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命令与征服3凯恩之怒
1.钢爪
作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。
2.ZOCOM
ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。
3.黑手
他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
4.凯恩之印
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
5.收割者-17
改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。
6.旅行者-59
以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。
小提示
《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。
凯恩之怒哪个阵营最强
魔兽里哪个族厉害?没有最厉害的阵营,只有最厉害的玩家。命令与征服作为*上比赛用游戏平衡性肯定不错的,凯恩之怒也是如此。不过游戏前期地面部队当属zocom的重装粉碎行者可是最强了,整个一移动音波塔。喜欢空军当然选外星人了,旅行者的空军能加速度,不过没有护罩,还有黑手阵营强化火焰后的净化者也很强。当然凯恩之怒最大的看点还是各自的老大,玩起来就是爽啊
命令与征服4为什么失败
失败主要在于一下几点:
1,没有继承前几代的战斗机制
2,单位结构过于紧凑 新手很难上手(我认为 就拿我自己来说) 只有3种 攻击、防御和支援型
3,人口限制(主要) 因为前几代没有人口限制 所以国内的部分老玩家觉得自己带的兵太少了 不过瘾
4,单人任务太难 太短
5,过场电影质量低下 举个例子 3代过场电影里的人穿的都是很科幻的甲胄 但到了4代竟然萎缩成了异常简陋的数码迷彩服
关于续集 我估计EA可能不会出了 LZ你知道EA的习惯是什么吗? 就是不断地收购制作好游戏的游戏工作室→解散这个工作室→用自己的工作室把这个游戏的续作搞得很烂→声明这个游戏不会再出续作→好游戏没落了
EALA好像还没有解散
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