天龙八部武当属性成长系数 全4武当玩玄还是冰

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天龙八部武当属性成长系数

一、天龙门派属性成长:1体力=58血6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御1定力=27气6.3010内防

二、天山门派属性成长:1体力=55血7外防1力量=7.6184外攻1灵气=8.9内功1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御1定力=25气4.45内防

三、逍遥门派属性成长:1体力=50血5外防1灵气=7.6715内攻1力量=4.4外攻1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御1定力=36气8.3301内防

四、峨眉门派属性成长:1体力=50血5.0485外防1灵气=7.5990内攻1力量=3.8外攻1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御1定力=40气8.2621内防

五、丐帮门派属性成长:1体力=60血7.6外防1力量=7.6外攻1灵气=3.8内攻1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御1定力=20气5.0338内防

六、少林门派属性成长:1体力=70血8.2621外防1力量=7.6外攻1灵气=5.751身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御1定力=25气5.6893内防

七、明教门派属性成长:1体力=56血5.6990外防1力量=8.26外攻1灵气=4.41身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御1定力=20气4.4内防

八、武当门派属性成长:1体力=44血4.4515外防1灵气=8.8792内攻1力量=4.4外攻1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御1定力=32气7.6内防

九、星宿门派属性成长:1体力=52血4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御1定力=36气8.9内防

全4武当玩玄还是冰

玄。

1、理论上是需要冰攻的,可以看到武当的门派技能上有武当的属性是冰和玄,然而,武当却没有冰攻技能,其实冰攻也有用,表现在平打上,不是技能上。

2、目前武当的主流是玄,玄功的有天马飞瀑之类的,如果属*石上的少的话,还是选玄比较好一点。

天龙八部武当怎么打造高输出

一、潜能分配

角色潜能分为五种。力量、灵气、体力、定力、身法。对于武当来说,力量可以直接忽略。而灵武当和气武当已经是凤毛麟角。剩下的只有身法和体力。

拿102的角色为例,潜能点为186。先看体力,武当体力成长为43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龙纹按大众为7%,也就是说一体等于58.254血,186点潜能等于10835.24血(外防就不计算了);

再看身法,一点身法等于7 点命中、2.5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、37.2会心会防。如果这样还不够明显,那么在拿石头看一下,10834.24血相当于两个四级红宝石+37点(就算一个三级红宝石吧)或者两个四级血精石+一个三级血精石+528血;

再来看看身法,186的潜能点相当于四块四级身法石头加上一个三级身法石头。无论是从性价比角度还是技能命中需求,还是选择身法加点好一些。

二、装备选择及石头打法

装备选择:

护符、戒指:玄攻击、内功、灵气、身法最为重要,冰攻击、命中、所有属性次之,气上限、定力、会心有无皆可。

防具:内防、灵气、闪避、体力、身法最为重要,外防、所有属性次之,定力、会防有无皆可。

护腕:内功攻击、灵气、身法、体力最为重要,会心、所有属性次之,其他不提也罢。

衣服:血上限、体力、灵气、身法最为重要,抗性、所有属性次之。

项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。

暗器:抛投技能只要不是加外功的都能勉强使用,当然加玄功的最好,其次是内功、直接伤害;打穴务必要洗出控制,麻痹最佳,失明、散工次之;护体没什么说的,血上限万岁,要是有个气上限,嘻嘻,完美了。

武魂:三个技能,第一个必须是增加单短双短攻击的;第三个能出玄功的群最好,单体攻击也是可以的;至于第二个建议大家把第一个和第三个洗出来,第二个是什么就认了。

至于扩展槽的七个技能:玄攻击、忽略目标玄抗、忽略目标玄抗下限、冰攻击、忽略目标冰抗、忽略目标冰抗下限、冰抗性。

天龙八部武当属性成长系数#全4武当玩玄还是冰

更大攻击有风险

有部分追求更大攻击的武当在探索实践3修或者4修,依据的也是性价比,其实是有很大风险的,首先,这种3修、4修武当是基于大部分敌人是单抗或者双抗(一种或两种抗性,其他抗性为0)的情况,适当增加一部分副属性减抗;

当然,增加的减抗很少,对打架来说,这是一种全新的,带着很大风险的思路,不能保证所增加的副属性攻击带来100%的效果,具体的效果我也说不好,但是,笔者非常不建议采取这种以后灵活性、发展性都不是太高的极限方法。

武当到底怎么加点最实用

武当这一门派是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。天龙八部3中,可以算是超弱的武当控制大手,要怎么加点呢?

武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,就几方面应如何加来一个分析。

定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的,不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

但是如今气武当不稳,打架都不怎么看蓝而是看血,加定力很多时候也是一种鸡肋,想不想修炼蓝主气武当要看自己的想法了。

身法最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是*属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

至于体力,很多人也有说加体力的,因为武当脆皮,但是也很多人说不能加体力,因为武当本身体力就不行,再都加体力,这号算是废掉了。 这时候就要分析,你的号是要干什么用的,如果是副本号,可以都加体力,血多了副本好打,不过估计一般玩家都不会只是用来打副本,个人建议不要加体力了,费力不讨好的加点。

如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。最后个人建议加身法,血武当其次。

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