鬼魂力量遗产全人物图鉴(psp鬼魂力量人物加点)

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鬼魂力量遗产全人物图鉴

你好:

_S ULJM-05523

_G 汉化版《鬼魂力量 遗产》金手指

_C0 金钱变动最大

_L 0xC00497B4 0x00000000

_C0 兵力不减

_L 0xC0049684 0x00000000

_C0 无限放必杀

_L 0xC0035458 0x00000000

_C0 无限行动

_L 0xC006979C 0x00000000

_C0 战后点数为9

_L 0x012FC778 0x00000009

_C0 全装备

_L 0x81398399 0x003C0001

_L 0x00000063 0x00000000

_C0 全物品

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psp鬼魂力量人物加点

近期对曹洪的修改:

邪恶骨刺(C):普通攻击有30%的概率打出一个鬼火,并且附加一定的伤害,如果将普通单位杀死,也可以获得一个鬼火(每次普通攻击只能打出1个鬼火);

鬼魂力量(W):增加10/20/30/40攻击力改为增加4/8/12/16点力量;

鬼魂祭祀(D):鬼火回复生命略微降低,CD时间缩短。

首先是C技能,改版后的打出鬼火的几率相对较高,一般3下普攻必定出1个鬼火,A死一个兵也必定出现一个鬼火,所以打出4个鬼火对于新版的曹洪真的是很容易。众所周知,拥有鬼火的曹洪的压线能力是魏国所有后期不能比拟的,而且新版鬼火在曹洪周围还可增加伤害。再说说W技能,乍看之下,鬼魂力量似乎是削弱了,其实不然,尽管少了24点攻击,但是增加了16点力量,变相的增加了血量上限。而且,新版的曹洪的有鬼火就已经附加一定的伤害,可以说是完全抵消了W修改的攻击降低数值。而D技能,鬼魂祭祀虽然降低了鬼火的生命恢复效果,但是却缩短了技能的CD时间,使得曹洪的持续作战能力大大增加。

推荐的加点:优先加鬼火好压线,其次升鬼魂力量增加力量和移动速度,E技能鬼火附身前期1级足够,加属性撑血撑蓝。

拥有3级鬼火的曹洪就可以让鬼火在敌方英雄附近移动,每秒3点,4个鬼火就是每秒12点的伤害。而且,鬼火拥有50%的闪避,就算被A掉,也很快能打出来。看准机会,可以先手E一个,只要队友的控制技能接上,击杀没有任何问题,必要时候,E了以后(必须拥有4个鬼火),可以控制鬼火进行卡位(对于微操要求较高),让敌人无法逃跑。当兵线临近敌方箭塔时,可以控制鬼火烧塔,每秒12点伤害,不知不觉烧塔还是很快的。

可以说,曹洪的精髓在于对鬼火的使用,时刻保持4个鬼火在自己身边是重要的。进,可使鬼火困人击杀;退,可以吃鬼火加血回复反杀。运用鬼火烧塔强拆也是不错的选择呢,说不定,破营就是你的。

曹洪的定位和优势在于,前中期的压制,成型快是其优点,一鼓作气拿下最好,拿不下,还是需要看情况转型,毕竟,站着才能持续的输出

鬼魂力量人物介绍

作者:桂木弥生 出处:火花* 《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种: PS 类型:SLG

剧情:奈巴兰特大陆是一个人类与魔族争夺霸权的大陆,在那里,魔族的大魔王——夏尼斯以它绝对的力量控制着一切。直到有一天,人类的勇者借圣神之力打倒了大魔王。大魔王死后,大陆的平衡被打破了,各地的势力纷纷崛起战乱不断,从此奈巴兰特大陆便陷入了混战的时代。就在这时,有一名继承了大魔王血统的少女站了出来,她组建了新的魔王军——新生魔王军,并立誓要消灭人类重建属于魔族的帝国,她的名字就是:爆炎之子——希罗。

分析:1997年10月09日,那个号称“一千人对一千人的大决战 ”的SLG游戏终于发售了,但该作受到的大多都是诸如“不过如此”,“言过其实”等负面评价。而造成这些负面评价的原因就是游戏中存在的大大小小的致命伤:1.战斗画面无魄力:本来这个游戏就是以“一千人对一千人的大决战 ”作为最大卖点,但现在这个最大卖点却成了这个游戏的最致命伤,原本在玩家心中幻想着的千人大突击竟成了“蚂蚁”大战,画面不仅毫无魄力可言,甚至让人觉得有些可笑;2.系统的不完善:作为一个SLG游戏武将角色是在游戏中占据主导地位的,但在这部作品中登场的二百多名武将竟没有能力值的评估!这样就使得玩家在选择武将时无法直观地对现有武将加以了解,只能靠必杀技甚至是长相来选用。其余还有比如各个兵种的特点不明显,战斗时阵形的相克性与变化不大等系统上的不足。当然这个游戏在系统方面也不是全无亮点,简化内政就使得游戏在进行时的流畅度大大增加、难度大大降低方便于复数通关。虽然此作在系统方面有着很多的不足,但它基本上为该系列定下了一个大体不变的基础模式,以后的各作也在这个基础模式上加以改进。正所谓有心载花花不开,无心插柳柳成阴,本该亮之处没亮,不被重视之处反而成了该系列乃至这个公司以后最大的卖点,而这个“不被重视之处”就是这个游戏的剧情与人物。在当时日本游戏界基本上以“幻想大陆”为体裁的游戏都是遵循“勇者斗魔王”这一规律,而在这个游戏中除了在游戏一开始魔王就死掉之外,还一反常态地以魔王的后人,一个魔族公主为主角来进行对人类的“屠戮”,也就是这种离经叛道的故事、主角设定与复杂的人物关系、性格迥异的角色吸引了众多日本玩家的眼球。虽然这些由桑名真吾创造出来的人物和这段短短的故事在当时并没有引起轩然大波,但却为日后“奈巴兰特物语”的世界观不断进化和完善垫定了坚实的基础。 《スペクトラルフォース2》

发售日:1998年10月16日 机种: PS 类型:SLG

剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪996年,人类的勇者——希风使用最强之剑“天魔剑.流星”击倒了大魔王——夏尼斯,从此结束了夏尼斯对奈巴兰特大陆长达千年的统治。同年,各地势力纷纷崛起、战乱不断,大陆陷入了前所未有的混乱时代。就在此时,露奈修公国的老国王为了能早日平息战乱而使用了禁断的“异界魂召唤”之法,将一名叫齐藤小雪的女子召唤至此。召唤完毕,老国王力竭而亡,这时在小雪面前出现了一名自称为大魔王之子——影的男人……次日,露奈修公国的新任女王继位,女王的名字就叫——莉德尔.斯诺。

分析:可以说此作是该系列中最受好评的一作了,除了日本国内,该作在我国也拥有极高的人气,也正是此作,造就了国内一批《スペクトラルフォース》系列的拥护者。“一千人对一千人的大决战”对于前作来说可谓是名不正言不顺,但对于此作无疑是实至名归了。事隔一年后推出的此作,在画面素质上远远超越了前作,人物的头像和Q版造型更为细致,战斗画面也终于体现出了千人对千人所应有的气势,特别是在攻城战时,拌着冲天的喊杀声看着一片Q版大头的士兵们冲破敌城还真是有些置身于千军万马之中的感觉。在前作就备受玩家关注的剧情,在此作中更是向前迈了一大步,先是将前作中有些混乱的人物关系做了梳理,再就是传神地刻画和描写了一些人物和事件。影与小雪的悲恋,拉迪武那份战神般的气概,都给玩家留下了无比深刻的印像。从此作的剧本创造方面可以看出桑名真吾在这一年内思路所产生的巨大变化,正是这种变化使得“奈巴兰特物语”从单单讲述诸侯混战的故事开始延伸到对于自然、宗教、生活、种族等社会现象的深思,从而使得“奈巴兰特物语”的故事上升到了一个全新的高度。当然,优秀的剧情也要通过合理的叙述方法才能感染观众并将制作人的理念传达给玩家,因为该游戏是属于SLG,不可能有像RPG或是S.RPG那样大量叙述情节的机会,所以在这里太田康一采用了用事件图片来突出剧情的手法,看着一张张绘制精美的图片,我们仿佛身临其境般地看到了一轮明月之下,影打断了古里萨手中的圣剑,感受到了孤独的小雪力竭而亡后的悲伤。剧情、系统、画面,等等这些在此作中都取得了不小的成功,但作为一个成功游戏,音效也是十分重要的。在这方面制作人也丝毫没有怠慢,先不说游戏中一首首动听的BGM,单是那一曲由川崎洋子小姐演唱的“ココロノトビラ”就使得许许多多玩家百听不厌,加上此作片头OP制作得十分出色,再配以此曲更是让众多玩家至今都将其奉为经典。另外,此作在人物配音上也请来了大人气声优“宫村优子”“,银河万丈”等人献声,这样就更使得游戏的整体水准提升了不少。通过以上几点可以看出,IF是在经过了前作的失败,痛定思痛的情况下,尽全力打造了这部作品。功夫不负有心人,此作也为这个系列与IF在游戏界打响了名声。其实此作虽然冠以“2”之名,但正确的说只是前作的一个加强版,真正意义上的续作是在一年后发售的《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》。 《スペクトラルフォース~爱しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种: PS 类型:SLG

剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪999年,大陆上的各个势力在短短三年时间就产生了翻天覆地的变化。暗黑王子——影在一夜之间将新生魔王军全灭,并在次日联合原魔王军五将军中的四位组成了新的魔王军。而在此时的幕府室町国,两名命运的少年走到了一起,他们联手向幕府室町国的君主大蛇丸发起了挑战。尽管两名少年最终还是败在了强大的大蛇丸面前,但奇怪的是大蛇丸竟将自己的国家交给了这两名少年……魔导世纪1000年幕府室町国新君主登基,他的名字就叫辛巴,而在他身边的那个少年叫索尔迪。

分析:前作的大成功,也使得太田康一更加确定了以“奈巴兰特物语”为体裁制作游戏的战略方针。也正是因为前作的大受好评使得各种关于“奈巴兰特物语”的资料集,同人会等等如雨后春笋般出现了。正当游戏的拥护者们根据前作来研究剧情之时,负责该系列剧本的桑名真吾正开始创造将奈巴兰特大陆混战故事终结的剧本了。之所以说此作是该公司所有作品中最受争议的一部,原因便是此作的剧情竟然几乎是完全推翻了前作所述的一切结局,这一切一切都十分出乎拥护者们的意料,因此也出现了一些前作的死忠一概不承认此作剧情的事。游戏以999年起始,就是想做一个延续性的开头,这样从剧情来讲前作所说的只是3年的故事,游戏的主角不再是人气颇高的希罗和小雪而改成了拥有牙兽之力的少年——辛巴,就连地图上的各个势力的版图也几乎重新划分了一次,很明显可以看出此作才是《スペクトラルフォース》系列真正意义上的续作。平心而论,该作的优秀程度就算是比起备受好评的前作也是有过之而无不及的,但为什么它的评价就一直比不上前作呢,这很可能就是因为此作不论是系统还是剧情上的改变都使得那些十分喜爱前作的玩家无法去承认并接受它。当然了此作还有诸多其他优点,例如画面比前作更精美了等等,但这些似乎都在剧情与系统的争议之下显得暗淡无光了…… 《纯情で可怜メイマイ骑士団 スペクトラルフォース圣少女外伝》发售日:1999年11月25日 机种: PS 类型:SLG

剧情:在奈巴兰特大陆东南方有一个叫做“梅玛”的岛国。几年前这个岛国曾遭受了暗黑魔龙的袭击,为了拯救国人,“梅玛”的公主迪娜和自己的朋友们一起将暗黑魔龙封印了起来。但好景不长,因为世界的战乱,“梅玛”也被迫卷入了战争之中,为了保护国家,迪娜和一名失忆的战士一起参加了这场混战。与此同时,因为混沌之力,暗黑魔龙也解开封印逃了出来。

分析:此作的女主角迪娜最早一次的出现是在IF于1999年05月27日发售的RPG游戏《モンスターコンプリワールド》中,那时的她和勇者希风在一起冒险过。后来陆续出现于《スペクトラルフォース》系列各作中的她终于在前作中爆发了超大的人气,可能就是因为IF想照顾一下众多迪娜迷们,便在前作发售后的4个月就制作并发行了这部作品。此作算是一部“FANS”向的作品,毕竟只是在前作的基础上添加了一些动画和图片罢了,不过此作也算是《スペクトラルフォース》系列的收尾之作了.说真的,《スペクトラルフォース》系列会以这种千娇百媚的姿态来进行收尾,我想很多玩家都是史料不及的吧。 之后,同样是在PS主机上,2001年9月6日《砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 》推出了。这部作品不仅是IDF在PS主机上的最后一个游戏,也是该公司至今为止的最后一款RPG游戏。

2000年是“PlayStation2”主机初露锋芒的一年,各大公司都将自己的游戏在该主机上的后续作品公布了出来,自然“奈巴兰特物语”的爱好者们也翘首以盼着IF能在PS2主机上公布以“奈巴兰特物语”为故事背景的新游戏。世事总是出人意料,IF在PS2主机上最新发售的竟是在2000年4月13日推出的一款名为《スカイサーファー 》的滑板类游戏,虽然此游戏多少有些让人失望,但通过这个游戏的画面可以看出IF在3DCG技术处理方面已有了一定的造诣。2001年大约是2月左右,IF终于圆了广大“奈巴兰特物语”fans的梦:《ジェネレーションオブカオス》,一部讲述辛巴帝国分裂后群雄混战故事的SLG游戏定于同年8月发售…… 《ジェネレーションオブカオス》发售日:2001年8月9日 机种: PS2 类型:SLG+RPG

剧情:奈巴兰特大陆魔导世纪1030年,随着辛巴帝国的四分五裂,大陆又再一次陷入了混乱的局面。趁着这前所未有的混乱局面,在“白色革命”中失去了义母的魔族少女罗塞和追随着她的蒙面骑士阿修雷一起在中转都市——贝鲁汉布鲁组建了“魔皇军”,准备向夺去罗塞亲人生命的人类复仇。

分析:作为IF在PS2主机上第一款“奈巴兰特物语”的游戏,此作画面的整体素质的确比起很多同期作品有所不及,所以它并没有吸引太多非“奈巴兰特物语”FANS的玩家,且在业界的反响和评价也只是平平。其实从《 スペクトラルブレイド 》中很多玩家就可以发现,自“奈巴兰特物语”转入辛巴帝国时代起,其情节风格也从《スペクトラルフォース》那种理想化的浪漫风格转变成了一种近乎残酷的写实风格,同样此作剧情也笼罩在一种现实的气息中,每个君主都各怀鬼胎,使用着不同的手段来达到自己的目的,不论是野心勃勃的迪普还是乱世枭雄阿夫兰或是身为主角的罗塞,我们都可以在他们身上看到人内心的阴暗面与闪光处。就像阿夫兰这个人物,虽然为了能在乱世中维持自己的地位他曾多次残酷地镇压过暴乱,但他也有着礼贤下士的气度和想要废除旧体制建立新社会的远大理想。而在这样一个人物身上我们很容易就能看到许多封建帝王的影子:他残酷严厉地镇压着反对自己的一切,但同时他也有着远大且能使大多数人脱离战乱之苦的理想,且他还能有如大海一般包容着一切愿与他一同建立新社会的同志们,就算是他曾经的死敌也一样。阿夫兰是个现实性很强的人,由这个人物身上也折射出了桑名真吾此时要表现给玩家的不是充满了理想、史诗般的“奈巴兰特物语”,而是一段充满了残酷、现实、人性的“奈巴兰特物语”。 《ジェネレーションオブカオス ネクスト ~失われし绊~》发售日:2002年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG

剧情:自从第一次奈巴兰特大战结束后,波诺鲁斯*军便归降了辛巴帝国,且就算是帝国的屡次内乱与纷争都没有将战火波及到这遥远的北国。魔导世纪1030年,随着辛巴帝国的土崩瓦解,一直在此地驻兵的辛巴帝国军突然向波诺鲁斯*军发动了攻击……无奈之下波诺鲁斯*军王流哈因派的年轻骑士艾利鲁带兵打败了在此的辛巴帝国军。在和魔族少女诺罗、邪恶的大神官多亚斯相遇之后,艾利鲁一行得知了这一切都是因为大神官多亚斯带兵袭击了龙人部落并抢走了有着牙兽王之魂的宝玉所引起的。为了不让宝玉落到其它势力的手中,流哈因王决定让艾利鲁护送诺罗和宝玉返回龙人部落,就这样少年艾利鲁的冒险开始了。

分析:比起前作来此作可以说是在日本国内十分受欢迎,艾利鲁和罗茜这两名角色更是在FANS群中有着绝大的人气。艾利鲁和罗茜是一对恋人,但因为身份的缘故艾利鲁最终选择放弃了这段恋情……在游戏的一开始罗茜来找离开了骑士团的艾利鲁,并将其叫到了山涯前。罗茜哭红了双眼对艾利鲁道出了自己在他离去后一直都忘不了他……但艾利鲁却只留下一句“对不起”便走开了。就在这时,陪同罗茜一起来的骑士团长利菲亚拦住了艾利鲁并对他说:“如果真想切断你和公主过去的一切,那你就将这条项链扔入大海!”艾利鲁深思了一阵,只听到一句“对不起”那条项链已被艾利鲁抛下了山涯……而此时罗茜已是绝望般地跪在了地上。“对不起……”伴随着这三个字,艾利鲁已在罗茜的视线中消失了。夜晚,辗转未眠的艾利鲁来到海边,看到了正在此处冒着风雪寻找项链的罗茜,看着这样的罗茜,想起以往的种种,艾利鲁强忍着泪水低声又说了一句“对不起……”正欲转身离去。但就在此时,疲寒交集的罗茜终于倒在了冷冷的海水之中……就是这一小段开场剧情不知陶醉了多少日本年轻玩家,桑名真吾在游戏开始安排了这样一段小高潮立刻就将玩家的兴趣吊了起来,如此玩家就会对以后的剧情有了无尽的遐想,自然也就更有动力将游戏进行下去。不难看出此作的剧情风格一改前作那样残酷、现实,而变成了一部少年爱情冒险剧。当然这与大多日本玩家偏爱这种体裁的作品有着莫大的关系,为了迎合大众的口味,桑名真吾便将该作的剧情如此定位,甚至为了能更好的配合剧情,还将游戏中两位主人公的造型低龄化,以良好的视觉效果来迎合大众。至此,对于以“奈巴兰特物语”为故事背景的游戏,玩家们最关心的已不再是游戏本身的可玩性或是画面等等,而是游戏的剧情,如此也就达到了IF一开始努力打造“奈巴兰特物语”的目的。 《ジェネレーションオブカオス3 ~时の封印~》发售日:2003年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG

剧情:在这个各种不同民族共同生存的封神大陆奥鲁德上,拉迪亚帝国一直维持着大陆的和平。封神历125年二月,大神官迪罗斯自封为教皇并建立了塞诺恩教国,且对拉迪亚帝国发动了战争。开战初期,拉迪亚帝国占有相当优势,但随着塞诺恩教国的游击队以及各地人民的响应使得拉迪亚帝国军团的战斗力逐渐变弱。为了能尽快取胜,拉迪亚帝国的皇帝决定集结残存的军队与塞诺恩教国决一死战。最终拉迪亚帝国败北了,同时拉迪亚帝国的皇帝也负伤倒下了……经过这场历史大战,拉迪亚帝国的皇帝带着残存的部队撤到了娜鲁杰克岛,至此统治了奥鲁德大陆近百余年的拉迪亚帝国终于覆灭了。但是命运的车轮是不会停止转动的,封神历130年,大陆新的传说就在娜鲁杰克岛的一个墓地中拉开了序幕。

分析:越来越多的游戏模式,越来越简化的游戏系统,越来越短的通关时间,足以说明了太田康一也正在根据当今玩家的普遍口味来调整游戏制作的思路。很明显,这种改变是成功的,于2003年4月25日发售的此作成为IF创始以来最受欢迎的一部作品。虽然该系列之前的两作也都十分优秀,但因为故事背景的局限性总免不了“FANS”向的嫌疑,而本作从宣传到游戏本身都意味着一个新的开始,一个新的大陆,一个新的传说作为整个游戏的最大卖点。新的玩家和原本的“奈巴兰特物语”FANS会抱着尝试的心理去接触这款游戏,在游戏过程中他们会接触这个崭新的故事,并被它那和“奈巴兰特物语”一样优秀的剧情与人物所吸引。直到通关,玩家们才会发现原来这个“奥鲁德”大陆和“奈巴兰特”大陆竟有着千丝万缕的联系!就这样,那些喜欢此作剧情的玩家都会纷纷去研究“奈巴兰特物语”来探索这个庞大的世界观,无形之中很多新的玩家被吸引到了“奈巴兰特物语”之中,原本的“奈巴兰特物语”FANS对“奈巴兰特物语”的喜爱则更上了一个台阶。“奥鲁德”大陆的出现,不仅让IF摆脱了只会推出“FANS”向作品的尴尬处境,更将IF努力打造了6年之久的“奈巴兰特物语”的世界观又整整地扩大了一圈。通过此作的发售,日本出现了各种各样的“奈巴兰特物语”研究的专题网站,这也从侧面反应出了“奈巴兰特物语”如今在日本玩家心目中的位置。

鬼魂力量遗产全人物图鉴#psp鬼魂力量人物加点

鬼魂力量遗产s武将

我已经把剧情模式的4位主角都通了,感觉难度都不大。我可以负责任的告诉你,不需要带什么道具,比攻防和血槽就是了。

S级BOSS龙的基本能力为:攻击90、物防90、魔防80,怎么看都不是攻防全满的大蛇丸的对手,但用大蛇丸和他单挑的话,绝对会被BOSS打的满地找牙...为什么呢?因为S级BOSS龙的HP高达999,而大蛇丸只有590,拼血拼不过他。

但是,谁规定了一定要单挑的,你可以2v1,甚至3v1呀。中路大蛇丸,边路可以带一个最强武将,个人推荐暗之贵公子ジャドウ或者ヘルガイア,这两个人都有90以上的攻防能力,强大的武将技,最重要的,这两个人都是魔法攻击,BOSS的魔防较低,可造成较大伤害。如果没有强力的副将,可以带一两个会回HP的武将,给大蛇丸加血就是了。

本人用大蛇丸+ジャドウ,能量满了就放武将技,结果一兵未死就把BOSS给喀嚓了(BOSS郁闷中...)

希望能对你有帮助,祝你早日通关圆满!

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