忍者龙剑传3(小时候玩的一款忍者游戏)

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忍者龙剑传3

相信很多玩家已经通关了游戏,但对于游戏中一些重要的地方还不清楚,下面就为玩家带来《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全流程极忍通关攻略心得 个人认为前期开荒没有好武器没有饭纲也算是系列高难度下的传统,所以我玩流程坚持不用BUG,导致DAY1 LV1龙剑第一个战点就死N次了。。。。。 限制只用龙剑同时我加了三:个限制,不蓄力UT,除了猩猩不故意等红手断骨,不红血不放忍法,目的就是做到自己心中的菜刀流 而饭纲不是比较多敌人同时出现的话基本上也不用,主要靠OT和直接斩杀杀敌,这样打起来有点加速版2代的感觉,除了敌人神闪躲之外其实还挺爽的 敌人AI我挺满意,投技没有乱*况,虽然攻击欲望比防守强,但也很会防 虽然有神躲避和投技霸体,但整体还是允许玩家发挥的,不像NG3原版一样压制玩家一切行动 炼金这次是改得挺失败,除了固定的破盾及吸地版挑空套路基本上没有其他打法,黑白炼金我是没看出有分别,虽然没玩过WIIU版但我想情况应该好一点 虽然说不蓄力,但有红手我还是会第一时间放,一来完全不用UT压力太大,二来是红手影响HOLD系出招,不蓄力只是不想影响战斗流畅度,不是真的不用UT 好吧,其实我标题党了 以上规则基本上持续到DAY7,DAY7的双蜘蛛由於没有蓄好真火炎龙,第一次让我重新拿起镰刀360。。。。 而DAY8 6女神前的持剑炼金+猩猩战点也让我几乎一半时间都在蓄ET打 最後*蓄忍法我又拿起了LV1的锁链用角落蓄力法。。。。 通关之後,我觉得龙剑菜刀打极忍基本上还是可行的,连我都只是几个战点换了武器,相信区内的高手们更加是易如反掌 实际游戏时间也只是打了2天,10多个小时左右,根本没想像中难,和我全程镰刀360Y那次基本只相差1-2小时 不过比起超忍,极忍下有些战点太恶心又臭又长,实在容易令人放弃和骂娘,上面提到的DAY8 猩猩+剑炼金战点我是卡得最久的,几乎玩了1小时最後放弃菜刀用蓄力才过去。。。。。 菜刀打极忍的战斗过程是值得回味的,但回忆整个流程,被车轮战和投技的高伤害+瞬间发出的设定虐得生活不能自理的感觉远远比战斗的爽*来得强烈 所以我自己的结论是极忍下菜刀绝对可以,打法也没有像极忍试炼那麽大限制,要打得像2代超忍下一般行云流水也不是可能的事,只不过敌人伤害的确过高而且有部份战点太恶心,导致极忍菜刀成为了自虐的代名词,所以高难度下的打法其实也不*,只是需要有很大的毅力和技术基础 其实我觉得既然难度叫作极忍,便不应和前作的超忍比较,毕竟不是一个难度,所以极忍比历代超忍都更加恶心我是可以理解的,既然这麽恶心,我回去玩我的超忍玩我的菜刀一样能玩得乐呵呵,极忍什麽的通2遍就算吧,反正RE超忍和前几作的超忍也算比较接近,不像极忍那样和玩家作对 下面说一下通关的武器升级过程和难点,只是简单写一下菜刀极忍下会遇到的情况,写得很随意大家凑合着看 由於自己对各敌人的打法真的不算熟练,所以以下有什麽不足的地方还请多多指教 DAY1: 炼金出现前的战点有盔甲兵和大量小红帽,用游击战术先把小红帽逐个OT掉,然後利用盔甲兵破防後Y必挑空的特性很容易就挑起来用罗刹斩XXXX慢慢杀掉,虽然一中投技基本秒杀,但小心点的话这个战点还行 炼金登场的战点其实比上面那个容易一点,但杀炼金由於只有罗刹斩,会费时间一点,慢慢磨就是 钢蜘蛛我用罗刹斩把壳斩掉再一次断骨之後觉得没有想像中难,就是边上有火箭兵需要先杀掉 之後地蜘蛛机甲忍者的战点我起初以为很难,但试了一下HOLDY打法一次就过了,不排除是RP好。XXY和跑XX拼断肢後,OT掉一只同时HOLD Y,OT完就放手使出HOLD Y再拼断肢,这招的断肢率很高,而且能自动带入OT又能手里剑取消,基本上可以不断OT敌人。最後剩下落单敌人能用绯龙B前Y苍龙的打法挑空,染血的敌兵多数都能挑起。 假面用XYY和空蝉打,不需放忍法也能无伤,XYY落地时注意投技,一红手就空蝉 这一关入手的技能为*,空蝉和LV1重波弹(回血用),瞑想有重波就不买了,买了重波之後就一直用重波,人堆中放回血可观。 DAY2: 比较简单,前几个战点把龙剑升到LV2後面就舒服多了,饭纲打炼金比DAY1轻松多,基本3只一起来都无压力,很快就解决战斗 一般杂鱼战可以善用饭纲落地风车斩派生XY或者360Y再次挑空,就算极忍下都比较安全,挑空失败後空中YY敌人很难追打而且能拼断骨 最後的飞机战太恶心用了一次回血,前面的双直升机买了空瞄就搞定 DAY3: 我觉得整体都比DAY1舒服,进入敌人基地後的战点我没用回血就过了,主要是炼金用龙剑对付得太多了,饭纲基本无失误,留个红手和重波,三只阿紫一出来後便忍法和UT上去轰,虽然破戒了但LV2龙剑对多只大型敌兵实在无力,实在不想无限*屈死,只会更无聊 瞭望台的战点需要边打边跑,快速断骨单只的猩猩,多用空蝉,除了蛇妖投技时间不好掌握基本上不太难 DAY4: 硫酸池前的战点地型太小,不能用边打边断骨的打法,我是直接硬斩过去,有投技就空蝉,有红手就放,试了几次就过了,需要注意蛇妖的攻击,他不一定放红手投,如果只等红手才空蝉很容易被摸死 硫酸池实在恶心,我最後是留红手给镰刀怪和不断用忍法回血才刚刚好过得去。。。。战斗难度上没有上面那个难,但不断掉血就真恶心 炼金和镰刀怪的战点以前卡了很久,现在一次过了,龙剑打炼金实在舒服,而镰刀怪由於只是单独出,一下来红手秒杀不解释 BOSS战的猩猩个人不能做到无伤,被摸了很多次,其他两个抓硬直就好 BOSS战前能把龙剑升到LV3,之後便可专心升级重波弹 DAY5: 这天偷懒了,大桥那里直接跑了4个战点,这是由於高级爆忍实在太恶心,那招类似龙哥爪子YYY的招式一中比投技还伤,满血直接残,单只可以踩头,4只以上基本是拼RP 这天买了防反,对地蜘蛛忍法挺好用,XXX防反接OT很实用,敌人除爆忍外回归到NG2的感觉,正常菜刀打打就过去了,战点也没有太恶心,虽然有一两个战点由於爆忍的存在死了很多次,但整体都挺不错,比较好玩 DAY6: 自爆魔神登场,基本上是来送忍法,X防反对他们判定很松,随便反随便OT 持剑炼金第一次出场我差点就想买锁镰。。。。。但最後忍住了,其实YYY和跑YYY和XXXYYY猛攻而走位好的话基本上速杀,没想像中难 假龙等硬直直接苍龙挑空饭纲,然後就无限Y防反接饭纲,很简单 魔龙硬直难捉点,但能断骨,打得稳一点就好 DAY7: 整体战点都有难度,3女神见红手就不要里风,空蝉吧,稳定点 红衣战前的车轮战战点很恶心人,我打半小时才打过去,个人感觉隐型兵用跑XXXXXXY和360Y挑空接饭纲挺有效率 红衣的一般收招可以用XYY反击,落地注意投技是否需要空蝉,前跳重斩和红手投技和前方连续突刺可以用前Y挑空饭纲或者YYY反击,红球投技後反击必中,但有时会不能锁定,建议用360Y反击就逃 DAY8: 这天的战点有5个比较长的都逃掉了。。。。完全是通关在望不想恋战,敌兵配置都比较简单,除了6女神前的战点需要猥琐之外个人觉得还可以 克里夫我也是用XYY的打法混合YY和*及空蝉断骨,掌握他的攻击方式就能过去了,只是有些攻击起手很类似,较难分辨 红衣和DAY7接近一样,YYY和前Y饭纲能速杀 绫音的逆天XXYHOLD断肢OT在DAY2基本上是玩无双,也就是狗和阿紫同时出的战点需要先断肢阿紫後不OT,专心杀狗,关底炼金Y HOLD速杀不解释 绫音DAY6上船前的战点的确恶心。。。。。火箭炮兵还会防手里剑。。。。但之後的战点都不难,多试试,用加血就过了 通关为止用了3次加血,DAY8一次没用,第二,三次用在哪真的忘了,大慨是DAY7中比较难的战点吧

小时候玩的一款忍者游戏

请仔细看:街机三个忍者的游戏叫什么

您好,街机三个忍者的游戏分别是《忍者龙剑传》、《忍者神龟》和《忍者大师》。

您能补充下吗,我有点不太理解

《忍亏蚂者龙剑传》是一款由卡普空公司于1988年发行的动作游戏。玩家将扮演忍者龙剑一行人,穿越各种关卡,与敌人战斗,最终打败大反派魔王。游戏画面精美,音*感,操作简单,是一款经典的街机游戏。《忍者神龟》是一款由科乐美公销枣埋司于19*发行的动作游戏。游戏讲述四只忍者神龟与大反派异形魔头肆虐纽约市的故事。玩家可以选择其中一只神龟进行游戏,穿越各种关卡,与敌人战斗。游戏画面精美,音*感,操作简单,是一款备受欢迎的街机岩旁游戏。《忍者大师》是一款由特纳公司于1988年发行的动作游戏。玩家将扮演忍者大师,穿越各种关卡,与敌人战斗。游戏画面精美,音*感,操作简单,是一款经典的街机游戏。除了以上三款游戏,还有一些类似的忍者主题游戏,如《忍者龙剑传2》、《忍者神龟2》、《忍者神龟:街机版》等。这些游戏都具有街机游戏的特点,即画面精美、音*感、操作简单,深受玩家喜爱。

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ps4忍者龙剑传三部曲

PS4可以玩忍者龙剑传Σ三部曲,是一款合集作品,不是重制版。

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