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安卓编程入门教程
我写的系列一般都是由简入繁,前几篇都是比较入门的教程,可根据需要选择浏览,谢谢。此篇讲得是如何创建一个按钮,并且点击,可以弹出一个对话框。很多控件都可以实现此功能,我们就拿典型的按钮——Button来示范。
先在布局界面上,拖进来一个按钮控件,并设置显示的文字,记得保存(Ctrl+S)
之后在代码界面上定义该按钮。
新建一个按钮点击的方法。 onClick(View v) :点击之后的动作。
设置按钮的点击事件指向我们新建的点击方法。 setOnClickListener:设置点击之后触发的动作。
现在我们在onClick里添加弹出对话框的代码。 AlertDialog:一个对话框类。 MainActivity.this:对话框显示的位置。 setTitle:设置标题。 setMessage:设置内容。 setPositiveButton:设置对话框的按钮。 show():显示对话框。
至此所有代码已经完成,编译并生成,在Android安卓虚拟机上显示如下。
安卓开发教程
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的iOS与谷歌公司的Android系统莫属了,那如何写出自己的第一个App,并且能够跑在iOS与Android系统上呢?FinClipAndroid研发工程师为大家带来Android篇~如果需要了解iOS也可点击iOS篇。与开发iOS应用的逻辑基本一致,开发Android应用也需要以下5步:开发工具安装和配置搭建开发环境在AndroidStudio中,创建第一个项目完成简单Helloworld代码编写编译APK文件,让应用在手机上跑起来0X00开发工具安装和配置第一步,需要先在Android**AndroidStudio(直接点击传送门进入*链接),如果不会科学上网的话,也可以在国内镜像*。但想成为专业的安卓研发,还是要学会科学上网同意协议后选择自己的机型在这里可以根据你的电脑型号(浏览器会自动根据机型推荐链接,比如我的就是Intel芯片的MacBook)*安装包,在*完成后双击跟着提示一步一步完成安装就行了。0X01搭建开发环境与Xcode不同,我们还需要在正式编写Android应用前,配置本地的开发环境。第一步,安装JDK8首先需要安装JDK8,JDK就是研发Android应用的官方环境,点击这里*(我的链接也是适用于Mac电脑,如果你的电脑不一样需要切换一下)。在第二个箭头处,可以切换不同的操作系统*完成后,双击*好的jdk-8u311-macosx-x64.dmg,单击接受许可协议后,在新出现的“安装类型窗口”中,点击“安装”。此时会出现一个窗口,显示“安装程序正在尝试安装新软件。输入您的密码以允许此操作”。所以我们需要再输入管理员密码之后,再次点击“安装软件”。等到显示确认窗口之后,即可完成安装。第二步,配置JDK环境在第一步中,我们只是把JDK1.8的文件复制到操作系统上。但还需要让其他应用知道JDK1.8环境存在的具体位置,因此我们还需要配置系统的环境变量。但首先,我们自己得先知道JDK目录安装在哪里,按照下面的路径我们可以找到JDK的主目录,如下图所示:JDK安装目录/Library/Java/JavaVirtualMachines也就是说,JDK的真实目录在这里/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home,既然知道了JDK的安装目录,那就让我们打开终端(同时按住键盘上的command和空格,并在之后的弹框中输入terminal.app后敲击回车)开始配置:vi~/.zshrcorvi~/.bash_profile在文件的末尾加入这一行语句:exportJAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home然后用source命令更新环境配置source~/.zshrcorsource~/.bash_profile配置完毕后,我们就可以验证Java环境配置是否正确了,依然在终端中输入java-version如果正确显示出了版本号,就代表配置成功了0X02在AndroidStudio中,创建第一个项目打开AndroidStudio,AndroidStudio第一次打开需要*AndroidSDK和Gradle等工具包,所以第一次打开可能比较慢(合理科学上网会快一些),AndroidStudio准备好后,开始创建第一个项目。第一步,新建项目点击界面中的NewProject选择中间的空模板EmptyActivity在这里输入项目信息之后,点击Finish就可以完成项目的创建了。0X03完成简单Helloworld代码编写首先让我们认识Android应用的项目文件结构:Android的页面是由一个个Activity组成的,页面主要分为UI布局部分和逻辑处理部分,UI布局部分需要由上图中蓝色main目录下的activity_main.xml文件处理,而逻辑部分则是由com.myname.myapplication中的MainActivity文件处理。所以我们也需要修改UI布局与逻辑2个文件,首先编辑activity_main.xml:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:androxmlns:app="/apk/res-auto"xmlns:tools="/tools"android:layout_android:layout_tools:context=".MainActivity"><Buttonandroid:layout_android:layout_android:text="点击我"android:android:textAllCaps="false"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>然后编辑MainActivity:packagecom.myname.myapplicationimportandroidx.appcompat.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportandroid.widget.Buttonimportandroid.widget.ToastclassMainActivity:AppCompatActivity(){overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)this.findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener{Toast.makeText(MainActivity@this,"helloworld",Toast.LENGTH_LONG).show()}}}这段代码的逻辑大致是这样的,首先通过按钮的id找到这个按钮的对象(findViewById(R.id.button)),然后给button按钮增加一个点击监听器(setOnClickListener),当按钮被用户触发后,就会回调这个方法。而一旦这个匿名方法被触发,通过Toast弹出一串helloworld的文字内容。0X04编译APK文件,让应用在手机上跑起来第一步,打开安卓手机的开发者模式,在开放者选项里面打开USB调试一定要确保打开了后面的开关第二步,通过数据线将电脑和手机连接在一起AndroidStudio会自动识别你的手机型号,启动按钮也会变成绿色可点击的样式让我们选中这个apk文件,并且点击绿色的播放按钮Androidstudio会完成整个项目的编译打包,并且将App安装到你的手机后开始启动App完成所有的流程。这些流程都是自动化完成的,开发者不需要介入。编译打包完成后会在**/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug目录下出现app-debug.apk文件,这也是可以在安卓手机中安装移动应用的安装包。第三步,大功告成,不出意外你会看到成功打开了App!点击按钮会出现下面的toast消息如果正确按照教程,那相信你已经成功的做出了属于自己的第一个iOS与Android应用,本期教程基于mac电脑进行实现,如果你的电脑是Windows或者其他操作系统,还需要进行一些其他的灵活配置。更多有趣有料的技术内容也欢迎大家访问FinClip博客。
自学编程的app
学编程的app软件如下:
1、《编程狮》。在这里不管用户是零基础的小白还是已经入门的编程人员,在软件中都可以轻松学习到很多东西,拥有专业的视频教程提供给用户免费学习,学习之后还有资源可以给用户免费实战。
2、《扇贝编程》。这个软件可以帮助新手编程快速提高编程能力,还可以在软件中使用边学边看的操作功能,拥有超多的助教帮助用户互动学习交流,还有着课外习题给用户拿来练习。
3、《Python编程狮》。这个app的特点是有着帮助初学者入门的教学编程,让用户可以利用碎片化的时间进行有效的学习,智能的系统能够帮助用户解决各种编程上的难题和困扰。
4、《迷你编程》。这是一款专门为小朋友们准备的少年编程软件,在这里小朋友可以随意的制作3D的地图模型和学习一些编程者的基础常识,如果不会操作的话,软件还配备了专业的教学视频。
5、《儿童编程启蒙》。在这里把各种复杂的代码编程一个个可爱的积木来方便小用户们学习,把复杂的程序代码变成了积木城堡,使得学习变得更加通俗易懂,提高孩子学习的兴趣。
scratch编程软件
Scratch编程软件是麻省理工学院开发的一款简易图形化编程工具。这个软件的开发团队称为“终身幼儿园团队”(LifelongKindergartenGroup)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做编程的欲望,建立程序的过程,用到涂鸦,录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。
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