lol神话装备就是个垃圾版本

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lol神话装备就是个*版本

可以很明确的指出新版本中神话装备所有英雄都是可以作为第一件装备来出的。神话装备自身就拥有非常强势的装备效果,其次在出了神话装备之后会有一个被动,后面每出一件传说级别的成装都是会有一定属性加成。

首先,装备的丰富,使得众多冷门英雄重新回到玩家的视野。一些此前坐了大半赛季冷板凳的英雄,本赛季突然崛起(比如维克托)。与此同时,此前的强势英雄,本赛季也并没有受到特别明显的影响。

lol神话装备不是只能出一件。传说装备没有限制,S11版本中【神话装备】都是唯一的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。

而且随着神话装备的推出和合成路径的变复杂,这种改变,我个人认为是更多地在将英雄联盟端游向更专业化,更职业化推进。

神话装备设计师道歉

英雄联盟S12赛季除了新增的神话装备外,已有的部分神话装备也将得到调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟S12神话装备新增与改动汇总吧。

英雄联盟S12神话装备新增与改动汇总

残破皇后之冠

70 法强

250 生命

600 法力值

20 技能疾速

你受到加护,接下来承受的伤害减少 50%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒,加护期间,获得 10-40 魔法攻击(根据等级提升)(如果你持续 40 秒没有受到英雄伤害,则重新获得加护)

神话被动: 1% 移动速度和 50点 生命

均衡法衣

200 生命

20 技能疾速

30 物理防御

30 魔法防御

忏罪:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及附近的所有敌人忏罪,提升他们受到的伤害 12%,持续 5 秒

神话被动: 5 点物抗和魔抗

霜火护手

350 生命

25 物理防御

25 魔法防御

20 技能疾速

献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 12 + 1% 额外魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒

雪缚:普攻创造一个持续 1.5 秒的寒霜领域,对领域内所有敌人造成魔法伤害。经过该领域的敌人会被缓速。

神化被动: 100 生命及 6% 体型

涡轮炼金罐

350 生命

25 物理防御

25 魔法防御

20 技能疾速

主动 - 极限超载:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)将释放一股冲击波,使附近敌方英雄被缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)

燃料补充:移动与造成伤害可以为炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 175% 额外伤害)

神化被动: 5 技能急速和 50 生命

凛冬将至

400 生命

500 魔力

15 技能疾速

敬畏:获得等同于8% 法力值的额外生命

魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外法力值。若目标是英雄,则获得的额外法力值加倍。提供的额外魔力达最大值 360 时,此道具进化为芬里尔之冬

芬里尔之冬

400 生命

860 法力值

15 技能疾速

敬畏:获得等同于 8% 法力值的额外生命

永恒酷寒:定身或缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 3% 当前法力值给予一个吸收伤害的护盾,持续 3 秒。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾值量提升 80%。

公里圆弧

55 攻击

10 护甲穿透

25 技能急速

刷新:对一名英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内死亡,将返还你 25% 终极技能的冷却时间

影焰

80 AP

250 生命

破晓:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10-20 法术穿透(1000 或以下生命时为最大值;2500 或以上生命时为最小值)如果目标近期曾获得护盾,将会直接获得最大值的法术穿透

星界驰骋

60 AP

250 生命

30 技能疾速

5% 移动速度

每 3 次独立的普攻或技能伤害英雄后,获得 30% 移动速度(会逐渐递减至15%)与 40 魔法攻击,直到脱离战斗状态。

视界专注

110 AP

150 生命

现在减速效果也可以触发视界专注。(注:瑞莱的冰晶节杖触发的减速效果也适用)

恶魔之拥

60 AP

450 生命

你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 2/1.2% 最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。,将你的 2% 额外生命转换为法术强度。

炽天使之拥

80 魔法攻击

860 法力值

250 生命

敬畏:获得等法力值 1.3% 额外魔力的技能疾速

拥抱:回复等同于 40% 消耗魔力的生命,每次施放技能回复的上限为 25-50 + 10%法术强度(持续类技能可以每 1 秒回复等量的生命)

自然之力

350 生命

70 魔法防御

5% 移动速度

吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚定(最多6 层)。敌方造成的定身效果会给予额外 2 层。

溃散:叠满 6 层坚定效果时,将减少 20% 承受的魔法伤害,并提升 10% 移动速度。

骑士之誓

400 生命

10 技能疾速

150% 基础生命回复

主动 _ 宣誓:选定一名英雄成为誓约者

牺牲:当你在友军在附近,将他承受的 10% 伤害转移到你身上,并根据誓约友军对英雄造成的伤害获得 8% 治疗效果。如果誓约友军的生命低于 30%,则伤害转移上限提升至 20%。

深渊面具

400 生命

30 魔抗

10 技能急速

毁灭:诅咒附近的敌方英雄,降低他们的魔法抗性。每诅咒一名敌人,获得 7 魔抗加成

2023年排位赛重置时间

2023年1月中下旬。

根据爪游控相关资料显示,s13赛季的排位赛重置时间在2023年1月中下旬正式开启,届时游戏内也会迎来全新的版本更新,游戏内容会有较多的改动;玩家参与每个赛季的排位赛达到一定段位后可以在赛季末结算时获得对应的奖励,新赛季会根据上一赛季的玩家段位来结算获取新的初始段位。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏*运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

自然之力和深渊面具哪个好

1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。

2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。

3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。

4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免*。

5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,

6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。

7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。

10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。

12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。

13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。

14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。

15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。

16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。

17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。

18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。

19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。

20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。

21,有时候忍耐,比冲锋更重要。

22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。

23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。

24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。

25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。

26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。

27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。

28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。

29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。

30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。

31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。

32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。

33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。

34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。

35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神*打你的塔。

36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。

37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。

39,队友*,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。

40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

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