第九大陆守望者加点(第九大陆维京技能加点)

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第九大陆守望者加点

【主动技能】

先说说守望几个必满技能:碎冰爆发,暴雪冰雨,寒冰之气,寒冰闪击,神之暴击,幻影盾,冰霜之气。不用解释了吧?刷图PK介好招!守望主力技能,靠他们吃饭汗。

寒冰爆破,冰球:必满,没什么好说的,这是守望最常用的两个技能了。

水晶墙:1点足够了,点满效果就是增加水晶墙大小和可怜的输出。看个人习惯吧,加1点只是为了单纯的骚扰,和阻断对手。

冰弹:1点,慢悠悠的一个球,近身释放效果还是不错的,这里很多人会点满,个人觉得1点足以,毕竟不是主要输出技能汗。剩SP点很重要!!守望SP真心不够。。

暗影球,恐怖剑:想PK的就点满吧,没什么好说。主刷图的放弃吧!

骷髅精灵:必满,+1废物,这技能要么不点要么点满,话说曾几何时?我们总希望有一个贴心,忠诚,强力,省心的牛B保镖跟在身后?亲,就是它了,点满吧!绝对能让你鼠标键盘寿命更长!!

结霜步,:1点,关于结霜步的运用大家可以看看多玩首页的一个视频,过道,刷BOSS都挺实用但不常用。+1出后续技能冰女。

冰女:1点,这技能有人加满有人不加,其实点1我也很蛋疼。浮云的20秒和惨不忍睹的血量,基本就是一招秒的对象。。刷图不常用,PK可以牵制骚扰打断对方,20秒配上6000血,够用了。虽说点满1W+血。。可是20秒的时间你不蛋疼我蛋疼,PK能骚扰打断一下已经十分宝贵了。毕竟我们是释放流汗。

自然迷雾:C9神技,没有之一!这才是真正无敌的神技,1点足矣(无敌2秒)。

关于BUFF技能,我也很蛋疼,技能描述不够清晰,+血无用,+魔1点足够应付,最蛋疼就是冰剑,弱弱地问一句,释放法术同样加成么?不过就算能够加成,还是放弃吧,不单单SP不足,技能栏也不足,而且释放速度真心十分特别XXOO慢。

猛旋T+旋风T:1点,PK专用,1点足矣。

十字斩:1点,破防

【连续技能 】

旋劈腿果断放弃,擒T可加可不加,加了连招用。

圆旋必加至少1点,冰霜跳+1(此技能连招熟练且常用的同学建议加满)。

冰霜冲击似乎是个BUG,公测建号后我问过*,*不给予清晰明确的说法,暂时+1。

【被动技能】

争议很大,加点不同纯属各人喜爱。关于血之灵,风之翼,我只能说,我个人加满!

魔法强化,不解释加满

MP:5~7足矣,蓝不求多,够用就好!装备好还可以适量-点。

暴击:蛋疼,这技能绝对是成长性价比最低的!暴击30,50,70.出头就好,这技能好看不好用,这3个临界点,各人喜欢,基于我武器1把暴击1把释放,所以+30多点就够了。其实完全可以双手暴击冲50,千万别点多,浪费的!

第九大陆维京技能加点

首先剑盾加点力量10耐力10灵敏02洞察01感知6,拿上顶级盾格挡率100%除开斧头能直接破盾其他时候就是堵墙感知6正好能点医疗,后期技能点多点3级医疗救急用。长剑的猛击是个神技,无视护甲伤害吸收不管是破盾还是秒高甲单位都好用。

弓手加点力量01耐力05灵敏07洞察10感知6,弓手武器升到顶后两连发威力惊人精准度还高不管是开场秒脆皮还是集火重甲都是主要DPS,后期技能点多点下领导降低中士气崩溃的概率。

第九大陆炮娘加点

优先摆动和摆动攻击,然后加满爆炸专精和3个爆炸的Buff。

之后战斗呼吸A级,战斗意志9级,战斗精通6级,重击精通6级,物理暴击6级,板甲精通、重甲精通和拳炮精通跟着装备需求点,最后要点到6级,抨击F级就够了,其他的力量增强等增益的技能可以慢慢点。

保命的是摆动。优先加满。其次加物理爆击。重击。和战斗精通。保证你有强大的输出。。还有力量增强。力量可以加攻击。。其次是buff就是爆炸专精。抨击。这些加满就可以加战斗呼吸和生命药水专精。保证你能持久输出。其他的有ap多的时候。使劲加吧。

第九大陆守望者召唤精灵

以下为职业介绍(部分国服未开职业请忽略,谢谢!求采纳!)职业介绍1.3.1 战士系(Fighter) 转职路线:战士>| 守护者| 勇士| 剑圣| 狂战士</b>

战斗型:近身型

主要武器:单手武器,单手盾牌

角色特征 可以用盾牌来防御的同时使用武器攻击. 主要是站立攻击技能,还可以用盾牌来攻击敌人. 在最前方攻击和防御。而最前方的战斗通常是可以决定战局的,也是最难的。

1、勇士(Warrior) 勇士可以施展各种连续技,精通各种战士武器,可以根据敌人转换不同的武器形成有效的打击。

2、剑圣(Blade Master) 剑圣以攻击为主,使用强力伤害技能。牺牲防御力,靠敏捷的身手突入敌阵进行攻击。

3、守护者(Guardian) 守护者是防御为主的职业,使用盾牌技能保护安全。作为高防御高生命的职业,存活率是最大的。

4、狂战士(WEBZEN) 使用长剑的狂战士拥有很强攻击能力,而且还可以使用多种不同技术。其中,他的交叉式砍杀技术能力非常厉害。另外,狂战士独特技能会根据不同战斗状况爆发出各种强大的攻击效果。 1.3.2 猎人系(Hunter) 转职路线:</b>猎人 >| 暗杀 | 游侠 | 侦察 | 魅影

战斗型:远距离型

主武器:弓 小型武器(短剑)

角色特征 使用弓的话就拥有给远距离敌人加以攻击的能力。 可以使用2段跳跃,可以比其他人跳的高 之外还有就是可以使用小型武器,两种武器回来切换十分华丽。 最适合的就是站在后方牵制敌人攻击以及输出活力。

1、暗杀(Assassin) 刺客使用双手短剑,具备隐身奇袭特点,可以设置陷阱。使用有钩锁,可以把附近的敌人拉近施展连续攻击(倒地的敌人也可)。设置地雷,隐身后引爆范围炸弹。拥有4种投技,而且还能空投。

2、游侠(Ranger) 游侠职业可以使用各种元素技能,射出各种“属性箭”(火,冰,毒),给敌人赋予各种状态攻击。

3、侦察(Scout) 侦察兵可以铺设各种陷阱,还可以给敌人施加各种状态异常效果。可设置不同效果的地雷,而且带跟踪。变换自身属性,施展范围Buff技能。

4、魅影(phantom) 拥有两把快而杀伤力的刺刀,无疑是其他职业中的畏惧着,是因为它的狠,他的快。特立独行的风格和华丽的招式,无论在单打独斗或群战中都应占有独特的一席之地。 1.3.3 萨满系(Shaman) 转职路线:</b>萨满 >| 幻术师 | 元素师 | 道术师 | 收割者

战斗型:远程魔法+近战格斗

主要武器:法杖,魔法书

角色特征 萨满是以魔法攻击为主的职业。 转职后更是把传统的法师再细分为3个新生职业。 尤其是道士,除了会基本的魔法技能外,更强化棍术的近战职业而颠覆了传统法师体弱魔强的固定概念。

1、幻影术士(Illusionist) 可使用连续能量弹,范围眩晕技能。可召唤吸引敌人注意力的神兽,并且可下达自爆命令。可使范围内的敌人停止移动,施术时本人也无法移动。

2、精灵术士(Elementalist) 使用连续能量弹和元气弹。可自由转换自身属性。可召唤神兽,并根据下达的指令做出各种行动。

3、道士(Taoist) 近战型暴力萨满,拥有乱舞系攻击技能和东方神秘的道术。

4、收割者(Reaper) 收割者利用其高速和灵活性来破坏和歼灭敌人。在战斗中,收割都使用那锋利杀气的镰刀,用这种快速的火力宣告着对手已无胜利的可能。 1.3.4魔剑系(Force Blader) 转职路线:魔剑 >| 猎杀者 | 守望者 | 夜行者 | 刀锋舞者

战斗类型:近战格斗

主要武器:单手剑、短剑

角色特征: 魔剑士是以魔法与近战结合为主的职业,同时极具攻击性,且速度快的角色。 魔剑士左手拿匕首,右手拿剑,其中,匕首用于进行俩怒攻击,剑用于范围攻击。根据左右点击,基本 攻击也会不同。玩家可以按不同状况使用不同攻击方式,而匕首还可以根据不同状况当投掷武器用。不过把 匕首扔掉之后就可以用召回匕首的技能。作为召回匕首的技能,是不是很有用呢? 魔剑士比起其他职业体力偏低,可装备的防具防御力也不低,在防御上应该不会输给别人。

1、猎杀者(Slayer) 你无法想象的黑暗的主宰者“终结者”,她会让你感觉的什么死亡的气息。拥有黑色魔法的她拥有猎人的敏捷和行动,当她在敌人的身后的时候,用最残酷的手段向敌人最致命的地方攻击。让敌人放弃所有的防御,他的一切攻击是那么的完美,就像是一场炫目的演出一样,一场杀人的艺术表演。

2、守望者(Warden) 交替操作着魔法与双剑的守望者,在战斗中把魔法力量运用到双剑上,发挥到极限。这就是守望者的恐怖之处。

3、夜行者(Night Stalker) 其华丽无比的连招和快速的身形,得到了淋漓尽致的体现,令人叹为观止,杀伤力非常可观,真正的高手是来自于不断的修炼而并非极品的装备。

4、刀锋舞者(Hangane) 刀锋舞者是使用双手武器进行攻击的角色,而且他的攻击范围比较广阔。同时,作为一名舞者的他,可以用优雅舞姿加上一些空中飘落的树枝攻击敌人。

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