恐龙快打暴击在哪显示(恐龙快打必杀)

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恐龙快打暴击在哪显示

问题一:恐龙快打如何增加暴击值 这个是随机出现的。游戏中你的人物偶尔被敌人打中了,你的攻击就会出现暴攻,就是指你的攻击对敌人的伤害要比普通攻击大的多,比如敌人有一整条血,普通情况下你需要2个组合拳才能打死,但在某些暴攻状态下,你一个组合拳就可以打死。除了暴攻状态,还有低攻状态,就是攻击比普通攻击的血要少。一般情况下暴攻出现的比较多。如果出现暴攻或低攻以后,你被敌人打了一下,那么就会变成普通攻击。

问题二:恐龙快打加攻是什么意思 加攻击

问题三:电刀暴击几率20%,无尽暴击几率20%。加起来40%暴击,但是别人怎么都说亚索出了电刀、无尽有90 无尽被削过一次,以前是25%的暴击,由于太强势被削了5%的几率,对于亚索就少了10%

问题四:恐龙快打如何用金手指 [部分敌人一击必杀]

OFF=0000,0

ON=D920,0;D4C0,0;DAE0,0;DCA0,0;D680,0;DD80,0

[无限时间]

ON=84E8,99,09

[无限弹药]

ON=0F60,6;F62,6;98A0,6;9660,6;9720,6;8EE0,6;9960,6;9420,4;95A0,6;94E0,6;92A0,6;97E0,6;9A20,6

[单人,多人模式]

关闭=

单人模式=84ee,0

双人模式=84ee,1

三人模式=84ee,2

九人模式(相对稳定)=84ee,8

百人模式(打打BOSS...)=84ee,54

[1p攻击力]

关闭=

打自己人时的威力=B33B,00

很弱=B33B,10

较弱=B33B,18

标准=B33B,20

较强=B33B,40

强=B33B,80

极限=B33B,FF

[2p攻击力]

关闭=

打自己人时的威力=B4BB,00

很弱=B4BB,10

较弱=B4BB,18

标准=B4BB,20

较强=B4BB,40

强=B4BB,80

极限=B4BB,FF

[3p攻击力]

关闭=

打自己人时的威力=B63B,00

很弱=B63B,10

较弱=B63B,18

标准=B63B,20

较强=B63B,40

强=B63B,80

极限=B63B,FF

[所有敌人一击必杀]

关闭=

启用=D920,0;D4C0,0;DAE0,0;DCA0,0;D680,0;DD80,0

[无限时间]

启用=84E8,99,09

[无限弹药]

启用=0F60,30;F62,30;98A0,30;9660,30;9720,30;8EE0,30;9960,30;9420,30;95A0,30;94E0,30;92A0,30;97E0,30;9A20,30

[P1 角色]

JACK.T=B276,0

HANNAH.D=B276,2

MUSTAPHA.C=B276,1

MESS.O=B276,3

[P1 体力值]

自杀=B2E0,0

危险=B2E0,1

1/4=B2E0,19

1/3=B2E0,21

1/2=B2E0,32

75%=B2E0,4B

100%=B2E0,64

极限=B2E0,FF

[P1 生命数]

一=B316,0

十=B316,9

极限=B316,255

[P1 无敌]

关闭=

启用=B35F,1;B360,68

[P1 自动装弹]

启用=B382,01

[P2 角色]

JACK.T=B3F6,0

HANNAH.D=B3F6,2

MUSTAPHA.C=B3F6,1

MESS.O=B3F6,3

[P2 体力值]

自杀=B460,0

危险=B460,1

1/4=B460,19

1/3=B460,21

1/2=B460,32

75%=B460,4B

100%=B460,64

极限=B460,255

[P2 生命数]

一=B496,0

十=B496,9

极限=B496,ff

[P2 无敌]

关闭=

启用=B4DF,1;B4E0,68

[P2 自动装弹]

启用=B502,01

[P3 角色]

JACK.T=B576,0

HANNAH.D=B576,2

MUSTAPHA.C=B576,1

MESS.O=B576,3

[P3 体力值]......>>

问题五:单机三国志2暴击和攻击速度上限是多少 暴击可以100%必爆,但实际不会出现,最高的暴击武将是马超。

马超的专属马、被动技能,都可以加暴击率,配合霸王枪,开场前3次攻击,暴击可以达到90%。

速度没有上限,最快的武将是铜雀台的一个女忍者,开场时可以吸收敌人速度,最快可以连打3下。

恐龙快打必杀

第一关:

出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌。

第二关:

一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。

第三关:

没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。

第四关:

一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(导弹),当导弹打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果第一次放导弹没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。

第五关:

这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个最大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放导弹,把筒炸开,有一个箱子里是手枪(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个导弹,直接拿枪,多数会给无敌枪(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把第一关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把手枪,只要你在第一时间内拿起那把手枪,就有很大的机会是无敌,70%概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放导弹,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50%概率)。

第六关:

这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌枪,因为用无枪步枪,子弹太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。

第七关:

这关的无敌枪,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有2处,第一处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把第一个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小手枪)你不要放导弹,第一时间内(以最快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小手枪了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿起,就是无敌(80%概率是无敌),有无敌炮后,换成第一个人(大个),左右一直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后面的那个机枪,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。

第八关:

这也是关键的一关,前因是最后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌枪,打它都可以不死命)。这关的无敌枪,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是最下面的那个),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把最下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放导弹,如果放了,不给无敌,可别怪我)95%以上,都给无敌枪。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。 以上打无敌枪的方法,是我个人在街机上玩,得出来的经验,绝对好用,不过,在电脑模器上打,本人没实验过,有待大家去证实,谢谢

透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗??

恐龙快打怎么出暴击

1、这个游戏如果游戏角色血少到一定程度(残血)就能产生暴击(可以主动给敌人打残血)。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

2、通常这个游戏的暴击数值与角色的血量成反比,血量值越少暴击越高。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

3、一般角色的主动技能20%暴击(重击),角色空血不死最够可以刷到40%暴击。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

4、当被打的残血的时候,如果发现攻击力提高就是暴击提高了,如果能秒杀敌人就是暴击最高状态。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

5、残血产生暴击的时候,只要敌人击中一下掉血暴击值就降低。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

6、在产生暴击的时候(此时吃血对暴击没有影响),不要被敌人打中,就可以保持暴击。

恐龙快打暴击在哪显示#恐龙快打必杀

恐龙快打绝招怎么使用

恐龙快打街机版和电脑版操作

街机版——

控制杆上、下、左、右控制角色方向。A是拳,B是跳跃。 示例1

连击两下方向键是跑动。

跑动中按A:每个角色在跑动中攻击敌人(详见角色介绍)。

先按B后A:角色在跳跃中攻击敌人。

先按A后B:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。 先方向键上和下再按A:角色各自重击敌人。

电脑版——

W ----上

S ----下

A ----左

D ----右

J ----A

K ----B

U ----C

I ----D

5 ----投币

1 ----1P开始

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