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wow434版本
内容不同、游戏体验不同、游戏世界的变化。
1、内容不同:这两个版本的扩展包具有不同的剧情和任务,如地图、任务、副本和对玩家角色的影响等。例如,4.3.4版本引入了一些全新的系统和功能,例如随从系统、交易功能、职业塑形等。
2、游戏体验不同:这两个版本的游戏体验也有所不同。例如,4.3.4版本的PVP Balancing更加平衡,而3.3.5版本则更加偏向于PVE的体验。此外,荒芜之地在3.3.5版本的游戏中经常是一个重要且独特的地方,而在4.3.4版本中作用则会不同。
3、游戏世界的变化:这两个版本的“魔兽世界”发生了很多变化。由于剧情和任务的变化,有些地方会被重建或加入新的区域,一些新的玩法和系统也会和世界产生更多的连接。
魔兽世界各版本副本大全
截止至2020年4月26日,《魔兽世界》副本如下:
1、怒焰峡谷:怪物等级11-16、进入等级9
2、哀嚎洞穴:怪物等级16-22、进入等级10
3、死亡矿井:怪物等级14-22、进入等级10
4、影牙城堡:怪物等级18-22、进入等级15
5、黑暗深渊:怪物等级22-26、进入等级20
6、暴风城监狱:怪物等级22-28、进入等级20
7、血色修道院:怪物等级29-45、进入等级20
8、奥达曼:怪物等级36-44、进入等级30
9、斯坦索姆:怪物等级49-62、进入等级45
10、通灵学院:怪物等级49-60、进入等级45
详细说明
《魔兽世界》副本设定
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
魔兽世界24版本
强烈推荐希尔斯布莱德丘陵的三个人类农场,怪超多,也没什么技能,而且有杀怪任务指向这里。贼一个个单杀的话效率超高,而且杀不完,因为怪多而且刷得快。推荐你主手用匕首,起手伏击,怪就掉了一半血了,轻松愉快。
魔兽世界最成功的版本
魔兽世界怀旧服已经处于香草时代的末期,玩家们还意犹未尽地奋战在NAXX副本,而最新的消息是*即将会开放TBC的怀旧服版本,而按照暴雪的设计,将来必定还会开放经典三部曲的WLK版本。
这也是老玩家们公认的最经典的一个版本,而且从官方统计的在线人数,WLK也是玩家人数最多的一个版本。那么这个版本到底有什么魔力会被这样评价呢?
1从剧情来说,
最后的守关BOSS是阿尔萨斯王子,而他也是随着魔兽争霸和魔兽世界游戏的普及,有一个正义的王子堕落成了巫妖王的过程,整体形象深入人心。而当玩家在冰冠堡垒攻略巫妖王的那一刻,又会出现一段CG王子与父亲的灵魂告别,完美的与开头CG相契合,可谓将魔兽争霸的剧情做了一个完美的终结,也让魔兽世界的剧情上升到了一个高峰。
而除了冰冠堡垒这个巫妖王的副本,还有奥杜尔和十字军的试炼等等这类非常具有特色的副本,即使是整个魔兽世界这么多副本,这几个副本也让人记忆犹新。也正是由于剧情的出彩,光从这点都吸引了无数玩家的注意力。
2职业的平衡性上来说,
首先开放了双天赋,这可让所有玩家节省了一大笔来回洗天赋的花销,也让玩家想兼顾PVE和PVP而又不想多花钱的想法成为了可能。而且天赋设计合理,技能也各具特色,让每个职业的每种天赋都能在各种场合有了出场的可能,就算是混合职业如惩戒骑平衡德等等现在看来冷门的选择。
如果玩家自己手法好 一样能在排行榜中排到前三。而且最关键的各职业技能没有雷同之感,而不像现在的版本每个职业都是技能堆星,然后本质就是各技能换个皮,没有了职业的独特性。
3从装备的获取难度来看
现在的怀旧服如果不是一直打副本,那么休闲玩家获取最高端装备无异于异想天开。而WLK中,装备是可以用牌子来交换,虽然等级可能不如最高端的玩家,但是套装特效并没有区别,从体验上来说,休闲玩家也并不会落后于高端玩家太多,让休闲玩家也能找到游戏的乐趣。
4从PVP的完善来说
对于休闲玩家来说可以有几小时一次的野外战场可以打,而且为了避免弱势一方人数相差太多没法平衡,官方贴心的给弱势方加了战场BUFF,实现了动态平衡。而对于喜欢竞技场的专业PVP玩家来说,职业也更加平衡,搭配更加合理,不存在赢家通吃的垄断局面,各职业都能有出场的可能。
5从副本设计来说
不同于现在的40人设计,副本拥有了10人,25人不同的人数版本,再加上有普通本和H本两种模式,让休闲玩家和专业副本玩家都能各有所需。休闲玩家小团体可以只打个10人普通副本体验下副本,而重度玩家可以每天打着不同的副本搭配,可以每天不重样。
6成就系统开放
WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就可能会冷不丁地跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。
总的说来,WLK版本是对于现在香草时代和TBC版本的完善与补充,并加入了许多独特的设计,使得玩家玩有可玩,乐有可乐,自然也成为了玩家心目中的经典之作。小伙伴们,你们觉得呢?
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