博德之门龙脉术士法术选择(博德之门转职龙脉术士)

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博德之门龙脉术士法术选择

开卡

收起开卡戏法一环法术二环法术超魔装备武器

博德之门3龙脉术士是游戏中的主要职业之一,龙脉术士如何选择技能加点和武器装备?下面给大家分享一个博德之门3龙脉术士技能加点与配装攻略

半精灵开卡

种族自带2魅力还能自选两个属性+1 几乎不会有废点

还有黑暗视觉 简直无敌

种族自选属性选择加敏捷和体质

加点10力量16敏捷14体质8智力10感知17魅力

10力量足够我们跳到大部分地方

16敏捷 4级还能加1敏捷 等吃了鬼婆头皮再加1敏就有18的敏捷 提供了整整4点AC 还能拿两把手弩作为平时输出的手段

14体质保证了血量和专注 术士自带体质豁免检定熟练项 14够用了

8智力 咱们是笨比 不需要智力

10感知不至于被对面的人类定身术定麻

17魅力 到林地后直接把瓦罗的假眼偷了 +1魅力-1智力 18魅力和20魅力差别不大 又不像邪术师那样能够把魅力调整值附加到魔能爆上

职业选择龙脉术士

博德之门转职龙脉术士

博德之门3龙脉术士加点方式是:力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16,攻略如下:

出身选公会工匠技能有:

游说、欺骗、威吓、察觉、隐匿(如果是木精)。

力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16这样点。

子职选邪魔戏法、*术、魔能爆、这两个必选、剑刃防护(如果是高精)。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。嘴炮先给对方上*术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。

博德之门龙脉术士法术选择#博德之门转职龙脉术士

精神属性选择。

后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。

1、智力:法师。

2、感知:牧师,游侠,德鲁伊,武僧。

3、魅力:邪术师,术士,吟游诗人,圣武士。

博德之门2术士选择

龙脉术士在博德之门2中具有较高的输出和生存能力,是一种比较优秀的职业。相比之下,普通术士的输出和生存能力相对较低,但在特定条件下也能发挥出重要作用。因此,选择哪种职业取决于你的游戏风格和团队需要。如果你更喜欢高输出和生存能力,并且团队需要一个能够承担多种任务的职业,那么龙脉术士可能更适合你。如果你更喜欢研究和使用魔法,并且团队需要更多的控制和辅助,那么普通术士可能更适合你。

博德之门术士和法师

博德之门3游戏中有不少术语有些玩家不是很了解,这里将为大家分享的是博德之门3法术位使用规则介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。

博德之门3法术位使用规则介绍

DND的法术多而丰富,有些机制又很难在电子游戏上全部实现,所以一般是房规最严重的部分之一。

PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG,就是法师可以学习几乎所有游戏中的法术。

PS2:所有人都可以随意使用卷轴,规则上应该是自职业法术列表里拥有此法术才可以使用。

DND中法术分为奥术/神术,只需要简单理解为学习或直觉的理解魔法奥秘的奥术和从众神或大自然赐予得到的神术。

法师/邪术士/术士/诗人/奥法骑士/诡术使用的是奥术。

牧师/德鲁伊/圣武士/游侠使用的是神术,也就是说,测试版6职业都可以使用法术。

戏法-可以随意使用的无消耗法术,有学习数量限制,且测试版不可更换,邪术士请注意确定选择可以说此职业是围绕这个戏法来构筑的。

准备法术/法术位,这里只介绍博德之门3采用的5版规则,一些职业是需要在战斗前选择可以使用的法术才可以在战斗中使用那些选择的法术,其他的则不能直接使用,准备的数量是本职业等级+施法关键属性调整值。

例:16智的2级法师可以准备3+2=5个法术

另一些职业不需要准备法术,使用已知法术,不需要准备的同时只能掌握数量有限的法术,选择要更为谨慎,升级时可以更换1个已知法术。

法师/牧师是准备法术,奥法骑士/游侠/诡术/邪术士是已知法术。

法术位,分为9环/5环/4环职业,法师/牧师/邪术士是更为专业是9环施法者,游侠是5环-半施法者,奥法骑士/诡术是1/3施法者,法术位的数量在右边技能条的上方有显示。

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