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猎龙战记还能玩吗
现在的端游太难存活了,猎龙战记算是其中比较好的游戏了,虽然游戏有一些缺点,但世界上没有完美的游戏,只要能玩的开心就行,在现在的环境像猎龙这样的游戏且玩且珍稀吧
猎龙战记技能书在哪换
2.0.3版本更新
版本更新内容 :
猎龙佣兵场大变化:
1、新增佣兵猎龙场积分系统,达到一定积分可获得大量经验奖励,完成积分任务还可以获得技之石,用以兑换高级技能书。
2、佣兵猎龙场中将新增超级boss死亡阴影玩法。死亡阴影出现期间,勇士们在佣兵猎龙场中击杀怪物可以获得更多积分,杀死亡阴影还可以50倍积分奖励。
多人副本调整:
1、取消所有副本的3人组队进入限制
2、新增多个魔龙殿日常任务
3、将可以在魔龙殿中获得技之石和二三阶技能书
4、将可以在哥布林监狱中获得荣耀值
5、高阶副本中产出魔王之心与高阶蓝装的概率将大幅提升
PK赛调整:
1、PK比赛地图将由王都洛丽乌塔更换为尼尔村
2、PK赛将被划分为4个不同等级场次,分别是30-39级,40-49级,50-59级及60级以上
3、新增多个PK赛积分任务,达到特定积分即可领取金币和高品质纹章匣奖励。周末击杀获得积分翻倍。
猎龙战记骑士雷躯技能
史莱姆啊、、、、
超经典!在很多很多网游中都有出现,而且永远是最弱的怪物,刚出新手村就会碰上的那种!
比如说《大话水浒》、《露娜》等等等等
下面是百科中的资料:
在日本的各知名游戏形象中,起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖小说家HP Lovercraft的小说《在疯狂的山脉中》,这部小说中出现了一种叫做Shoggoths的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年Joseph Payne Brennan发表了一部叫做《史莱姆(Slime)》的短篇小说,不定型生物史莱姆就这样诞生了。 1958年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫,这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。不过与我们现在所看到的史莱姆能真正攀得上亲戚的并非那些科幻作品中的史莱姆,知名奇幻小说家罗伯特·E·霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名小说及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物,这种怪物长着果冻一样的触手,一旦接触到其它生物,就会将该生物的肉体消化掉。在小说中,科南被拥有强大磁力的失主困住,并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。 《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材,而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《D&D》)自然也从中吸收了不少营养,史莱姆这种不定型生物也因此出现在《D&D》中。在《D&D》中的史莱姆实力非常强劲,他们一般是粘在迷宫的天花板上,当下方有生物通过的时候,他们就会立刻落下来展开攻击。《D&D》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力,他们可以将石头之外的所有物质熔化,并且使其与自身同化。 看到这里,了解RPG发展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是RPG的起源,作为电脑游戏史上第一款RPG的《巫术》便是大量汲取了《D&D》的规则而开发出来的,这款游戏将大量《D&D》的怪物都搬了出来,这其中也包括史莱姆。后来,以美式RPG为基础而开发出来的第一款日式RPG《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来,由于是初级怪物,出镜率高,且造型可爱,迅速受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。 史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列,由于有鸟山明的人设,《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式RPG,风格上却是绝对的日式卡通味,史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌,显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的FC时代,只有形象简单鲜明的形象才会获得成功,水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢,在《DQ》系列中,史莱姆也就发展为一个庞大的新家族。
[编辑本段]《勇者斗恶龙》系列中的史莱姆
[1]※以下从“史莱姆系”到“寄居史莱姆系”的分类为FC(Fami Com)版DQIII的官方攻略本(日)上所使用的分类。而“国王史莱姆系”以下的部分为非官方但是普遍公认的分类。
史莱姆系(スライム属)
形如水滴或洋葱,DQ系列史莱姆的基本造型。黑暗史莱姆之外均在第一代就全部登场。 史莱姆(スライム)--蓝色的软体生物,在所有DQ系列包括外传都有登场。设定为所有游戏中最弱的怪物,除了第六代作品DQVI代需要进行一定时间的游戏才能碰到。史莱姆的官方设定为草食。自第四代作品DQIV以后出现了拥有八个史莱姆合体成为国王史莱姆能力的“合体史莱姆”(VII代中称为“史莱姆Lv8”,「スライムLv8」),其生命值(HP)远高于普通的史莱姆。在《勇者斗恶龙怪物篇》(以下简称DQM)中更能使用释放所有法力(MP),对敌方造成法力值三倍左右的终极魔法マダンテ(但《DQMIII 旅团之心》除外)。 史莱姆倍斯(スライムベス)--(通常翻译成“史莱姆倍斯”,还有“红色史莱姆”等翻译)红色的史莱姆。有时又被认为是雌性的史莱姆。一般都比史莱姆稍稍强些。官方设定为杂食生物。在III代中能力与史莱姆并无不同,但怪物等级却被设定得非常高。 金属史莱姆(メタルスライム)--メタル即英文metal,在DQ系列全作品中登场。拥有金属体格的银灰色史莱姆。虽然是金属系最弱的一种,但能够使用攻击性法术(メラ,DQM系列更能学会ギラ)。自IV以后能够如“合体史莱姆”那样,八只金属史莱姆合体为金属王的“合体金属史莱姆”(VII中称为“金属史莱姆S”「メタルスライムS」)生命值极其低,防御力极端高,而且速度快随时都有可能从战场逃走以至很难被杀死。金属史莱姆的经验值远高于其他怪物,所以“猎金”(? 专杀金属系的练级方式 メタル狩り)这样的词汇在网络上也应运而生。 暗黑史莱姆スライムダーク --出现于第八代作品DQ VIII暗黑世界的黑色史莱姆。能够使用史莱姆一族的秘技“史莱姆攻击”「スラ?ストライク」。
融化史莱姆系(メルトスライム属)
没有固定形态并不断从体内冒出泡泡的黏液壮史莱姆。与游戏作品《Wizardry》中的泡沫史莱姆属于统一类生物,而在DQ系列作品中除了传统的黏液状身体外还长着眼睛和嘴。在第二代作品DQII中首次登场。 泡沫史莱姆(バブルスライム) --绿色的变形虫壮史莱姆。由于体内含有毒素,所以受到它攻击后可能会中毒。自DQIII之后击倒泡沫史莱姆就有一定几率获得道具“解毒草”?どくけし草」。 离散金属(又译成“离群金属”,はぐれメタル) --银灰色的泡沫史莱姆。金属系的一种。打倒后的经验约为金属史莱姆的10倍。虽然有着金属的躯体却能够平滑的运动。另外名字中的“离散”(はぐれ)意思是“从群体中离散”的意思。 泡沫王(バブルキング) --巨大化的泡沫史莱姆,歪戴着王冠并流着口水。以蠕动身体的方式移动。在勇者斗恶龙怪兽篇系列(モンスターズ,简称DQM)的《旅团之心(キャラバンハート)》中初次登场。
魔法史莱姆系(マジックスライム属)
长着像水母一样的触须的史莱姆。能在半空中浮游。 荷依米史莱姆(ホイミスライム) --拥有蓝色的脑袋和黄色的触须,并频繁地施放基础治疗魔法“荷依米”(ホイミ)的史莱姆。常常在其他怪物的呼唤下出现。在系列第2代作品DQII初次登场。在很多作品中它的法力(MP)是无限的。 倍荷玛史莱姆(ベホマスライム) --等级高于荷依米史莱姆的史莱姆。拥有红色的脑袋和淡蓝色的触须。经常施放强效治疗魔法“倍荷玛”(ベホマ)来治疗同伴和自己。在系列第三作DQIII初次登场。在第五作DQV可以成为主角的伙伴,且刚加入就懂得使用魔法“倍荷马”,随着等级的提升能学会较弱的治疗法术“倍荷依米”(ベホイミ)。在第六作成为伙伴后更能学会只有它能够习得的终极治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。 倍荷依米史莱姆(ベホイミスライム) --长着土黄色的脑袋和紫色的触须。使用强于“荷依米”的治疗魔法“倍荷依米”,其战斗力强于使用更高级魔法的倍荷玛史莱姆。肉搏战斗也决不逊色。正统作品的第四作DQIV登场。在DQ爱好者中以“最没存在感的史莱姆”(一番存在感のないスライム)而出名。 麻痹水母(しびれくらげ) --白色的脑袋,淡蓝色的触须。有时被认为只是普通的水母的一种而非史莱姆。经常在海上出现一群麻痹水母。如同其名,攻击敌人后可能让对方麻痹,在不同作品中有时可以吐出让我方全体麻痹的“燃烧的气息”,有时可以呼唤同伴。在系列第二作DQII初次登场。在七代作品DQVII中以“麻痹史莱姆”(「しびれスライム」)而非“麻痹水母”的名称在陆地上出现。 羽翼史莱姆(はねスライム) --翡翠色的脑袋上长着同样颜色的羽毛(其实是由头部变形而成)。在怪兽篇中登场。使用反弹对方的气息攻击的特技“逆风”(「おいかぜ」)。
寄居史莱姆系
海生史莱姆(マリンスライム) --寄居于螺旋贝壳的深绿色史莱姆,在海上出现。使用让群体防御力提高的魔法“斯科露托”(スクルト)来进一步提升防御。 寄居史莱姆(スライムつむり) --寄居于螺旋贝壳的黄绿色史莱姆,在陆地上出现。防御力非常高,并懂得使用冰系攻击性法术“夏多”(ヒャド),以及催眠法术“拉里荷”(ラリホー)。 蜗牛史莱姆(スライムカルゴ) --在《勇者斗恶龙怪兽篇-扑克》中登场。形如蜗牛,通体呈淡蓝色。
国王史莱姆系(キングスライム属)
史莱姆的集合体。王冠壮的部分也只是史莱姆本身的拟态。在系列第四作DQIV初次登场。 国王史莱姆(キングスライム) --戴着王冠的巨大蓝色史莱姆。八只合体史莱姆所合体后的形态。 史莱姆倍荷玛森(スライムベホマズン) --巨大的绿色(DQVI中是红紫色)史莱姆,皇帝史莱姆的变种。能够使用完全恢复的群体治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。在有的作品中它拥有无限的法力,而在另一些作品中则会使用魔法“玛荷托拉”(マホトラ)来盗取法力。虽然在官方攻略中说“有时被认为是荷依米史莱姆的合体”,但是实际上从未由荷依米史莱姆合体而出现过。 金属王(メタルキング) --拥有金属躯体的皇帝史莱姆。是金属系的一种。打倒它后获得的经验约为离散金属的三倍。生命值远高于离散金属,也懂得使用离散金属的攻击性魔法。有时是由八只金属史莱姆合体而成。 斑点王(ぶちキング) --带着王冠的大型斑点史莱姆,黄底黑纹,生命值稍高于皇帝史莱姆。 终极史莱姆(ウルトラスライム) --在第八代作品DQVIII中登场。怪物同伴的出场队伍如果是三只史莱姆能变成终极史莱姆。能够使用治疗魔法“倍荷玛森”和攻击性特技“流星”。每回合行动两次。
史莱姆骑士系(スライムナイト属)
拥有一个小型人形器官的史莱姆(在官方攻略上是这样说明的,但是也有种说法是一个骑士骑在了史莱姆上面。)。在第5代DQV中初次登场。 史莱姆骑士(スライムナイト) --在黄绿色的史莱姆上骑着骑士的怪物。懂得使用治疗魔法“荷依米”来治疗自己。 金属骑士(メタルライダー) --在银灰色的史莱姆上骑着骑士的怪物。防御力较高因此较难被杀死。虽然与普通的同等级怪物相比经验值是多了不少,但毕竟对攻击性魔法不能免疫更不会从战场逃走,所以其经验还是大大低于金属系。
斑点史莱姆系(ぶちスライム属)
形状虽然和普通的史莱姆没有区别,但身上长满斑点,并且体形稍大于普通史莱姆。在正统作品的第六代登场。 斑点史莱姆(ぶちスライム) --黄色的身体上布满黑色的斑点。在第六代作品DQVI开篇后的区域中便会登场,是系列中首次出现的比史莱姆还弱的怪物。这是史莱姆在梦中见到的“比自己还要弱的敌人”在梦世界的实体化形态(DQVI开篇主角在梦世界)。所以在现实世界中不会登场。 斑点史莱姆倍斯(ぶちスライムベス)--紫色的底色加粉红的斑点。是斑点史莱姆的强化版。懂得使用“模仿”来模仿我方的行动。与史莱姆倍斯稍强于史莱姆所不同的是,斑点史莱姆贝斯远远强于斑点史莱姆,存在于DQVI的现实世界中。 斑点倍荷玛拉(ぶちベホマラー)--绿色的身体加黄色的斑点。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”(ベホマラー)的斑点史莱姆。是斑点系的最强怪物。
龙史莱姆系(ドラゴスライム属)
像龙一样长着翅膀、犄角还有牙齿的史莱姆。由于翅膀过小,龙史莱姆无法飞行,只是靠普通的跳跃来移动。 龙史莱姆(ドラゴスライム) --拥有金色的身躯和喷吐火焰的能力。在《勇者斗恶龙怪物篇》初次登场,也在正统作品的第七代DQVII中登场。 吐息史莱姆(スライムブレス) --淡蓝色的强化版龙史莱姆。在系列第七作DQVII登场。 飞龙金属(ドラゴメタル) --金属系的龙史莱姆。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”。在DQVII登场。 FC《勇者斗恶龙Ⅲ》和《勇者斗恶龙Ⅵ》中的史莱姆 相关信息: HP:5~6 MP:0 经验:4 金钱:2 出没地:亚利安和雷贝村附近。
[编辑本段]《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的,因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物,所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处,因为他们会熔化金属和木材,因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中,史莱姆是非常令人讨厌的生物。 在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种: 绿色史莱姆(Green Slime) 没有移动力的植物系史莱姆,通体为亮绿色,不过似乎不能进行光合作用,而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过,一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后,就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的,只能用火烧。 粘胶方块(Gelatinous Cube) 透明立方体的史莱姆,会在迷宫中移动,以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上,在黑暗的迷宫里很难看清楚。 阿米巴(Ochre Jelly) 黄土色的巨大阿米巴状史莱姆,顺着墙壁和天花板移动,看到下方有人就会落下来,将其肉熔化、吞食。 溶剂史莱姆(Gray Ooze) 在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆,体形薄而宽,沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食,耐寒、耐热。 黑布丁(Black Pudding) 在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆,它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击,他们将会分裂出来进行反击,是一种非常危险的史莱姆。
[编辑本段]《魔塔》系列中的史莱姆
史莱姆在魔塔中出现从第一款魔塔开始,史莱姆便随处可见.它是魔塔里的经典怪物之一,虽然史莱姆在魔塔中是非常弱小的怪物,但是史莱姆可爱的形象赢得了众多玩家的喜欢。在50层魔塔 新新魔塔 21层魔塔 魔塔2000与魔塔2006中,都有史莱姆的形象。,有些吧里的魔塔把史莱姆作为魔塔里面唯一的怪物,因为它变形多,种类多,效果美观而不显得乱,并且容易表现魔塔的特色。 在魔塔里它们的形体还原成了球状物体。 史莱姆的基本形式有4种:绿色史莱姆(小史莱姆)、红色史莱姆(中史莱姆)、黑色史莱姆(大史莱姆)、史莱姆王(巨大史莱姆) 现在大多数的史莱姆都是由上面的4钟经过变化而成的。魔塔吧有很多史莱姆的素材 魔塔2006里的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色史莱姆是由,红色史莱姆(中史莱姆)改变颜色而成,如果按顺序打他们可以取得冰冻徽章。 在新新魔塔里,还有两种特殊的史莱姆:白银史莱姆和黄金史莱姆。白银史莱姆由绿色史莱姆改变颜色制成,黄金史莱姆由红色史莱姆改变颜色制成,它们的特点是生命低,需要用特殊战斗来解决。.玩家在攻击它们时,在它们身上会出现两个小方框。玩家需在两个小方框重合时按下空格,它们就会损失1点生命。连续10(黄金史莱姆是20次)就可以击败它们了。 另外,魔塔吧里的最新的史莱姆有:史莱姆剑士(连击),史莱姆士兵,黑暗史莱姆(自爆),电波史莱姆(再生),鬼头史莱姆(中毒/衰弱),石头史莱姆(坚固),史莱姆魔王,火状史莱姆,水状史莱姆,魔王金史莱姆等!它们的能力比普通史莱姆高多了!!!!!不过这些史莱姆在经典魔塔中是看不到的。 史莱姆
[编辑本段]路尼亚战记
角色简介
史莱姆 年纪: 2岁 身高: 72 CM 职业:史莱姆
背景故事
因为中毒差点死掉,而被吉克一行人救起的史莱姆。对这只史莱姆很有好感的艾儿,就把他带在身边当作宠物。史莱姆的的行动很缓慢,不会说话,思想非常单纯,只对吃东西和睡觉感兴趣。
职业介绍
史莱姆动作较慢,攻击力不大,和其它角色比起来技能数较少,具有变身能力,可以制造各种药水来帮助同伴。透过变身史莱姆将会变成狂暴史莱姆、强打史莱姆、巨大史莱姆、毒性史莱姆、王者史莱姆5种,以不同的造型、攻击方式来作战。 攻击系 变身系 复活系 祝福系 能力系 AION永恒之塔 永恒之塔中也有史莱姆哦
[编辑本段]魔兽世界
软泥怪
此处先论证一下史莱姆和软泥怪有何异同。魔兽世界里的软泥怪普遍具有史莱姆的一切特征,柔软胶质,具有弹性,固液共存,但因其他游戏中史莱姆的形象比较可爱,类似糍粑、果冻等可口物质。在WOW中则不然,实为人神共愤,跑路杀手,小号拖尸,谋财害命之必备良药。 在国产连载动画《我叫MT》里MT又称其为小软。 魔兽世界里有一种叫做软泥怪的生物,准确说软泥怪应该不属于任何物种。甚至就连暴雪大神对于它亦无法确定为哪一种类。其成因多为当地原始环境遭到搅动,如:战争,疾病瘟疫,污染,废弃的居住地等等。有些还因存在地区的环境而产生变异,具有特殊属性,如:减速,降低命中,毒性,辐射等。该物种普遍具有攻击性,不具有智能,行动方式为地表蠕动前进,外形多为浑浊的液态胶质,颜色通常与当地生存环境相类似,属于保护色系。请看到本文的人切记:所有的软泥怪均不可食用。 分布地区:诺莫瑞根,辛特兰,菲尔伍德森林,艾萨拉,安格洛环形山等 掉落物品:破损的武器,开裂的颅骨,沾满淤泥的包裹 等。
软泥怪宝宝
掉落地区主要为:费伍德森林和安戈洛环型山,辛特兰有软泥怪分布的地方都掉。怪物等级都是大约在46-51级,并不是直接掉落。是由软泥怪掉出的沾满淤泥的包裹开出的,出的几率不清楚,小于5%。
猎龙战记钻石如何获得
猎龙是游族网络出品的网页游戏《战龙兵团》中的特色系统。
一:功能简介
“猎龙”系统为玩家日常获取经验的途径之一!根据世界地图中,猎龙所在城池距离自己国家远近还有不同的经验加成效果!
二:功能详解
1.如何开启“猎龙”功能?
※玩家角色等级30级后开启该功能;
※点击世界地图<选择本国占领城池<点击“猎龙”<进入
2.猎龙品质划分
※法力龙有白<绿<蓝<紫<金5种品质,品质为越高经验奖励越高;
3.“猎龙”基本规则
※每天额外赠送10次免费刷新机会,免费次数用完后,需要花费黄金刷新;
※国战期间,无法进行猎龙;
※每天5:00点更新捕捉次数,捕捉次数固定5次,最多累积10次;
※距离主城越远的城市,最终获得奖励越高;
※VIP对猎龙经验也有大量加成,等级越高,加成越多;
三:排行榜
※当玩家捕捉到的龙为金色品质时,根据捕获的次数增加相应积分;
※每天玩家捕获3次(包含3次)金色品质金龙即可获得积分,积分会进入当天的排行榜,根据排行榜名次,发放大量功勋奖励;
※ 每次捕捉到3条金龙为2积分、4次为3积分、5次为4积分、6条为5积分.....以此类推;
※当积分相同,根据玩家等级和经验排行,如也相同,则根据时间先手顺序排行;
※排行榜每年春季凌晨5点结算;
四:“捉金龙”经验加成示意图 主城A 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 主城C 110% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 120% 120% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 130% 130% 130% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 140% 140% 140% 140% 140% 150% 160% 170% 180% 150% 150% 150% 150% 150% 150% 160% 170% 180% 160% 160% 160% 160% 160% 160% 160% 170% 180% 170% 170% 170% 170% 170% 170% 170% 170% 180% 主城B 180% 180% 180% 180% 180% 180% 180% 主城D
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