ti11冠军奖金(DOTA2世界赛冠军奖金)

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ti11冠军奖金

TI11总奖金为18930775美元,按照队伍取得的名次参与奖金百分*配。冠军获得总奖金池45%金额;亚军13%;季军9%;殿军6%;并列第5/6名3.5%;并列第7/8名2.5%;并列第9-12名2%;并列第13-16名1.5%;并列第17-20名0.25%

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

DOTA2世界赛冠军奖金

TI9(TheInternational2019)是Dota2的年度世界锦标赛,也是Dota2历史上奖金最高的比赛之一。TI9的总奖金高达3300万美元,其中冠军奖金为1500万美元,成为了电竞历史上奖金最高的赛事之一。本文将为大家介绍TI9的奖金分配、比赛规则、选手阵容等相关信息。

TI9奖金分配

TI9的总奖金为3300万美元,其中1600万美元用于冠军奖金,剩余1700万美元分配给其他获奖队伍。具体奖金分配如下:

冠军:1500万美元

亚军:420万美元

季军:200万美元

第4名:100万美元

第5-6名:850,000美元

第7-8名:675,000美元

第9-12名:450,000美元

第13-16名:300,000美元

比赛规则

TI9比赛规则与往年基本相同,比赛采用双败淘汰制,每场比赛为BO3(三局两胜),决赛为BO5(五局三胜)。比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛采用瑞士制,每个队伍需要进行五轮比赛,胜者获得3分,平局获得1分,失败获得0分。排名前八的队伍晋级淘汰赛,第九名至第十六名的队伍被淘汰。

淘汰赛分为上半区和下半区,每个区域采用双败淘汰制。上半区的胜者进入上半区决赛,败者进入下半区,下半区的胜者进入下半区决赛,败者被淘汰。最终上半区胜者和下半区胜者进行决赛,争夺TI9的冠军。

选手阵容

TI9的参赛队伍来自全球各地,每支队伍都有着自己的特点和实力。以下是TI9的参赛队伍及其阵容:

1.VG:Paparazi灬、Ori、Yang、Fade、Dy

2.LGD:Ame、Somnus丶M、Chalice、fy、xNova

3.EG:Arteezy、SumaiL、s4、Cr1t-、Fly

4.Secret:Nisha、MidOne、zai、YapzOr、Puppey

5.OG:ana、Topson、Ceb、JerAx、N0tail

6.Liquid:Miracle、w33、MinD_ContRoL、GH、KuroKy

7.TNC:Gabbi、Armel、kpii、Tims、eyyou

8.RNG:Monet、Setsu、Flyby、LaNm、Fenrir

9.Newbee:Moogy、Sccc、awen、Faith、Waixi

10.Alliance:Madara、qojqva、33、iNSaNiA、Taiga

11.KeenGaming:oldchicken、Ying、dark、Kaka、一

12.Mineski:Nikobaby、Moon、kpii、ninjaboogie、Bimbo

13.Fnatic:EternaLEnVy、Abed、iceiceice、Dj、Jabz

14.NiP:Ace、Fata、33、Saksa、ppd

15.ChaosEsportsClub:MATUMBAMAN、vtFaded、KheZu、MiLAN、MISERY

16.Infamous:Papita、ChrisLuck、Wisper、Scofield、Stinger

Ti历届冠军

历届ti冠军如下:

1、Ti1 NaVi夺冠。

2、TI2 IG夺冠。

3、Ti3 Alliance夺冠。

4、Ti4 Newbee夺冠。

5、Ti5 EG夺冠。

6、Ti6 Wings夺冠。

7、Ti7 Liquid夺冠。

8、Ti8 OG夺冠。

9、Ti9 OG夺冠。

DOTA2*邀请赛,The InternationalDOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

ti11冠军奖金#DOTA2世界赛冠军奖金

DOTA2*邀请赛介绍

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的*性高水准比赛。TI5的奖金让dota2登上*高峰。

DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持多人同时连线游戏。

DOTA2是基于DOTA研发的,它是由美国Valve公司研发运营,完美世界*(国服),韩国NEXON*(韩服,并已于2015年12月10日停止运营,并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。

DOTA2总奖金个人榜

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1.2019年截至ti9总决赛结束,TI9总奖金已经达到了3430万美元。

2.ti奖金一直是按比赛名次进行比例分配的,第1名——45.5%,第2名——13%,第3名——9%,第4名——6%,第5-6名——3.5%,第7-8名——2.5%,第9-12名——2%,第13-16名——1.5%,第17-18名——0.25%。

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3.我们可以看到作为冠军的OG将获得高达1560万美元的奖金,亚军Liquid将获得445万奖金,季军PSG.LGD则获得了308万美元。

4.殿军:Secret 205.7万美元,第五-六名:EG、VG 120万美元,第七-八名:RNG、Infamous 85.7万美元,第九-十二名:VP、TNC、Mineski、Newbee 68.5万美元,第十二-十六名:Alliance、Fnatic、KG、NaVi 51.4万美元,第十七、十八名:Chaos、NiP 8.5万美元。

以上就是对DOTA2ti9奖金怎么分配的回答。

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刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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