伊苏系列排名(伊苏系列评分)

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伊苏系列排名由本站整理编辑,为你带来全面的伊苏系列评分内容阅读。一起跟小编来看看吧!

伊苏系列排名

1、伊苏1:失落的伊苏古国~序~

2、伊苏2:失落的伊苏古国~终章~

3、伊苏3:来自伊苏的冒险者

4、伊苏4:太阳的假面

5、伊苏5:失落的砂之都凯芬

6、伊苏6:纳比斯汀的方舟

7、伊苏:菲尔盖纳之誓言

为《伊苏3来自伊苏的冒险者》的重制版

8、伊苏:起源

又称作伊苏0,为1和2的前传,有三个主角,唯一没有亚特鲁登场的一部

9、伊苏1&2编年史+

为《伊苏1》《伊苏2》这两部的重制版合集

10、伊苏7

11、 伊苏:塞尔塞塔的树海

为《伊苏4太阳的假面》的重制版

12、伊苏8:达娜的安魂曲

13、伊苏9:怪人之夜

伊苏系列评分

伊苏9目前只发售了日文版本,中文版本还未发售,不少等待中的玩家想必都想问伊苏9好玩吗?对于因为语言问题而没有上手游戏的玩家来说,深空高玩带来了游戏评测感想,让玩家一睹为快。

游戏评测感想

首先说剧情,这次采用的是前期个人支线剧情+后期队友集合后再主线剧情的结构,这个结构就很轨迹or东迷。这个结构到也不是不好,但可能就是因为法社套路看得多了,个人剧情我大部分都没什么感触,如果只算1-6章,我对这作伊苏9的剧情评分估计也就是8分:平淡。前期完全是靠着囚人篇的阿豆吊胃口,让我还能对主线保持一定期待才坚持打下去。但7章末-终章的主线神展开确实还让我感到主线剧本不错(虽然既视感也是满满:你法为什么如此沉迷炼金和人造人啊!)尾声众人告别的时候也还是让我产生了不舍感,剧情部分总评8.5分。

第二游戏性,伊苏因为一直是ARPG,要单论游戏性还是要好于轨迹回合制的。这次的系统基本就是8代系统,上手很容易打的也很爽快。这作还强调了高低差地图,因此异能的利用也算比较频繁不会鸡肋,总体是有进步的。但我要特别提出一点就是你法的收集...我玩的时候的一大感想就是:满城花瓣要收集,就很像刺客信条收集羽毛之类的设计,没小地图标记不说,还都藏在很迷惑的地方(比如各种角落,楼顶),要是没人偶技能找真的想骂人。甚至在最近的访谈近藤还亲口承认了这作是有学刺客信条。你学欧美大厂的游戏制作倒是值得表扬,但你学谁不好学阿育...我觉得不行,游戏性我给8.5分。

第三音乐,这次音乐确实...不太行,很平淡。通关后竟然没有对任何一首曲子有深刻印象(我闪4都起码还能吹爆至少5首曲子,但YS9还真的没一首能吹),而且很多曲子我都怀疑是YS8+闪4的废曲再利用...虽然ost我习惯性购买了,但按我标准你法音乐这次不行,给个8分。

第四画面,演出,帧数,我玩的时候已经是1.05版了,城里已经不掉帧了。这次的演出因为有了动作捕捉确实有了很大进步,轨迹那边诟病的闭眼叉腰慢镜头转场几乎没有就很好。至于画面...你法的画面和建模就那样,我也懒得吐槽了,但分还是要扣的,总体8.5分。

第五杂项,这部分我主要想说说你法的赶工态度问题。首先最显而易见的就是剧本的完成度,不说别的,大地图左下角那一大块空的是怎么回事?还有近藤访谈也已经说过的,阿普莉莉丝的剧情删了很多,导致明明算是女主却非常工具人化。按道理圣女和战友们的剧情是有很多笔墨可写的。虽然这次有了动捕演出好很多,但估计就是钱都用去动捕了导致很多细节那是相当的省。就当我是挑刺,我就举个例子:第三章鹰跟骑士团的人大闹,叫主角先走,然后可以操控的时候去看桥上那些人,会发现他们动都不动的...这钱省的可真好啊...我知道很多时候近藤尽力了,都是加藤省钱的错,但我真的不太满意这样的态度,这种态度我只能给8分。

以上,总评8.3分。这作有进步但也有可惜的地方,鉴于近藤访谈也说了想出完全版补完,至少还是可以期待下的。总体来说也算是伊苏系列中值得一玩的一作,当然我还是更加喜欢8代。

伊苏系列游戏的玩法

伊苏9战斗系统是以即时动作制战斗系统作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用。

伊苏9战斗系统玩法介绍

本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。

爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。

每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。

新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。

每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。

右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。

在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。

进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。

防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。

值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。

该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。

若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!

要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。

伊苏系列的人物有哪些

伊苏起源-达雷斯

收起伊苏起源-达雷斯伊苏起源-萨芭伊苏起源-奇修迦尔伊苏起源-艾波娜伊苏树海-古尔达伊苏树海-加迪斯伊苏树海-芭弥伊苏树海-芙丽妲伊苏树海-杜廉伊苏6-艾伦斯特

《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之一族成员,那么这些成员都有谁,下面小编就为大家带来《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍,快来一起看看吧。

暗之一族作为伊苏全系列的一大势力,在剧情中有举足轻重的地位。除去目前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品里都或多或少有过暗之一族的痕迹。这些人中间有的跟豆子是死敌,也有的跟其建立了兄弟同心般的感情。——嗯,豆子对他碰见过的暗之一族通常是这样:不顺眼者死里追杀之,感情好者极力笼络并压其一头之。不信请看,除了那素未谋面的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。

全帖角色出现顺序按伊苏故事发生时间的先后,即起源、树海、方舟。

伊苏起源

达雷斯

年龄:不明

登场:YS1、YS2、YSO

好了,先从剧情年代最早的起源谈起。

达雷斯,起源中的最强魔道师,BOSS团的LEADER,尤妮卡和尤格二平行世界的大BOSS,托尔线的准终极BOSS。

其人与最忠诚的部下萨芭皆崇尚黑暗力量,无情、残忍,并有强大的实力。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。

就我个人认为,虽然最后为了连上七百年后豆子的剧情,达雷斯不幸成了托尔老爸的炮灰,但他在起源中的表现无愧一个合格的反派BOSS。要残忍有残忍(尤格线无情处决实际已是叛徒的艾波娜),要心计有心计(同样是尤格线,引诱尤格入魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实力有实力(石化加雷恩四人众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主角面前反派一向不补刀是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜面扫地)。就是一点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭自己喜好与感情做事儿的家伙,尤其艾波娜尤格线里就真叛变了。

另外再吐槽一句您老(700年后当然是您老)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特一族跟自己的老窝一样罪孽深重,700年后广播剧里又用这个嘲讽达尔克

伊苏1里作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露面,但广播剧里他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸首。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其至亲,更诱其入魔,步了老祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟里爬出来诅咒他千秋万代。2里就直接蒙着面搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙面下的本来特征。最终作为倒数第二个BOSS,在伊苏世界恒古未有、后无来者、通杀一切、超越因果律(以下省却一百万形容词)BUG的红发小豆(当时才17岁当然是小豆)面前,终于被干掉了。另外石化人的癖好也从700年前延续下来,DRAMA里莉莉娅中枪。

总之若论伊苏系列前五大邪恶反派,达雷斯绝对能排上一号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对小尤妮卡而言噩梦的他是真正的梦魇当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧)

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