囚禁
恐惧难忘记
想回去 都已陷入了谷底
深渊中觉醒 呼唤奇迹
挑战命运 开启刀光剑影 的游戏
寒风凛冽 藏身在迷雾里 等待转机
被遗忘 那些过去 从不曾提起
孤独的背影 夺走了谁的 生命
我想逃离 却早已经被囚禁
恐惧难忘记
想回去 都已陷入了谷底
深渊中觉醒 呼唤奇迹
我想逃离 却早已经被囚禁
恐惧难忘记
想回去 都已陷入了谷底
深渊中觉醒 呼唤奇迹
【扩展资料】:
《暗影刺客》是《伍六七》第三季片头曲,由王舜禾演唱。
王舜禾,水果星球乐团前成员。
2020年9月,在腾讯视频音乐类节目《明日之子乐团季》中由小智、张旸、杨润泽、王舜禾、闫永强组成的水果星球乐团获得第三名;同年10月13日,王舜禾宣布退出水果星球乐团。
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