LOL金属大师由本站整理编辑,为你带来全面的酒桶打武器好打吗内容阅读。一起跟小编来看看吧!
LOL金属大师
问题一:英雄联盟克制金属大师的英雄 30分 中路对付金属,只要不是那种SB玩家,一般想在六级杀金属,一个字,难。就跟想压金属,换英雄吧。 无解 金属克制大多中单AP 但是金属的致命伤就是
问题二:lol那些英雄可以克制金属大师? 潘森完克 寒冰需要很好的操作和对线的意识基本不虚 末日很难打金属 木木是被完爆的份
金属的优势是无消耗 推线快 磨血强 有护盾 爆发高
缺点是施法距离短 移动速度慢 怕带控的高爆发
潘森打金属 出门一定要暴力 可以大红+4红+2蓝出门 从见面开始就压制金属 站在兵线前面 不让金属吃经验补刀 宁可自己少补几个刀 也不让金属吃经验 这样金属不能用技能打小兵就没办法叠起来护盾 如果金属强行上前补刀 趁他没有护盾的时候W+A+E+Q消耗一波 2套就可以带走 就算没带走 金属也必须回家 等金属回家 立即将兵线推到塔下回家补装备 然后回来继续压制
寒冰射程远 不要被金属耗血也是可以打的 注意不要被小兵打掉太多血
末日需要主E 因为金属推兵线你拿他一点办法没有 跟它拼 小兵会打你 而且要在金属没有盾的时候耗血 这对于推线能力太弱的末日来说是很困难的事情 除非6级之后抓金属失误跳大一波带走 对于玩的不错的金属 这几乎是不可能的事情
问题三:克制金属大师的英雄 什么英雄克制金属 我自己就是玩金属大师上分的,这版本金属大师一般走上路。
如果想克制金属大师,很好办,手长,手长,手长,只要不中金属的三段Q,一般金属大师的伤害是输出不足的。中单AP一般都挺克制金属。
打金属,要么风筝,要么秒。
祝您玩的愉快
问题四:金属大师克制哪些英雄 怎么克制金属大师 打铁男不要想用近程了,被完艹,我表示铁男是我拿手英雄之一吧。打中单铁男用远程例如蛇女蚂蚱,躲他e然后消耗,铁男怕风筝和沉默,不要和他脸对脸拼基本很难拼过的。上单的话玩个偏肉的例如鳄鱼龙女,前期猥琐一点等他推线呼叫打野爸爸,然后堆一些魔抗,有优势了就好打了。
问题五:英雄联盟最克制金属大师的是哪个英雄? 金属在前期没大的时候中路靠E收兵,前期补兵消耗快,高爆发的是很能克制的,推荐火女,妖姬,小法,在他要补兵的一瞬间晕,放风筝,小法是要控制好WE的位置。由于金属是互展爆发,他靠近来火女晕他,妖姬风筝或锁链沉默,小法,只要打野让蓝玩死金属。
问题六:英雄联盟,哪个英雄中单比较克制金属大师? 金属没控制技
可以试试稻草人
无脑吸血
金属无蓝条
霸线发育类
只要弄个高爆发的AP一套打残就行了
火人,安妮,小法,妖姬等等
问题七:英雄联盟金属大师为啥现在不是潮流英雄 在上单中*克制 铁男这种英雄是永远不会在线上被压制的,太IMBA了。之所以没人用铁男是因为铁男太依赖推线,而且需要较高的补刀技术(疯狂推线还漏兵那就完蛋了),前期需要大量资金做视野,否则极易成为gank的目标(而且是首选目标,没位移没控,不抓你抓谁?)
在上路没有天敌,比较蛋疼的就是碰见吸血鬼。吸血鬼出完吸血枪和你一样,对刷兵线,你很难把他打回家,也很难打出优势,他法强够了之后打钱也不比你慢
中路会被某些刺客针对,有经验刺客英雄会在6级之后找机会秒掉你,不会和你打持久战,所以理性换血。极难被法师针对,因为推线太快了,让敌人和防御塔抢兵就是铁男的战术
铁男最怕的就是gank,没位移没控制,也不能控线(所以一定要做好视野)。另外这个英雄后期乏力,当前排抗不了多少伤害,做C又有很长的伤害空挡,很少出现在路人局,基本都是作为战略性英雄出场的(也就是集火+开大秒掉C给队伍赚取优势,否则铁男自己的作用不大)
问题八:lol能够克制金属大师(铁男)的英雄有哪些? 打金属在于他的盾。他造成伤害后会有个盾。抵消伤害的。看护盾没了再打他。金属是推线型的。所以很容易被GANK。他的技能都是消耗生命的。所以线上前期没有吸血枪之前很难保证血量。所以叫打野来GANK他就行。
问题九:英雄联盟,金属大师,是不是很牛逼啊,有那些克制他的。 是,在后期的AOE伤害和大招50%+的伤害,又肉,被动还会根据伤害来计算一个护盾。
克制的比如说吸血鬼,末日之类回复高的,锐雯之类的爆发也是
酒桶打武器好打吗
这个英雄嘛。1.2级的单挑能力很强。能和武器一拼。至于厉不厉害、看你自己的喜欢。酒桶的Poke能力极强。基本上团战在耗的时候随便丢几个Q过去都会让他们乖乖B回城。酒桶是一个非常强大的施法者,也是少数几个有着兼具出色移动力,磨血和爆发的法师。在高端局里,而他的强制位移和磨血能力让他在高端局中也不逊色。当你玩酒桶时,你的主要任务是疯狂打钱,并在线上获得优势。。
多兰之戒
带多少个多兰戒都不够。我一般每个手指都带上一个(恩没错我少了7~8个手指……)开玩笑。好吧,一般我会出2~3个戒指,取决于游戏进度和我在前期玩的如何。我非常喜欢多兰之戒,因为他们在前期确实非常强大,而我会一直带着它们度过前/中期游戏,直到我必须卖了它们为止。额外的生命让我能从GANK中活下来,也能让我玩的更有侵略性。没错,因为我不怕防御塔,也!额外的AP能帮我在9级时只用滚动酒桶就清掉一大波兵。
法师之靴穿透鞋就不多解释了。
灭世者的死亡之帽
帽子是古拉格斯的必选件。再提一次,古拉格斯是一个爆发型AP施法者,所以你需要尽快做出这件装备——如果你早期没崩的话。在出帽子前记得补几个多兰之戒。
巫妖之祸
巫妖之祸非常非常适合古拉格斯,因为它能提高古拉格斯的爆发力。如果你法伤不错的话,可以轻松地用QER+普通攻击+点燃打出大约2500伤害。这件装备也和对手的阵容与装备有关,你可能会在出完帽子后先出虚空权杖(尤其是对手在猛堆魔抗的时候)。否则在出完帽子后就先出巫妖之祸吧,是个非常不错的选择。
中娅沙漏
这件装备该是你的最后两件装备之一。如果你需要生存的话,那我推荐你在帽子出完后就出沙漏。如果你不需要生存的话,那我推荐你在沙漏前先做冥火之拥。冥火之拥非常厉害,因为能让你的连招变为冥火之拥+Q+E+R+普攻……大多数时候,哪怕是坦克,吃满这一套也都该死了……冥火之拥非常强,因为提供了秒杀坦克的选择。如果你的走位很好的话,用它杀掉对面的AP核或是AD核都应该不难。
冥火之拥我总是推荐任何法师都该出冥火之拥,因为当你拥有虚空权杖时,冥火之拥提供了秒杀任何人的机会。古拉格斯的法术总是充满了爆发力,而拥有巫妖之祸和冥火之拥的古拉格斯则彻底变态了。
虚空之杖虚空权杖是法师的好朋友,信我伙计,当你出完帽子,或是帽子+巫妖之祸之后,你会需要它的。虚空权杖是古拉格斯第三好的装备了。
英雄联盟金属大师叫什么名字
金属大师叫什么名字
我大金属叫 莫德凯撒!
LOL新版本金属大师改名了,金属大师改名后叫什么
改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊
看看还有哪些地方做了改动!
铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
综合
英雄称号:金属大师 ⇒ 铁铠冥魂
W悲伤收割
击杀时的经验分享惩罚:0% ⇒ 50%
经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!
金属大师为什么改名
在5.21版本前莫德凯撒的称号一直为金属大师(TheMasterofMetal),之后由于英雄的玩法更新有美服玩家提议将这个称号更改为"the Iron Revenant",拳头游戏接受了这个提议,在国服其称号也被更改为“铁铠冥魂”。
LOL的金属大师的背景故事和名字
金属大师名字:莫德凯撒
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如叮说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
金属大师技能是什么?详细-
铁人????(天生):莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。非英雄单位提供的护甲值减半。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。??技能 ?? 效果 ?? 每当升级时 ??铲击之锤????(主动):莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加伤害额外提高65%。??额外目标的范围:600??生命消耗:25??/ 32??/ 39??/ 46??/ 53??生命冷却时间:8??/ 7??/ 6??/ 5??/ 4??秒法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+1.0 额外攻击力加成)(+0.4 法术强度加成)??单目标法术伤害:132 / 181.5 / 231 / 280.5 / 330 (+1.65 额外攻击力加成)(+0.66 法术强度加成)??死亡蔓延????(主动):莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害,持续6秒。??射程:750??范围:250??生命消耗:26??/ 32??/ 38??/ 44??/ 50??生命冷却时间:20??/ 18??/ 16??/ 14??/ 12??秒额外护甲值和法术抗性:10??/ 15??/ 20??/ 25??/ 30每秒法术伤害:24??/ 38??/ 52??/ 66??/ 80??(+0.2 法术强度加成)总法术伤害:144??/ 228??/ 312??/ 396??/ 480??(+1.2 法术强度加成)毁灭虹吸????(主动):莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害。??冷却时间:6 秒??射程:700??生命消耗:24??/ 36??/ 48??/ 60??/ 72??生命法术伤害:70??/ 115??/ 160??/ 205??/ 250??(+0.6 法术强度加成)死亡之子????(Active): 莫德凯撒诅咒一个敌方英雄,立即吸取其一定百分比的最大生命并且在之后数秒内每秒吸取其同等伤害。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒 。额外的,莫德凯撒会获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂则会获得莫德凯撒75%的攻击力、法术强度和总生命。??无生命消耗 射程:850??灵魂返回距离1125 (估计)??冷却时间:120??/ 105??/ 90??秒初始法术伤害:12??/ 14.5??/ 17%??(+0.02% 法术强度加成)每秒法术伤害:1.2??/ 1.45??/ 1.7%??(+0.002% 法术强度加成)
lol铁男为什么改名字 金属大师改名死亡领主的原因
改名后的金属大师名字叫铁铠冥魂,是不是有些霸气啊
看看还有哪些地方做了改动!
铁铠冥魂 莫德凯撒
莫德凯撒在击杀单位时的经验分享减半。
这个改动很简单。经验值分享机制是莫德凯撒在双人路获得成功的关键,但数值明显脱缰了——这个机制原本是为了帮助莫德凯撒对抗对方远程英雄的压制,但强大的数值导致它只是有助于领先的莫德凯撒进一步把雪球滚大。我们正在将这个机制拉回平衡线,同时看看我们是否能在保持住莫德凯撒的可选性的同时,避免让他如现在一样成为强制性的控龙领主。
综合
英雄称号:金属大师 #8658; 铁铠冥魂
W悲伤收割
击杀时的经验分享惩罚:0% #8658; 50%
经验的改动还是很正常的,比较太过于恐怖,不过这个改名叫铁铠冥魂总感觉怪怪的,还是叫铁男好了,金属这个词也许就会从此被淹没吧!
金属大师的英雄联盟里面所有的排行榜排名第几
中单线霸,因为被动存在刚的不行,但是没有控制位移,一旦被打野抓就*
LOL为什么金属大师叫nini
哈哈 其实非常简单了 国服有个知名铁男玩家叫做“新建文本文档”,又名NINI。其独特的三速鞋加冰帐的打法,让人眼前一亮。大家罚非常喜欢他 于是管铁男叫做 铁男NINI (手打 求采纳)
金属大师啥时候改的名字?
bug
lol金属大师血条下面的那个白条是什么?
(1)一个临时护盾,可以用来吸收伤害,那是金属大师的被动效果。
(2)金属大师技能如下:
铁人 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
铲击之锤 Q
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
射程:600
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,最多可达(+)(+)。
死亡蔓延 W
冷却时间:12/11/10/9/8
射程:750
AOE范围:250
被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值:。
主动:选择一位友方英雄:
莫德凯撒和目标在朝着罚此移动时会获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.6)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+0.3)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害)。
毁灭虹吸 E
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。
死亡之子 R
冷却时间:120/105/90
射程:850
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
lol蝎子叫什么
lol蝎子叫斯卡纳。
斯卡纳是—只身形庞大的水晶喝,来自于恕瑞玛的一处隐秘的山谷。作为古老的壳人族,斯卡纳和他的同胞因卓然的智慧和与大地深切的联系而闻名。他们的灵魂都得到过生命水晶的加持,所以祖先的记忆与现世的思绪都被完好地保存了下来。
在久远的过去,壳人族为了躲避神秘的魔法灾难而进入了长眠,然而现在,新的威胁唤醒了斯卡纳。作为整个部族中唯—醒来的人,他将拼尽全力保护其余的同胞,免遭任何人的迫害。
斯卡纳具有非常好的清兵带线能力,被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出,而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,能给团队胜利带来巨大优势。
玩法分析:
每当游戏当中有斯卡纳的时候,召唤师峡谷中会出现六个水晶尖塔。它们分别位于红buff,蓝buff,男爵以及巨龙处。这些尖塔都是可以被占领的,就像扭曲丛林中的圣坛一样。
当这只孤独的蝎子所在的队伍中有人占领了尖塔时,会出现一个只能够为斯卡纳显著提升移动速度和攻击速度的区域。敌方队伍也可以占领这个尖塔,当他们占领尖塔时,可以获得金钱以及短暂的视野,并且会让斯卡纳暂时无法获得这个意义重大的增益效果。
这个被动这让斯卡纳变成了中立资源的控制之王,对于那些希望通过buff以及控制地图来战胜敌人的队伍来说特别有用。
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