东周列国志游戏攻略(大周列国志开局带什么人好)

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东周列国志游戏攻略

东周列国志攻略

秘诀:

1. 先在某城即都城,发展生产,先降洪水,再弄商业,再搞土地,达到最高值255即可每月有收入和粮食,在市场里把得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。

2. 再在城中的高级书舍训练将领,反复游说,以最终策反远高于自己将领策略值的将领。训练人才一般在策略值80以上,高等级的将领要分别150以上和255。

3. 策略较高者开发时速度比低于80者快很多,训练士兵也是如此。还可以进行游说和策反,作战时因敌方策略值低,一般不会被对方的御敌术命中。

4. 结盟借兵。 挣到钱后不要征召新兵,而是向同盟国借兵,待把同盟国的士兵全部借来后,再撕毁同盟,随即发兵进攻,便可不损一兵一卒歼灭敌人。此法屡试不爽,摧城拔寨不费吹灰之力,既比征兵省钱,还不用训练。最好在训练值高的地方借兵,这样做士兵增加后训练值不变。钱财较多时花钱借兵。把它的士兵全部借空,保险起见,借空后点击“查看形势”按钮看看把兵借给你的这个国家,看看兵是否真的被你借空,若借空的话立刻和它撕毁盟约。

5. 购买宝物如令箭兵符,万一失算时或不敌对方时使用。

6. 远交近攻,将所有资源集中到前线。

7. 攻城时速战,如兵力为三比一则选择死战选项,如敌方将领级别又高又带了满兵,则可以用骚扰战损耗敌之兵力,拼消耗。防御值降为0时则被俘。

8. 造谣降低敌国民忠诚度。

9. 攻城后用酒宴提升俘虏忠诚度。一次把所有武将都选中,而且花钱很少,效果却很明显。不要用赏赐来提高忠诚度,那样做一次只能提高一名武将的忠诚度。酒宴忠诚度加5,赏赐加10,宝物一般加6。

10. 忠诚度低于60的武将一般会逃跑到别国。

11. 如果附近还有空城,没主人你可以不费一枪一弹将其控制,你不控制别国控制。

12. 无论哪个国家强与弱都必须和它建立外交关系,否则你会后院起火。

13. 快速赚钱法:发展“经济”,说白了你就在两个临近的城池各花500钱(好象是的)调控税率,让甲城物价明显比乙城高许多。然后建立市场(若资源不够可以交换资源)。通过交换资源这一方式将国内所有资金全部集中在物价低的乙城,全部买成铜矿。然后再交换资源,将刚刚在乙城买的铜矿交换到甲城,卖掉,赚取差价。然后将自己本钱和赚到的利润再次运抵物价低的乙城,大量买进铜矿,再次交换到甲城抛出赚差价,而后将本和利交换到乙城在买铜矿……如此类推,只要你有耐心,大概3到5分钟你就可以成为百万富翁,但一旦快达到百万就先停一停,钱足够用了。

14. 兵种相克:同种兵种等级高的克等级低的;弓箭手在远程攻击中克任何兵种;任何兵种在近距离攻击中都克弓箭手;任何兵种在攻击中都克军师;任何兵种在陆地上都克水师;水师在水中克任何兵种。 在陆路中其他兵种相克法:猛兽兵克将军、英雄、轻骑兵、短刀兵;将军(等于英雄)克山贼、强盗、短刀兵;轻骑兵克短刀兵、英雄、猛兽兵;山贼(等于强盗)克猛兽兵;短刀兵克山贼。在相同等级下:轻骑兵克猛兽兵;英雄克将军。

15. 城市建筑:市场,供交易用;训练中心,兵种升级用,15级可升级为长枪兵,25级可升级为战车。15级可升级为强弩兵,25级可升级为投石车。轻骑兵20级可升级为铁骑兵。箭塔,前期有效防御,将领三级前效果显著,但每次攻击只能杀敌500。10级以上将领每次攻击可以消耗箭塔33%的血。

16. 初级、中级、高级书舍:每进一次书舍可以学会一种御敌术,一个将领最多学会三种(除军师外),分别是2级,15级,20级或25级。最高策略值为255。三种级别的建筑每次学习分别加2、4、6的策略值。有时兵种升级后即可达255。

17. 宝物:督亢地图,小驷马车(可极大增加移动步数),和氏璧,玉玺,头盔,锦衣,铜鞭,阴符经,孙子兵法

大周列国志开局带什么人好

给萌新推荐下玩法,仅仅以个人玩了三天的经验来谈。

第一个是自带人物的选择,简单说商鞅和许行是必带的,其他的可以自己看着来,因为儒家很强,所以可以考虑带一个儒家的圣贤,然后求学的时候把智略高的拉两个去求学儒家圣贤。

第二个,在培养好了儒家两个学子后给予官职,然后每年都会有辩论,三个儒家学子去参加辩论就行。我这里因为开局没带儒家圣贤,但是开局抽卡一发十连开了个儒家的邦士,所以现在是三个智略一百的儒家邦士。辩论最*的一点在于赢了辩论,与会人员集体长智略。所以哪怕你派去参加辩论的三个儒家学子都是中士级别的,没关系只要一直赢下去,就能像我一样有三个一百智略的儒家邦士。第三个,是关于商鞅的。选择商鞅的原因很简单,因为开局如果你选择的国家不是儒家为国家主体学问,你在开局选择儒家来发展国家文化,一定会出现叛乱进程,而商鞅可以给你直接把各个城的主体文化刷成儒家,代价是60猜忌,而这个问题很好解决,祭祀先祖,宴请,以及偶尔刷出来的派系纷争,只要选择坚持儒家,都可以很快刷下去,还有就是赢得辩论后,直接清空猜忌。

第四一个就是为什么选择儒家,因为真的很好用,自带减少朝廷猜忌的buff,而最有用的是减少复国进度。其他文化,你打下一个新城后的复国进度是以年来一比一计算的,而儒家的复国进度减少,是按照一比五来计算的,便于快速减少复国隐患。另外儒家在维稳上非常*,新打下来的城池一般只需要一个免税免劳役3年,就可以不用管他了,正常发展就行。

第五个说一下儒家不好的地方,就是粮,和农家相比差的太多了,另一个档选择的农家,粮食多到用不完,还没统一蜀地,粮食已经破了两千万。但是扩张极其慢。

第六个说一下人才培养问题,儒家可以做的事很多,比如维稳,比如祭祀,比如教育,比如生育,以及地方上的维稳。所以不要担心儒家培养出来的学子没地方用。但是如果有好的兵家和农家人才,一定要优先把宗亲派去跟兵家学习,把不分公家学子派去找许行学农,因为宗亲不需要官职也能带兵,因为需要大量的农家学子地方上传播农术,增加产量。

其他的也就没了,间谍这一块还要看看,毕竟也才玩没多久,坑有点多。

总体来说这游戏挺不错,基本就是抓住一个国家运营最重要的几个点——人口,物资,人才,兵员,以及正统。其他的,随意造。

另外阴阳家或者墨家至少要两个,可以不给官,让他们分别去保护宗亲近臣和城市,在谍战系统里的第二个和第四个,这样稳定更有保障。

上面说的有点问题,墨家可以多要两个,因为城防设施建造用墨家会更好一些,比如像白马这座城市是关中直接通往巴蜀的必经之地,这样的地方打造出一个坚城对于防守的价值不需要多说。

关于六个部队这个,队伍是少了一些,但是全部补齐7.5w兵力粮草消耗也是个天文数字。

另外我现在在实践看看把白马搞成满级城防后有什么效果,之后会在这里更新。

最后的话,选择儒家一定一定不要扩张太快,一定时刻盯着粮食。

这游戏不存在钱的问题,还原古时候的春秋战国,国库这一块一定是盯紧粮食。农家是用来种田的,扩张与其用兵家,儒家buff更强一些,至少新打下来的土地,三年后就是你的,复国啥的根本不用担心。

写得有点乱,将就看吧。

对了刚刚想起来的一个关于儒家的玩法,很有意思,关于换城的。比如说我开局选择的是蜀国,发展的是儒家。在内部文化主体稳定后,可以去和发展医家的巴国换城。比如用一万人口儒家文化占主体的城市去换巴国几千人口的小城,只要外交官外交技能破一百基本百分百能换。

然后精髓来了,一年左右你拿去交换的城池会自己从巴国投靠回来,相当于是骗城的玩法。如果你的运气好,可以吧巴国骗到只剩下三座城,那个时候儒家的科技树也爬的差不多了,直接灭了就行。

这套玩法就是空手套白狼,最*的地方在于骗来的城,它没有复国隐患!

三国志列传攻略

东周列国志游戏攻略#大周列国志开局带什么人好

示意图

记得受伤好像可以行军到地图里村庄治疗恢复体力(不是免费的要带金哦)吧。好像全图只有6个村庄。很久没玩了不知道有没有记错。

东周列国志哪个版本最权威

湖南岳麓书社。

东周列国志最好的版本是湖南岳麓书社出版的一本,其内容最前面为文言文,下为文言白话,中间带批带讲!

详细说明

《东周列国志》是明末小说家冯梦龙著、清代蔡元放改编的长篇历史演义小说,成书于清代乾隆年间。

《东周列国志》写的是西周结束(公元前7*)至秦统一六国(公元前221年),包括春秋、战国五百多年间的历史故事,内容相当丰富复杂。小说描写了周幽王凶残无道,周平*迁,诸侯国争霸,士大夫势力日益壮大,最终形成七雄对峙局面;批判了昏庸愚昧的昏君暴君,揭示了战争给人民带来的深重灾难;歌颂了赏罚分明的王侯和有胆识的将相勇夫。小说的布局谋篇主次分明,错落有致。每一故事既可独立成篇,又可贯穿一体。人物形象栩栩如生,故事描写引人入胜。

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