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梦三国三国志大战
梦三国三国志大战从去年上线以来就受到了广大玩家的热烈欢迎,其畅爽的PK和极富趣味的模式让人沉浸其中、无法自拔!但是,对于许多新手玩家来说,可能对于三国志大战的了解还不全面,今天,小编就为大家带来三国志大战的基础知识,帮助广大新手朋友更快的玩转三国志大战!
三国志大战介绍
梦三国三国志大战是一个全新的5V5V5竞技地图。在三国志大战中,玩家将分别扮演魏、蜀、吴三方中任意一方的将领,摧毁敌所有敌对阵营基地的一方玩家将获得最终胜利。相比于梦三国原有的官渡和娱乐地图,三国志大战地图不但更加刺激且具有策略性,更是加入了许多新鲜的元素。
畅爽群P,武道大会
武道大会是三国志大战中的特色系统,游戏开始后每隔一段时间举行一届,首次武道大会为必定事件,大概在开局的15分钟左右。而随后的武道大会,会由玩家投票决定是否召开。在武道大会中,所有英雄会被拉入指定场地进行畅快的无差别乱斗,直到最后的幸存阵营为获胜方,获胜方将获得道具奖励‘武道权杖’以及小额属性和金钱奖励。‘武道权杖’属于时限道具,拥有杰出的属性。
在武道大会开始前60秒,玩家会进入备战状态,此时建议大家尽可能保留自己CD时间较长的技能和道具,以保证最好的准备进行战斗!在武道大会场景的中央有个闪亮的武魂精元,它可以给全团附加大增益BUFF。在武道大会中,切忌主动找某家发起战斗.要学会分散于躲避,找到合适的站位,观察战场上的情况,待到其他两方两败俱伤时,坐收渔翁之利才是最聪明的选择。
三国志大战实用小技巧
想要菜鸟变大神,细节是关键。在三国志大战中也有着许多实用的小技巧,如果利用好了这些小技巧,很可能左右一场比赛的胜利。下面就介绍几条三国志大战中的实用小技巧:
1、回城的技巧:三国大战的回城是免费的哦,使用这个回城可以飞向三个驿站或者己方基地,连按两下B同时可以默认选择回到自己的泉水。
2、拒绝单挑的技巧:如果遇见了特别强的对手想要拒绝却又不想付钱的话,可以去自己卖卖血,因为单挑有一个限制,就是你的血少于50%就木有办法单挑了。
3、武道大会中CD的技巧:一些大招CD很长的英雄在武道会中,往往因为大招处于CD时间而异常无奈,这里告诉大家一个小技巧,可以在武道大会开始前去单挑,不论输赢,单挑都会刷新你技能的CD。
梦三国5v5v5怎么进入
梦三国5v5v5需要从游戏模式中进入的,玩家选择游戏模式,点击5v5v5即可。梦三国5v5v5为三方对战地图,三国盛宴,地图中间矗立着一个巨大的火锅。
站在火锅周围1800范围内,就可以不断的提升经验和金钱。每隔一段时间,哮天犬都会将宝物从火锅中运出,打开宝箱可以获得一件神秘物品。同时在火锅周围的酒窖中会随机刷新神符,有时候一个神符可以发挥意想不到的的作用。
梦三国其他情况简介。
《梦三国》的英雄分为:魏蜀吴和中立合计四个阵营。其中魏国英雄目前有30个,蜀国英雄有29个,吴国英雄有35个,中立英雄有25个。英雄定位共5种,分别为法术、控制、输出、辅助、肉盾,其中法术英雄30个,控制英雄7个,输出英雄43个,辅助英雄23个,肉盾英雄16个。
梦三国几级可以玩三国志大战
梦三国2要25级能打三国志大战。根据查询相关资料信息,三国志大战的玩法比起娱乐模式更有趣味,三方对战模式~~要考虑的因素比娱乐多,而且技能CD是与赤壁2一样的,每秒金钱是2,再加上里面如挑战~天下第一武道会~等等~所以从难度上讲是比娱乐模式高的~对于没接触过赤壁和官渡的玩家来说就更难了。
梦三国手游有没有三国志大战
打不了,三国志只能电脑打,不过三国志2有手机版,就是没玩过,不知道怎么样。如果能打梦三国的话,打三国志2应该也是没问题的。
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对*被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事*A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
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