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星球大战帝国战场
LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没Star Wars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。
GameSpot最近访问了LucasArts的办公室并获得了Galactic Battlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用Age of Empires II引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与Age of Kings同样的要素。Galactic Battlegrounds基本上可以说是采用了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用Age of Empires II的框架,他们关心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。
考虑到Force Commander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的Age II引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取Force Commander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是Force Commander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是Star Wars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。” 那么就让我们来看一看LucasArts的这部2D作品。
星球大战帝国战争
整款游戏战斗划分为地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通过各种大型舰艇进行战斗,当然某些大型舰艇也可以对地面造成攻击,同样地面的远程大炮也可以打到低空飞行的星际飞船,地面上的任一种作战单位也可借助载具将之运送到星际上作战。
《星球大战:战火帝国》(Star wars:Empire at war)是由Petroglyph制作,LucasArts发行的一款即时策略游戏,该作品根据经典科幻电影星球大战系列改编,本作中玩家将成为星际舰队的指挥官,你要消灭你的对手。游戏中你将要征服星系中的20多个星球,拓展领土。
在游戏中玩家将可以进行地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通过各种大型舰艇进行战斗,当然某些大型舰艇也可以对地面造成攻击,同样地面的远程大炮也可以打到低空飞行的星际飞船,地面上的任一种作战单位也可借助载具将之运送到星际上作战。
游戏将为玩家提供三种主要的游戏模式:单人模式,“帝国-反抗”两人对战模式以及多人连线的冲突战模式,在单人模式中,征服银河中不同的星球并开启精彩的故事情节将是你必须完成的特定任务。在“帝国-义军(Rebel)”两人对战模式中,你和你的伙伴可以选择各种地图,包括空间、陆地或以目的地为基础目标,并且你能使用特定量的费用用于生产军队。在多人模式中,最多可支持8人分为两组进行游戏。
星球大战帝国战舰
帝国歼星舰是星球大战中的一种特殊舰艇,也是银河帝国的力量象征。歼星舰一般指的就是帝国歼星舰。
基本介绍
舰艇介绍,舰船数据,设计过程,舰船性能,
舰艇介绍
星球大战中帝国歼星舰无疑是帝国舰队最有力、最显著象征。也是银河帝国(皇帝是西斯)力量象征,本型舰最初被命名为元首级,但是后来在绝地大清洗后被改称为帝国级。
舰船数据
名称:莱拉‧华瑟克斯│夸特造船厂 帝国级歼星舰I型歼星舰 速度:超空间等级x2,备用x8,次空间速度9MGLT,加速4MGLT 动力:三具夸特造船厂毁灭者I型离子引擎[主引擎],四台天鹅座太空厂Gemon-4离子引擎[备用引擎],西纳舰队系统I-a2b太阳能电离反应器 炮手275 [军官4520,服役人员32565],士兵9700[一个师],20架AT-AT,30架AT-ST,预备组装基地1,钛战机中队4[3],钛拦截者中队1[2],TIE轰炸机中队1[1],登入艇12,Lambda级交通梭8,Delta级突击士兵艇15,突击炮艇5,Gamma级突击艇,多组侦察机器人,数百架支援舰艇,36000吨货物[战机中队第一个数字是雅文战役前,后者是恩多战役前,此外少数歼星舰拥有如钛防御者或钛先进型中队] 通讯:Holo全像网传讯器,西纳舰队系统漫游者次空间传讯器[有效距离100光年,能够同时监控多于300个不同次空间频率,透过一秒十次改变频率,在不到3小时扫描整个次空间光谱,强大的Com-Scan编码器在数分钟之内能够破译多数截收的资讯。] 武器:Taim & Bak XX-9重型增压雷射炮x60[20前、左、右,有LeGrange瞄准战机用电脑],布罗斯特NK-7离子炮x60[20前,15左、右,10后],费龙Q7牵引光束x10[6前,2左、右] 其他:西纳舰队系统Txs-431飞行控制操纵台[用来导引降落战机及掌握船坞进出事宜,能识别接近机种型号并扫描舰船伤害、充能的护盾、武器和登舰生命体];为数众多长程电子识别器和超过100部全光谱接收器,一部多频率接收器会监视所有通讯和藏在自然背景X光中的其他讯号。 防护:两具夸特造船厂ISD-72x护盾[4800 SBD],钛合金增强外壳[2272 RU],主反应器周围的圆顶型碳化增强外壳,每座重型增压雷射炮周围1公尺的钛合金外壳。
设计过程
帝国歼星舰三角形轮廓源于银河共和国歼星舰设计,历史悠久。翱翔银河、解决争端的绝地武士团飞船有一种自豪和安慰感,但帝国歼星舰的庞大尺寸则散发出敬畏和恐惧。 华勒克斯‧毕利赛克斯之女,歼星舰设计者莱拉‧华瑟克斯[Lira Wessex]向帝国提出建造歼星舰战舰的提案时,在帝国军事战略家、帝国舰队监督委员会和议会预算委员会[后来被跟议会一起废除了]之间发生激烈争执,差点引发帝国分裂。反对的理由包括本舰价格太贵、不易操作,甚至技术上不可达成等。帝国舰队监督委员会采取了一些措施才能让计画继续进行。 一年后,当第一艘歼星舰从船坞开出,帝国舰队监督委员会就证明了自己的正确。歼星舰的价格并没有想像中贵,皇帝下令以固定速率生产此舰,要使银河帝国能不必再顾虑一些常规威胁。 这艘楔型歼星舰上武器密布。涡轮雷射炮和牵引波束投射器点缀在飞船表面。腹部机库可以起降TIE战斗机、登入艇、陆地突击单位、超空间探测器,或用来安置被俘飞船。其忙碌舰桥里配备了帝国星际舰队最优秀的军官指挥作战。 帝国级歼星舰(Imperial Class Star Destoryer,ISD)是如此的著名,以至于单独的"Star Destroyer"一词都用来指代帝国级歼星舰。 帝国级歼星舰纵横银河数十年,背负著代表帕尔帕廷皇帝力量的象征,重武器*、星球攻击、星球防御、反舰作战、轻型舰艇母舰,歼星舰在任何方面都表现出绝佳的性能,一个支由歼星舰组成的舰队,作战效能总胜过多种战舰组成的特混编队。 歼星舰被认为是帝国舰队的标志性军舰。它在一个星系中的出现表示帝国对这里的事务极其关切。虽然是典型的帝国特色,但甚至连歼星舰都不足以实现帝国炫耀武力的愿望。在超级歼星舰等更大的军舰面前,甚至这些庞然大物都相形见绌。 命名 帝国级歼星舰是最后的Star Destroyer(歼星舰),被作为银河帝[2]国最重要的象征之一。在设计之时,本型舰最初被命名为Imperator级,但是后来由于政治原因在绝地大清洗后(Great Jedi Purge)被改称为Imperial级。
舰船性能
载员 帝国级歼星舰员至少为37000名。加上搭载的一个军团的帝国冲锋队(one "division" or "legion",大约9700人),总计达到46700,包括了帝国冲锋队中的特遣队及其部署基地,战斗机飞行员和辅助舰船飞行员。 舰载机和机库 每艘帝国级搭载72架帝国TIE战机,通常是48架TIE式星际战斗机,12架TIE式星际拦截机和12架TIE式星际轰炸机。数千突击队将战舰作为前进基地以应付快速镇压反叛领土的需要。她还能携带大量步行机械,例如20个AT-AT,30个AT-ST。有时她们还会携带像Y85泰坦型运输舰和哨兵级登入太空梭等辅助船舰船。 AT-ST 本舰下方有个150公尺长的主要机库,可以用来容纳俘虏的小型船舰,或是发射侦察机器人、部署战机升空,旁边有登舰通道、控制室、磁性牵引器、悬吊装置等。第二机库则是负责较大梭艇升空和登入作战用,或是作为备用机库。 护盾 偏导护盾产生器装在舰桥上两个装甲圆球内,借由其他装置将护盾包围整个舰身。义军在雅文战役前摧毁大胆号时发现其护盾产生器很容易摧毁,帝国在另一艘Kotiate号被摧毁后将歼星舰护盾升级为较贵的消耗性护盾,从此义军就失去这项优势。在护盾产生器中间是追踪阵列。舰桥位于指挥塔上,指挥塔从舰身后方伸出,能看到整个舰身,舰桥内乘员坐在左右下凹位置。 能源供应系统 有些星系的国内生产总值甚至还比不上单艘歼星舰成本。有些国家在历史上消耗能量总和甚至比一艘歼星舰在一次超空间跳跃中消耗的能量还低。给这艘1.6千米长飞船提供动力的简直是一小太阳——一座太阳能离子化反应堆凸出在腹部中线,利用其烈火给这艘巨大战舰提供燃料。 帝国级I型具有3个主引擎和4个较小的辅助引擎。巨大的太阳能电离反应器供给超空间和次空间引擎,以及任何系统需要的能源。相互联系的系统是最令帝国工程人员骄傲之处,因为当某统故障时,其他系统会自动接手,或是系统需要更多能源时,其他系统的多余能源也会马上送到。歼星舰出现之前的超空间引擎都比不上本舰之大,其消耗的能源也高得惊人,做一次超空间跳跃所需能源甚至比许多星球有史以来耗费的能源还多。为了推动这艘巨舰,能源输出更是不下于一颗小型恒星。 对地攻击 歼星舰可以装载预备组装的驻军基地并在几天内安装到星球上,歼星舰也能用强大火力花几小时将地面一切化为尘土。帝国级还能利用TIE战斗机和低轨道炮击来支援地面进攻。 武器 帝国级I型歼星舰(也称为Imperial-I型)拥有用以摧毁敌方战舰的12门增压镭射炮和4门重型离子炮。这些重炮中4门以双联炮塔形式布置在塔式舰桥两边。舷侧各有一个四联炮塔。增压镭射炮和离子炮装在五管炮座上,每个炮座有三个炮位,分别以2-2-1方式组成,可以锁定单一目标或多重目标。不过因为炮座配置的问题,造成重叠的射界不够多,因此当歼星舰在对抗灵活的小型目标时,总是很难将之击落。增压镭射炮射击造成的高温要用三个独立冷却器保持其安全。歼星舰可用离子炮齐射造成敌机不能正常运作,再用牵引光束锁住敌机并用增压镭射炮加以击毁。 缺点 进行空间跳跃前,帝国级I型需要丢弃* 很不幸的是,本舰没有大多数船舰都有的资源回收系统,因此歼星舰在进入超空间前通常要抛弃*。 歼星舰另一项缺点是如果失去护盾时无法把能源切到备用护盾上,不过可以借由调整护盾比补偿。
星球大战帝国战争攻略
随着《星球大战》电影和游戏的流行,游戏攻略也成为追随者们的热门话题。本文为玩家们提供一份《星球大战》游戏攻略大全,供大家参考借鉴,希望对大家有所帮助。
1.游戏基础知识
在开始游戏之前,玩家需要了解游戏的基础知识。游戏的设定是基于《星球大战》系列电影的,玩家需要选择一个阵营,即反抗军或帝国军队。在游戏中,玩家需要完成各种任务和挑战,包括战斗、探索、拯救人质、潜入敌方基地等。
2.攻略技巧
充分利用武器和道具:在游戏中,每个角色都有自己的武器和道具,玩家需要根据任务需要来选择合适的武器和道具。例如在战斗中,玩家可以使用烟雾弹来掩盖自己的身影,或者使用手榴弹来炸毁敌方坦克。
学会躲避攻击:在游戏中,敌方的攻击是非常强大的,玩家需要学会躲避攻击,保持自己的生命值。在躲避的同时,也要利用好自己的武器,对敌方进行还击。
多样化的角色设定:游戏中有多种不同的角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和属性。玩家可以根据任务需要来选择合适的角色,比如对于需要进行潜入敌方基地的任务,可以选择擅长偷窃和解锁的角色。
合理运用技能:在游戏中,每个角色都有自己的技能,玩家需要合理运用技能来完成任务。例如,在战斗中,可以使用“强制控制”技能,使敌方军队停止攻击,从而给自己争取时间。
3.地图攻略
在游戏中,地图是非常重要的环节,玩家需要探索各种地图,完成不同的任务。以下是一些地图攻略技巧:
首先要了解地图的布局,包括敌方基地、战争区域和道路等。
掌握地形的特点,比如山地和沙漠等,不同的地形对角色的移动速度和攻击效果都有巨大的影响。
学会利用地形和建筑物,比如在战斗中可以躲在建筑物后面,或者利用高地来攻击敌方军队。
注意敌方的战斗机制,比如敌方军队的数量、攻击力和生命值等。
在攻略地图时,要善于利用情报和情报员,获取敌方军队的情报,并*他们的战术和行动。
总的来说,《星球大战》是一款非常有趣的游戏,玩家需要运用战术和技巧来完成各种任务和挑战。通过学习本文中提供的游戏攻略,相信大家可以更好地掌握游戏技巧,享受游戏的乐趣。
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