伊苏系列剧情顺序(伊苏哪一部剧情最好)

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伊苏系列剧情顺序

剧情顺序是:伊苏起源——伊苏1——伊苏2——伊苏4/伊苏树海——伊苏3/伊苏菲尔盖纳的誓约——伊苏5——伊苏6——伊苏7。最新作伊苏8的故事时间还未公布。

出品顺序是:伊苏1——伊苏2——伊苏3——伊苏4——伊苏5——伊苏6——伊苏菲尔盖纳的誓约——伊苏起源——伊苏7——伊苏树海——伊苏8。

伊苏哪一部剧情最好

肯定是伊苏7跟伊苏菲尔盖娜的誓约啊,伊苏一共出过四部,伊苏6,伊苏7,伊苏菲尔盖娜的誓约,伊苏1and2,其中1and2画面很落后,只是普通移植,伊苏6画面不太好还很卡!

伊苏7系统最完善,内容最多,技能最多,伊苏菲尔盖娜的誓约是最新的,很好的继承了pc版,画面也很好,系统简单容易上手

过几天要出的伊苏vs空之轨迹应该也是很优秀的作品,f社出的都很完美

为什么伊苏9比8画面还差

伊苏系列应该不少玩家都知道,最新作就是《伊苏9怪人之夜》,很多玩家还没玩过,对游戏好不好玩也不了解,下面我们就为大家带来伊苏9怪人之夜好玩吗的介绍,有需要的玩家快来看看吧!

游戏特色内容评测

游戏流程

首先,流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。

立体监狱都市围城满满的诚意,成功激发了玩家探险欲。

遥想8的时候我还在村口的小河道钓鱼在沙滩上挖石头块。

物品收集

全花瓣和全宝箱收集也没有那么枯燥了,反倒是很多场景放的收集品成了会让人很想找办法攀上去看看的美味诱饵。

除非你对这种解密式诱导探索不感兴趣,那体验会大打折扣,我自己倒是很乐于拆解这种立体的机关箱庭迷宫。

游戏手感

上天入地还能飞的红王总算摆脱了以前伊苏那种连绵不绝阴险虐手的跳格子式卡关,区域之间也不需要读图。

彻底做到脚不沾地畅游全城,对流程的流畅度提升相当惊人,城内舔图和支线跑路都不再是磨人的体力活。

加上有跳跃辅助落脚点这种手残贴心功能,再也不担心一个手滑掉回原点心如死灰了。

一个勾爪直接飞回来,对不起,绯红之道天空漫步是可以为所欲为的。

支线任务

支线任务与同社其它作品比起来不麻烦,甚至后期玩的时候都有点嫌少。

与以往不同,基本没有和主线完全不相干的找猫找人凑数任务。

大部分支线任务思路都是重要配角的羁绊事件(用以丰富人物形象)综合上不长还算比较上心的小迷宫,最后在任务结尾制造和主线有强关联性的悬念伏笔。

对比同期创轨直接删除支线改为星门的做法,也是另一种聪明进步。

画面表现

最后吹下演出运镜和本社其它旧作比还是有史诗级进化,抠门小厂可算第一次上动捕,数目不比创轨多,还算是都用在刀刃上了。

能看出创轨那个开窍般的飞跃不是一蹴而就的,从这里开始就有铺垫了。

几场打斗下来很明显地镜头不再卡死正面而是跟着人走,就算没有使用动捕的镜头也充满力道和速度感。

总结

如果说创轨是法自社内众多游戏中,剧情线路交融、节奏演出的一个顶点。

伊苏9便是法展现出了在箱庭都市迷宫设计这一主题上,至今累计的经验和新人staff们实践超越性的游戏设计点子的最高融合。

伊苏各作剧情有联系吗

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。

剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。

出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv*,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv*,2015年内上市,具体时间未定)。

剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。

建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。

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