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红色警戒武器图鉴
榴弹炮是游戏《红色警戒2(Red Alert 2)》中盟军的废弃单位,原本属于韩国特有单位,后来韩国特有单位变为黑鹰战机(Black Eagle)。
该单位的造型和 坦克杀手 (Tank Destroyer)非常相似,最大的不同是炮管上扬的角度以及配色。
注: 虽然是RA2盟军的废弃单位,但配色却更像是苏军单位,这与RA2苏军废弃单位轻坦克相反。
基本介绍
榴弹炮(Howitzer)该单位为《红色警戒2(Red Alert 2)》中盟军的废弃坦克,原本为韩国特有单位,后来因某种原因被取消。 在配色上更像苏军单位。 单位属性:榴弹炮(Howitzer)价格:$750 生命:200 速度:5 经验:25 视野范围:8 攻击范围:12(最小2) 科技等级:-1 装甲类型:轻装甲 建造条件:盟军战车工厂
红警3为何被中国禁止
被禁止原因
1、红警3的阵营问题
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。
2、EA自身的问题
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的*Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。
3、其他方面的问题
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。
实际上这个问题,要从红3出来的时间段说起,红3出来的时间是08年,那一时期和现在不一样,现在家家户户基本上都有一台比较好的电脑,但是那时候大家电脑基本上都不咋行。回想起来,那时候的电脑和现在完全就不是一个档次的。
因为大部分玩家的电脑配置摆在这,很多人的电脑开不了高画质,在低画质的情况下,红警3的建模看起来就非常差劲,粗劣。但是如果你把红警3调到最高画质,你会发现这简直就不是同一个游戏,在高画质的情况下,游戏的画面质感是非常棒的!
在高画质的情况下,红3即使是放到今天,也依然是一款不错的游戏,和今天的游戏对比,画面依然是不差的。甚至很多人接触红3之后,还会诧异,08年的游戏,游戏画面和模型做的这么好!
创作背景
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
红警各个国家的超级武器
红警3相必大家都玩过吧,那么3大阵营的超级武器都有哪些呢?日本,盟军,苏联都有哪些武器是比较给力的呢?下面我就来分析下我自己玩了这么久的切实体会。
苏联:基洛夫空艇。说到苏联的基洛夫空艇相必大家都不陌生吧,这个超级武器确实很给力,但是唯一不足的就是机动性差,那么要怎么用呢?我建议你可以用地面部队把敌人堵在家门口,利用苏联出兵和建造速度快等优势,只要在敌人门口你只要守住阵地,然后慢慢发展基洛夫空艇,胜券就是稳稳的。
日本:超级要塞。日本的超级要塞可以说是一座一定的大型战舰,而且攻击力和破坏力惊人如果它在水上的话,基本没有哪个对手能与之敌对,如果你的地图里有靠近水域的敌人,果断使用超级要塞吧,如果是陆地的话,那就要做好防空了,如果没水它是没防空能力的。
盟军:先锋战艇机。盟军的先锋战艇机也是一款很给力的战机,不过盟军的武器还有很多,我这里就介绍先锋战艇机,因为我对它比较看重,先锋战艇机数量起来了你可以直接奔袭敌人大本营,基本能够敌人毁灭性的打击,加上它的皮很厚,经得起打的,杀士兵就切换成机枪,打建筑就用火炮,屡试不爽哦。
总结:当然了每个阵营都有很不错的超级武器,但是关键看你怎么操作,就比如苏联的基洛夫,如果你不会玩,你会觉得基洛夫根本就不好用,有木有啊,小伙伴。上面也说了基洛夫的战术和方法,大家有空可以来留言交流啊。
红警100个冷门小技巧
冷门小技巧如下:
1、幻影坦克,我们在游戏中碰到幻影坦克,如果你不主动攻击的话,作战单位是不会打它的,这也是幻影坦克的一个优势,如果我们这峡谷或者隐秘的地方布置很多幻影坦克,打他一个伏击,能够让玩家措手不及。
但是幻影坦克有一个缺点,就是不会攻击间谍,而且间谍可以对幻影坦克进行探测,一但走到坦克身边,就会暴露出自己的模样。
2、法国巨炮,法国巨炮有着超远的射程距离和高伤害,这也是我们对付它比较头疼的地方。可你不知道攻击巨炮的最佳位置就是冲在它的面前,因为它无法攻击跟前的作战单位。
3、磁暴线圈,当我们盲打磁暴线圈的时候会对我们带来很多的损失,如果你有一个三级的美国大兵,那么你就能够在远程对它造成伤害。因为三级的美国大兵射程是8,刚好在磁暴线圈的攻击范围之外。
4、不是秒杀的c4,谭雅和海豹部队使用C4攻击建筑的伤害值是有限的,并不是强制秒杀,如果第一次没有炸掉会再次以高攻速炸第二次。这个彩蛋是在一些MOD中,因为修改了一些建筑的血量,导致远远超过了原版的上限,所以会出现炸一次拆不掉的情况,所以枚说推测c4应该是一个极高的伤害,不是狗咬人那种强制秒杀。
5、150倍伤害的光棱塔,(部分任务和遭遇战地图里的)150倍伤害·秒天秒地·超级光棱塔——正常来说两座光棱塔连锁后会获得150%伤害的buff,但由于一个游戏引擎的bug,在部分地图里面,比如经典的3v3地图“埃及之旅”中,两座光棱塔连锁以后伤害会变成150倍。
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