天下3玄修2020(天下3魍魉玄修加点图)

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天下3玄修2020

天下3云麓天书息壤系以传说中已经失传的天书土卷为根基,在保护自身的同时提升不良状态的命中和抵抗能力,以及战斗中对敌方造成更加具有扰乱性的控制。天书息壤系更适合群控流以及会心输出流云麓。下图为以“天书息壤”为主玄修系别的推荐玄修加点。

以“天 书 息 壤”为主玄修系别时,浅析如下:

(注:横向位置在同一排上的,称为一层)

第一层技能(无需前置分配点):

天籁灵心:共2级,推荐点2级

效果:非战斗状态下,自身技力值恢复速度上升300%,同时整体技力值消耗率下降10%

点评:此技能被动提高明思并可以大幅度提高技力回复,在副本、战场、竞技场中均非常实用,建议点2级

空明流光:共3级,推荐点3级

效果:三系吟法的回气时间降低到6秒,三系吟法的技力值消耗降低50%

点评:会心流云麓在战斗中心法切换频繁,而心法的回气和耗蓝成为限制云麓输出和续航的重要瓶颈,此技能较大程度的减轻了这个问题,建议点3级

行云忘归:共2级,推荐点1级

效果:你施展的风腾云状态可以每隔5秒使得周围5米内的其他两个友方单位在3秒内物理防御力上升20%,施法速度上升3%,当风腾云状态被移除时有50%概率重置风雷触技能的回气时间至0秒

点评:此技能更大的意义在于给同门、冰心、太虚队友增加3%疾语以及少量物防,2级相对1级只有重置风雷触回气的概率提高,提升幅度较小,建议点1级即可

第二层技能(需求前置分配 5 点):

惊雷震魂:共3级,推荐点3级

效果:“风雷触”和“风七雷”的每次攻击都将造成额外的3点灵力流失

点评:此技能在群战时非常实用,尤其在演兵时,点了此技能的云麓可以持续让敌方流失大量灵力,对限制对方特技、灵兽技能的使用均有显著效果,建议点3级

厚德载物:共3级,推荐点3级

效果:在友军目标身上凝聚一个持续30秒护甲,护甲持续时间内若受到单次伤害超过最大生命值的35%,则只受到最大生命值35%的伤害,额外的伤害将被累积,若累积伤害超过最大生命值的20%,则护甲被解除

点评:此技能为防止自身或队友被秒杀的技能,可以避免被解体卷、夜狼、开等技能造成超高的伤害。此技能非常实用,建议点3级

第三层技能(需求前置分配 10 点):

移花接木:共3级,推荐点3级

效果:当自身进入“破甲”状态时,将状态降低的物理防御力转化为增加的法术防御力和神明,持续6.5秒

点评:此技能为云麓自身受到鬼哭藤、夜狼、金玉震等破甲技能后的一个比较好的防御技能,最高可以短时间内提高960点神明,建议点3级

云散高唐:共2级,不建议加点

效果:(1/2)施展风刃散有10%几率在原地展开半径5米的飓风,飓风持续4秒,每2秒造成少量伤害并使敌人进入1.5秒的错乱状态

(2/2)施展风刃散有20%几率在原地展开半径5米的飓风,飓风持续6秒,每2秒造成少量伤害并使敌人进入1.5秒的错乱状态

点评:风刃散的使用频率较低,云散高唐的触发概率也比较低,且因为飓风在自身周围展开,而风刃散一般在远程进攻时使用,故此技能实用性不高,不建议点。

第四层技能(需求前置分配 15 点):

桂棹兰桨:共2级,推荐点2级

效果:水狂法施展后正好位于水狂法附近的其他玩家若不进行移动将被缓慢吸引到水狂法的法阵中心,速度较快

点评:此技能为天书息壤第二批技能中的最大亮点,会心流云麓的水狂法除造成高伤害还将造成吸引的效果,非常实用,建议点2级

灵台明镜:共2级,推荐点1级

效果:施展后自身为中心10米内所有友方成员都会进入持续25秒的隐身状态,该状态下若进行移动将会受到微量伤害而解除隐身。

点评:灵台明镜是个很趣味性的技能,如果用好将会起到出其不意的效果。2级只增加4米的范围,提升不大,建议点1级。

雨问残荷:共3级,推荐点3级

效果:“风雷触”和“风七雷”可以使目标进入持续5秒的“雷击”状态,该状态下定力和坚韧降低当前等级数值的1倍,状态可以叠加7层

点评:此为会心流云麓群控的必备技能,可以进一步提高云麓的控制能力,建议点3级

第五层技能(需求前置分配 20 点):

云隐香幽:共2级,不建议加点

效果:(1/2)受到郁气影响所延长的技能聚气时间降低0.25秒

(2/2)受到郁气影响所延长的技能聚气时间降低0.45秒

点评:点到2级后,受到郁气效果为增加自身1.05秒的吟唱时间,并且神明的大幅下降使得云麓仍然很难吟唱出技能,故此效果意义并不是很大,不建议加点

月迷津渡:共3级,不建议加点

效果:(1/3)土灵护甲被击碎后使得护甲拥有者周围4米的所有敌人进入2秒的定身状态

(2/3)土灵护甲被击碎后使得护甲拥有者周围6米的所有敌人进入2.5秒的定身状态

(3/3)土灵护甲被击碎后使得护甲拥有者周围8米的所有敌人进入3秒的定身状态

点评:击碎护甲触发条件苛刻,且效果较弱,不建议加点

余下玄修可用点数可分配于副玄修系别“霓 裳 梵 音”

第一层技能(需求主玄修分配15点):

霓裳羽衣:共2级,推荐点2级

效果:钝击和穿刺化解力提高当前等级数的2.5倍

点评:此技能可以被动提高云麓的钝刺化解,80级提高200点,对抗重击流天机、荒火、翎羽时有略微优势,建议点3级

仙音缥缈:共3级,推荐点3级

效果:受到的迟钝、束手、混乱状态持续时间下降1秒,受到迟钝状态影响时,受到的物理伤害下降5%

点评:此技能可以提高云麓面对其他门派的反控能力,并且对同门时,水缓+水入梦将不再保险。建议点3级

高山流水:共2级,推荐点2级

效果:敏、魂属性相互加成3.6%,每隔30秒,下一次攻击的施法打断率上升至极大

点评:被动提高云麓的命中、会心和法攻,并且一段时间内会有一次必打断效果,因为云麓技能多为群攻,较为实用,建议点2级

天下3魍魉玄修加点图

现在让我来告诉你 天下3魍魉怎么加点。

全力,追求高附伤。 目前来说,主流魍魉都在追求攻击。不知道你的目标是80级还是停69级。我先说想到80级的话怎么玩。

先说有钱玩法,世界套是必须的。60级空蝉套升级成70级夜祚套,70级夜祚套再升级成75钟釜套。武器天域或者变天龙牙刺。全力加点,追电炼化,钟釜套尽量洗成高附伤。首饰用三大禹,其他75战场名套。总攻击不低于2000。会心保证1600以上。命中保证1000左右。

再说没钱的玩法,头、肩、衣服、手用75战场套,腰带、下摆、裤子、鞋用应龙湖驱雷掣电4件套。武器变天。首饰全战场,名套。

如果你压69战场,那么有很多搭配,全套战场是一种。或者换几件传道的装备。觉得攻击低了用青钻。玉佩用水笼。有钱出天域,没钱用沧淮。

天下3玄修点满要多少金

79玄修全点具体多少金我不记得了,但是八十级么有开神启玄修全点是1250还是1280,照这样算79级会少一个玄修点数,大约是少一百金左右。

天下三学弈剑玄修

首先是剑风的技能: 朗月疏星:炫炎技能威力提升到50% 落絮随风:幻心状态下,忽视敌人25%的物理防御 因为这次的玄修被动是5选2,而这两个技能好像有人难以取舍,所以在这里放在一起说。 假设3000物攻,开听雨500附伤的情况下,面对普遍软硬甲防御比率的情况: 由表中可以看出,对比炫炎的话落絮随风的效果明显不如朗月疏星,但是落絮随风受惠的却是三刀,而且在幻心破防后打硬甲的伤害与无幻心破防时打软甲的伤害相近,可见落絮随风这个玄修的给力之处。相比较而言,朗月疏星的效果就要差上许多,个人感觉,哪怕点了朗月疏星,当年的炫炎也回不来了。或许有的人会问,被动5选2,不是可以同时选择朗月疏星和落絮随风么?不同时选择,其实是由于剑风在第三批玄修有更加给力的被动,下面会接着说。 推荐指数: 朗月疏星:☆☆☆ 落絮随风:☆☆☆☆☆ 寒鸦枫落:受到的会心伤害减少20% 这个被动就是我不赞成同时点朗月疏星和落絮随风的原因,特别是在会心流YL与会心流HH越来越多,WLTX开始有意识的积累诛心的神启战场里,这个技能的效果尤其显著。咋看上去或许看不出个所以然,但是当套入伤害计算公式就可以发现很多东西: 原会心伤害*(1+会心伤害增加-受到会心伤害减少)*(1+诛心-御心)*(1+人祸-知彼)*(1-防御比率)=最终会心伤害 (会心加成系数为1.4~1.6,取平均值1.5作为后文参考值) 为了方便找到我们需要的东西,假设会心伤害为1.5a,会心伤害增加、诛心、人祸、防御比率均为0,此时如果我们想抵消会心带来的系数加成,就要做到1.5a*(1-受到会心伤害减少)*(1-御心)*(1-知彼)=a 而御心和知彼对YJ而言是分属世界套和战场套的,受到会心伤害减少即寒鸦枫落的20%,所以这里还能再细分出两条公式: 御心套:1.5a*(1-20%)*(1-御心)=a 知彼套:1.5a*(1-20%)*(1-知彼)=a 这里很容易推出御心(知彼)=17% 也就是说当知彼或者御心=17%的时候,配合寒鸦枫落,就能把会心带来的系数加成从1.5压回1,也就是会心没有带来任何加成。举个简单的例子,假设一个技能原本出了会心打0御心0知彼的人1W,打有17%知彼或者御心的人就是8300,而打有17%知彼或者御心并且点了寒鸦枫落的人6640,伤害少了一截。 在寒鸦枫落之下,其实完全可以走一种新的流派,在完全抵消掉会心带来的系数加成之后,通过堆回避或者各种特技来应付重击流,保证自己一定生存之后就可以放心的堆攻击了。目前除了战场套+首饰堆知彼可行之外,通过80浩风套洗御心也可以带来16%的御心,但是由于浩风的御心不太可能洗的满,所以在孩子方面或者大禹耳环方面可能要下一定功夫才能达到理想中的效果。战场套通过知彼的方式也要注意抵消掉神启带来的5%人祸的问题。 有一点要说的是,通过寒鸦枫落和御心知彼来抵消会心系数,还是有一定的局限的,跟堆神明回避的生存方式相比不同,通过抵消会心系数来堆生存,首先没办法避免的是对方打中你的是他的最高伤害,因为会心伤害的计算方式是默认取最大攻的,哪怕你抵消了很大一部分伤害,但是比起划过和打不出会心的波动而言还是略逊一筹。其次就是没法回避诛心的影响,在孩子推出诛心点化、80套可以让孩子穿之后,诛心其实已经慢慢的开始普及了,越来越多的人通过孩子或者80战场套、80世界套得到诛心,如果神明够高让对方打不出会心,那么诛心的效果自然也不会呈现。但是如果通过抵消会心系数的这种方法来堆生存,那么诛心和御心之间就有着一场角力。 不过无论如何,通过一个被动可以抵消对方的20%会心伤害,真的很实惠。 推荐指数:☆☆☆☆☆ 雾迷之殇:4秒内使用归元和流风技能,获得迷雾之殇状态,不良状态命中力增加300,对敌人造成的不良状态时间提升20%,持续6秒。 这个被动真心是来卖萌的,YJ的负面状态屈指可数,而在近身使用流风归元后,还余下的比较有用的近身负面就观其妙和5方,开了幻心先流风再归元倒是可以在状态持续时间里勉强再多甩一个流风,于是6秒变成7.2秒,接着卖萌。 推荐指数:☆ 烟锁重楼:每当技能发动重击时,身法增加350,坚韧、定力增加120,持续5秒。 完全是鸡肋的一个技能,增加的抗性太少,对于低抗性的号而言不会起到好的效果,对于高抗性的号而已似乎也不缺这丁点抗性,在同为剑风的5个被动里,这个被动一点也不值得使用。 推荐指数:☆ 乱红千点(主动技能): 在生命值下降到15%/25%/35%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续3/4/6秒。队友物攻、法攻提升40%,持续3/4/6秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。 这个是个倍受争议的技能,强力的属性提升,苛刻的使用条件,短暂的持续时间。使这个技能让人感觉哭笑不得。 按现在神启精品红烧YJ的属性来说,35%血就是1W-1W3这个段,而这个血量在神启战场里往往是1-2个技能就能轻松带走的尴尬血量。导致冲锋不是,后退又不是的无语处境,目前能想到的用法只有很少的几种。 一是力剑到35%血的时候先开乱红再嗑药,尝试在混战里2刀带走对方软甲。 二是魂剑到35%血的时候开了乱红躲后面远程输出,如果有兵解的话可以先兵解再8H再开乱红以及嗑药上前压两拨,但是残血却有兵解的情况应该比较少遇到。 三是把这个技能作为纯粹的辅助技能,辅助队友,毕竟40%的物法双攻加成对队友而言也是不小的助力。 简而言之,乱红的出现始终没有解决力剑甚至YJ在群战中的根本问题-----无控无免控。 这个技能使用的更多大概会在单挑里,35%血开乱红,30%血可以触发藏剑拂衣增加生存,而且只面对一个人的时候压力没那么大,如果能成功在乱红之后使用出高伤害技能或许会成为决定一场1V1的胜负关键。但是始终瑜不掩瑕,6秒的持续时间,对方想拖过去太轻松了。 实用指数:☆☆☆ 然后是剑雨的玄修: 长堤晓月:最小法攻得到最大法攻8%的加成。 以目前榜上最高5000大攻为例,小攻也才提了400,先不说这提升幅度小的几乎可以忽略,现在的魂剑多数也都是会心流,提升小攻的意义实在不大。 推荐指数:☆ 传杯飞盏:每当郁气、迟钝状态消失时,吟唱速度提升25%,法力提升5%,持续5秒。 中规中矩的技能,郁气迟钝消失多25%疾语,对双速剑而言这技能就相当于个持续5秒的小兵解,但是持续时间太短是硬伤。 推荐指数:☆☆☆ 砚流清泻:生命值低于30%时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20%,受到的不良状态持续时间减少35%,该状态30秒可触发一次。 一个逃生能力不强的逃生技能- -只能这么形容。受到不良状态持续时间减少35%,目测可以跟8H叠加成75%的减少不良状态持续时间。6秒变1.5秒,4秒变1秒。作用在逃生这个效果还是有的,当然如果觉得自己残血还有能力反杀想反杀也可以,如果砚流清泻的触发条件是开8H的话,剑阁的春天就来了一半了。 推荐指数:☆☆☆☆ 暮雨衔云:潇湘夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属性化解降低360 在打验兵的时候可能多少可以削弱一点地阵的效果,但是更多时候其实属于一个酱油技能,因为现在的重击流根本就不怎么缺重击,对YJ自身而言,潇湘夜雨完再近身输出5秒的状态也没什么效果。潇湘夜雨拉人和YL的天罚很少可以配合好,就算配合好了,其实这个时候更需要的是控制,让对方出不了天罚的范围,哪怕是改成小型水狂吸个3秒也比暮雨衔云的效果好。如果是风7水狂什么的,且不说现在会心流YL越来越多,风7水狂本身就是控制效果大于输出效果的技能,暮雨衔云,锦上添花吧。 推荐指数:☆☆ 潭影留鹤:使用九玄天元决技能时,可能对敌人造成0.5秒的恐惧状态,效果命中力为1650. 传说中的下马技能,0.5秒的恐惧,我相信不会有人想把这个当成控制用。除了群殴和有移动大炮的人之外,就只有瞬发大炮的人有用点。但是群殴大家都没用下马技能的几率很小,移动大炮先不说降威力的问题,光你的追电和对方珍兽的速度差,打下来之后到底还能不能追上是个大问题,比较实用的就是在距离不是很远的时候瞬发大炮打下来以及在野外的时候把人从空中打下来。总的来说,有个下马技能总比没有的好,哪怕这个下马技能不尽人意。 推荐指数:☆☆☆ 古剑通灵(主动技能): 高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升15%/20%/30%。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 30%伤害提升,我相信这个概念不难理解。最简单的例子就是一个1W5的大炮,在开了古剑之后可以打接近2W,兵解、古剑、大炮、2飞刀,皮稍微脆点的硬甲就跪了。在三玄修里剑雨被动的不尽人意在主动技能这里出现了逆袭,古剑比乱红要好太多。在极限物攻流的情况下伤害效果古剑会不如乱红,但是乱红的触发条件和持续时间太过*,古剑不一样,随时可以开,持续时间也不会太短。进退全在自己的把握,其实乱红的效果更大是体现在辅助队友上,而古剑则是以加强自身为亮点。 实用指数:☆☆☆☆☆ 转载于:

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