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瓦尔迪斯传说:深渊之城
瓦尔迪斯传说深渊之城是一款横版过关游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的战斗快感,而且游戏的流畅度和爽快的打击感也是这款游戏最大特点之一,下面是这款游戏的入门攻略。
入门攻略
简述
类型个人认为并不是恶魔城 至少差的有点多 恶魔城的RPG元素更浓厚一些 并且并不讲求连击硬直等技巧 多少有些hitrun的手感
而瓦尔迪斯则不同 技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法 毕竟月下不要求连击时搓招) 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能 按轻重攻击发动高级技能
连击可以使大部分非BOSS无还手之力 但是自己被打 无论硬直还是浮空都没有无敌时间 如果被敌人包了饺子 手慢的被敌人连死也有可能
每次击败BOSS军会从战斗 时间 道具 (不一定精准)三方面进行评估 获得的评价越高 奖励越丰厚 甚至会奖励属性(例如攻击) 而糟糕的评价则会一无所获
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同 强者更强 弱者更弱
所以请大家做好心理准备
人物选择
初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
人物属性
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患
注意事项
不得不说的是游戏的闪避系统 每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数 闪避次数可以慢慢恢复 但较高的上限绝对是好事 按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯 不过手感还算不错
在游戏中 会见到大量无法交互的场景 例如圆形的机关 闪光的水晶 竖直的墙壁 碎裂的墙壁等 这些都要以后获得相应道具才可开启 要做好旧地重游的准备
依人物不同 攻击方式及效果都不同 不过总体来讲 普通攻击速度快伤害低 重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的 要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动
左上的专注盘会在战斗中慢慢积累 满后按住施法键按攻击可以进入专注模式 人物会在某些方面得到加强 不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔 这可以极大增加BOSS战胜率
游戏内商人并不是"出售商品" 而是以物易物 并且数量有限 所以请谨慎使用 而且既然没有了随机性和无限性 大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了 在那跑不了 早晚都是你的 先考虑最优化收益即可
瓦尔迪斯传说盔甲装备
/简述/
类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hitrun的手感。
而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能, 按轻重攻击发动高级技能。
连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击), 而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。
/人物选择/
初始只有2个人物可选:
第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
/装备与技能/
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患
笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不靠魔法输出 智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。
同伴大家依喜好即可。
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。
本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。
说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。
阶段高手向高伤害流(全S没问题)笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力)不善于动作游戏的防守流(不追求全S)初级阶段
5级成型战士 1B 1C 2D 2C 信徒1A 2a
高连击高伤害 另外高手方案默认每5级6点技能
玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点战士 1B 1C 2D 卫士 1B 2C
先提升了少许攻击及连击数+1
然后把卫士的回血加上续航卫士 1B 2C 1C 2D 2E
等级不够点数先攒着
等5级加好第二行的技能打防守中级阶段
10级成型战士 1A 2A 2B 信徒3A 战士 3A 3B
附带流血效果是主打
攻击回魔以释放更多魔法卫士 1C 2D 2E 战士 1A 2a
本身抗击能力提高的同时
升出流血效果增加伤害信徒 1A 2A 卫士 3D 3C 信徒 3a
魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器
攻击回魔提供更多的魔法释放加血高级阶段
15级成型卫士 1C 2E 3D 1B 2D 战士 4a
卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错
输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了卫士 3D 3C 战士 3A 2C 卫士 4C
有了完美防御 BOSS战变得简单
有了嗜血 恢复能力提升战士 1A 2A 3A 1B 卫士 4C
完美防御 外加嗜血 达到最高续航
开始为狂战天赋做铺垫顶级阶段
20级成型卫士 2C 3C 1A 2B 3B 4C
获取了完美防御 外加受到伤害概率减半
还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避
打高评价就简单多了战士 2B 3B 信徒 1A 2A 战士4A 信徒3a
假设普通玩家只获得1点额外技能点
也就是用书和队友换取的技能
这里正好狂战和完美护盾全加战士1C 2C 2B 3B 4a
正好和其他玩家一样 获取了狂战和完美防御
如果获取了技能点数 再把连击数+1搞上即可
不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动
完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高
况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒 这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的
沉没之城好玩吗
沉没之城基本上这个游戏玩下来,给人的感觉可太洛式了,要素又多又爽,糅合得也不生硬,然而倒是结局反而太不洛式了,给人感觉很传统,自我牺牲当救世主或者终结轮回打开大门或者关我屁事转头就走,这三个选项虽说感觉很普通但是走向无非就这三个。
沉没之城游戏通关评测解析
基本上这个游戏玩下来,给人的感觉可太洛式了,要素又多又爽,糅合得也不生硬。然而倒是结局反而太不洛式了,给人感觉怎么说呢……很传统!自我牺牲当救世主or终结轮回打开大门or关我屁事转头就走,这三个选项虽说感觉很普通但是走向无非就这三个,而真正让这几个选项索然无味的就是没有反转和阻挠,甚至铺垫了这么久的最后部分除了潜水那里强行能算之外根本没战斗。带着满的子弹和物资和一身本领结果连个像样的最终boss都没有。从恶魔之女那一作我就知道这个组根本就不会收尾,它要能用做前中期的功力来做会搞这种结尾?
虽然说,这个组确实不太会做战斗部分,但是从找女巫之书那部分来看的话,他们完全有能力让一个大的奇行种不光动起来而且还能下场战斗。实在不行就做一个不能动的大型机制boss也好啊,很多探索类游戏都是这样搞的,而且也符合塞贡纳被封印的设定。
如果是我来做这个结尾大概是这样:选牺牲的话要经历一串要利用鹰眼的解谜,增加游戏体验的同时突出被选中之人的特殊才能的重要性。而选择打开封印的话你会先见到塞贡纳本尊,然后来一个san值瞬间掉一大截的演出,而且还在持续的掉,这里做一个分支,如果在掉光之前能想出扎一针镇静剂的话你就可以意识到自己干了一件多么愚蠢的事情,这是超出了人类认知范围的生物,绝对不应该被释放出来,然后进入战斗。暂时压制了boss后冲回去取走盘子,门会关上,可以重新走牺牲线或者逃跑线,但是走逃跑线出来的话镇静剂效果过了回想起你见到的不可名状的东西整个人就会疯掉。如果没反应过来扎镇静剂就像cg里被大口吞了变rbq,人类毁灭。
至于前面主线分支的选择确实不会影响结局,它只会影响各个事件的结果而已。第一个案件一开始我觉得是阿尔伯特发狂而且让渔夫也被感染了,但是后来刘易斯的追杀行为和把人吊起来也太刻意了。但是本着疑罪从无的探案原则,思维殿堂里出来的选择是刘易斯只是发狂了。
然后去找猩猩哥原则交差发现这一代的分支选择不用按着思维殿堂来了,可以当场反水!然后又本着更高的超游原则——不要给印斯茅斯人机会,又把刘易斯当场卖了。后续的主线线索也确实可以知道刘易斯是卡朋特家族雇去杀探险队的。
和教授的分支,虽说要打击eod只有下毒这个途径很那啥,但是本着搞印斯茅斯人的原则还是帮了教授,毕竟妻子都被这帮鱼脸邪教绿了。父亲与儿子部分还是把面具哥卖了,两坨屎里面肯定还是邪教那坨更臭。道厄教授我是选择杀了,没法确定种子是不是只能活一个只能打牌了,所以后面也没信那个深潜者牧师能治好我——太不靠谱了我觉得没人会选信他的。
自卫分支这个就好选了,选之前就有铁证据说明皮尔斯搞伪证,就来了个以牙还牙了,而且我也没帮他毒妈。考古学家和乌沙这个分支少有的竟然可以两边都干掉这就不用想了吧。
这篇沉没之城游戏通关评测分享就给大家分享到这里了,总的来说游戏的整体流程还是很不错的,但是这个结局就没什么意思了。
赤痕霸者之书
《赤痕(血污):夜之仪式》中有一位名为OD的NPC,从他那里可以借到不少增强能力的书本。下面就为大家介绍《赤痕(血污):夜之仪式》增加借书数量的方法。
借书位置在里弗人工意识,传送点的正下方房间,里面可以遇到吸血鬼OD。具体位置如图。
红圈为借书位置
最初OD只会借出一本书,书的数量也有限。后面随着剧情推进,会增加到三本,书总数也会扩大到21本,最后还会有一本集合三本书力量的霸者之书。
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