龙之谷职业排行2023最新 圣骑士和魔导的区别

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龙之谷职业排行2023最新

龙之谷2023职业排行如下:

1、战士

战士拥有比较平衡的六维,不管是输出还是防御,都是比较中规中矩的,别看没有啥特殊的地方,当开启转职之后,这个四不像的职业就崭露头角,分为剑圣和战神两个转职系统,但是其在整个游戏中的定位依旧是前排,能抗能输出,还能控制BOSS,属于万金流职业,上手比较容易,非常推荐平民玩家选择。

2、弓箭手

弓箭手就是远程物理输出职业,射程比较远,攻击和机动性比较强,适合打后排输出,但是防御力非常低,生存能力并不强,需要灵活走位的职业。转职氛围箭神和游侠,一个偏向于远程输出,另外一个则是远近战兼具,个人更加推荐游侠,毕竟需要PK嘛,喜欢放风筝的就用箭神。

3、牧师

牧师作为团队辅助加血职业,虽然六维比较低,但是其加血的技能是其他任何一个职业都没有的,在团队副本中的地位非常高,经常会看到团本缺奶的世界喊话。

龙之谷职业排行2023最新#圣骑士和魔导的区别

所以选择这个职业非常吃香,但是要耐得住前期做任务刷怪慢的寂寞,最好有小伙伴一起组队做任务,有固定队优先可以选择这个职业,虽然需要不断的点着加血,但是有自动技能,应该也不会太累。后期转职为祭司和贤者,不管是哪个基本是辅助职业,喜欢辅助的玩家可以选择。

4、魔法师

魔法师作为法系输出职业,是很多玩家喜欢的职业,特别是欧美系游戏的风格,法师的地位非常高,不管是刷副本还是单刷做任务,都非常效率。其自身拥有高输出,大范围的群体伤害,特别适合刷大量的怪。

在刷副本中,大大提高了队伍的效率,不过她和弓箭手一样,生存能力比较弱,而且站位还是比较靠前,需要反应能力和操作比较强的玩家。转职之后为元素和魔导,都是打法系伤害的,有的偏向爆发,有的则是负面状态,根据个人情况选择。

5、学者

强大的火力输出者,现代化的装备,恐怖的瞬间爆发者,完美的萝莉型是火花呢才,是一位相当强力的职业能力者。并且,由于自身拥有宠物的原因,因此学者也是一位相当给力的角色。当在达到15级时可选择转职为炼金术士和工程师。

圣骑士和魔导的区别

战士:

1、剑皇,PK场容错率低,自带闪避技能,灵活,机动性强,攻速快;

2、月之领主,战士里的远程职业,物理攻击,技能大多是远程技能;

3、狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高。

法师:

1、火舞和冰灵:操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中;

2、黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能。

弓箭:

1、风行者和影舞者,参考剑皇;

2、魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸,PK能力弱。

牧师:

1、十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业;

2、圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。

文明6职业介绍

文明6在四月更新预告*绍了3个新增兵种,分别是线列步兵、重骑兵和投石车,那么这些兵种强度如何呢?下面一起来看文明6四月更新新增兵种详解。

文明6四月更新新增兵种详解

3个新兵种:

line infantry:线列步兵,65近战力。视频中可见他们已经装备上了刺刀。线列步兵火力攻击时以浅而宽的线列站位压制敌人,武器射程较短而且需要准备,遭到骑兵包围时调整站位为方阵持枪和刺刀防守(甚至反击击杀)骑兵,需要行军和接近战时以纵阵前进。视频未说明线列是近战还是抗骑兵,但我们知道文明6中的文艺复兴时代近战单位--火枪手和现代近战单位--步兵,定位上依然是以灵巧作战为主,而历史上线列步兵作为一种阵型兵种彻底淘汰并取代了先前时代的长矛兵部队和长矛兵护卫火绳枪的混编部队(也就是文明6里的枪刺与射击方阵),而且文明6的工业时代目前有轻重2种骑兵,非常需要一个能与之抗衡的枪兵单位,按理说线列步兵应该是作为工业时代枪兵加入才对。但如果F社这么好懂它也就不是F蛇了

事实上,官方视频中有线列打蛮子铁剑,铁剑并没有+5力(顺便提一句,铁剑的力从36→35了,F社这波是强迫症要对齐力差?),基本可以确定线列步兵是工业时代近战单位了(不明所以)。

铁剑左边没有+5战斗力(对抗骑兵单位),难道这个兵就是为了抬红衫军和帝国卫队一手吗?

Man-At-Arms-重骑兵/武装部队,45近战力。Man-At-Arms接近“作战有序、行军迅速、围攻与阵地战皆可的职业军队”这个概念,也就是精英的雇佣兵、久经操练的地方契约军队。Man-At-Arms历史上应该是在欧洲中世纪末常备军普及之前,用以取代训练水平不足的民兵和武装昂贵而且忠诚度有限的封建骑士,作为中世纪领主手上稳定而忠诚的军事力量。他们的特点是以士兵为职业,既不会在征召时间过后索取大量金钱或者得不到满足而离开或者背叛,而且拥有职业军队该有的护甲、强力的武器和多种作战技能,甚至有意识地为了长久地服役和获取战利品、薪金去提升自己的装备和战斗技能。除了标配的锁链甲/板甲,此类士兵还穿戴覆盖全身的头盔、铁手套、护臂、护腿等,他们一般装备斧头、钉头锤、剑等武器。

而man-at-arms这个词的起源,也正是因为此时人们认为“只有全身装甲且能全身装甲作战的人才是真正的战士”。根据视频描述(格鲁吉亚的赫雷苏维季战士取代man-at-arms),可以判断是中世纪的近战单位。

由铁剑升级,能吃古典大将军,铁剑流征服的复兴?

trebuchet-抛石机/投石车,45攻城力,35近战力。

常见于各类作品的中世纪攻城单位,值得一提的是按照时代来看,他们的力刚好可以在大将军加持下一轮轰炸爆破远古城墙。目前的版本,征服过程中古典大将军可以加持石弩,却加持不了射石炮。应该是投石车2级带大军持平有大军的射石炮。可以说是非常强大了。而且作为中世纪单位,投石车也是可以吃古典大将军的+5力的,一般来说它的大将军+5比射石炮的+5更易维持,可以预见投石车将会是未来征服胜利的中坚力量之一。

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