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九阴真经哪个门派好玩
武当派。门派操作难度小,攻击力强,上手速度快九阴这款游戏主要还是玩家间的互动为主,PK是必不可免的,武当作为目前九阴的亲儿子是不容质疑的从一内一直雄起到三内,从未衰落。《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚26大门派,率先开创轻功打斗、全自由空中打斗、无等级离线修炼、创新PK、江湖奇遇等一系列划武侠网游时代先河。
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这款游戏由于创新力度太大,而且又早早地就向外界放出了测试消息,可是由于蜗牛一以贯之的精益求精的职业信条,总是无法按期举行公开测试,评论里都是喷的一点也不足为奇,更何况现在九阴真经风生水起,有好多国产大作被抢了风头,他们自然是不会甘心,派几个鹰犬走狗前来冒充玩家开喷,自然是谁也看不出来,哈哈。
首先九阴是3d的,操作上刚开始得时候还是蛮不习惯的额,他的轻功种类很丰富,对于pk中,轻功和技能的衔接相对要求还是比较高得,刚开始的时候,可能会很沮丧,但是适应了之后,再回头玩其他游戏,又有种怅然若失的感觉,习惯性的想爬城墙什么的真的很……
九阴的打斗动作做的很逼真,不像很多游戏一堆光效的狂轰滥炸,一刀砍上,或是被招架,那种金属音,听的真有点身临其境的味道,没有法术,没有治疗,感觉比较符合我心目中对江湖的定义。
人物,是典型的古风人物,不会像棒子游戏那种8头身,怎么看都是假人,有个还算丰富的捏脸系统,加强了人物的多样化,不过也跑出来好多丑八怪或广袖轻拂,或侠士劲装,走在江南鳞次栉比的小巷,或弹琴或赌酒,做个风景党也很不错,大漠的烈日狂沙,伟岸的皇宫,鸡鸣驿的雪景,苏州的红枫林,都蛮适合拍照留恋的。
然后是打斗,pk和副本,副本的可玩性很高,不仅是体力活还是脑力活,一直很崇拜发明青云堡翻墙跳窗路线的大神,虽然跳窗给和谐了,必须去走九宫格桥,但是翻墙躲怪还是居家必备啊,每个副本都有个故事,有互动有剧情,不是简单的前方一波怪汹涌而来。pk,全图可以pk啊,出了复活点那巴掌大的地方,咱和平人士,街头巷战的经验仅限于那么几次正当防卫,不过切磋还是很好的设定,很适合提升操作水平,而且不限地理位置,借助各种掩蔽物斗智斗勇还是可以有的,至于插旗擂台,渣操作的表示真心不敢去苏州门口插,会输成渣渣的……
还有生活,所有的装备啊,食物啊,药品啊,什么的几乎都是生活产的,生活和文化技能,融合了宝石迷阵的玩法,下棋是打谱,弹琴不好说算什么有点像炫舞反正,男生不知道怎么看,我还是很喜欢的,切磋不过别人就开生活切磋。
其他的,除了不充江湖名俊寸步难行之外 ,几乎成了月卡游戏,好处就是奸商很少,挂很少,某些游戏各种练级挂抢怪,各种挂操作真心很碎啊。
总之,这是个必需要花钱的游戏,这是个可以长玩的游戏,如果你不想花太多钱,那这个游戏就不太适合你了。
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这个。。有点纠结哈!!给你全部的资料参考吧!!
一、少林
简介:天下武功出少林,少林属于刚直的路子,招式大开大合,具有不错的控制能力和连招性。
禁地:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,其他门派的群控能力与其仍有一些距离,在特殊内功(被动回血)搭配下,少林可单刷禁地。
武学:少林功夫刚硬,在目前测试时期的有三个套路
【套路一】太祖长拳:简单易用,有很强的爆发力、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒);
【套路二】达摩棍法:是少林两套棍法中主流的棍法,连招能力强,控制能力强(挑飞和封);
【套路三】韦陀棍法:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,暂不评论。
群战:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,但是群体输出不强,因此仅仅是群战的最佳配角。
评价:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,内功血厚防高,但行动能力差,而且控制技能多是周围内控制。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架,以逸待劳,消耗完其内力再行攻击,此方仅适用于切磋。
推荐理由:禁地达人、强大群控
二、武当
简介:武当是侠义精神的体现,内外兼修,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式。
禁地:武当天下一绝的是其群攻,尤其以其清风剑法最为强大,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,以往即有武当单破禁地的壮举。
武学:武当功夫卓绝,以内劲为主,有三个套路
【套路一】清风剑法:具有强大的输出能力,但大招容易被敌人打断,套路有优有劣,幽殿是群攻给力,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能;
【套路二】太极剑法:灵动飘逸,攻击比较中庸,但是有气血兑换,以及回内力的技能,因此切磋时以耗为主。两套剑法并用可以得到更好的效果;
【套路三】双剑剑法:两仪剑法相对而言比较非主流,具有其特殊的阴阳状态的应用,很难使用,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路,因而是一套很有潜力的武学。
群战:群战能力强大的武当是群战中的N0.1,是群战中的第一主角。
评价:武当具有强大的群攻能力,是门派战等群战中的主角,银其强大的底蕴,其门人相对团结,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝;其他方面武当也有强大之处,切磋中以耗为主。武当的缺点是和少林一样,行动能力缺乏,而控制能力也相对薄弱。但其技能多远程,因此并不惧怕风筝。
推荐理由:群伤第一、高输出、技能绚丽
三、峨眉
简介:巾帼不让须眉,至宝倚天剑,为天下一绝,门内独有女子,群芳争艳,门派武学多为辅助,但其攻击力也堪称优秀。
禁地:与少林同为禁地的润滑剂,其强大的辅助能力不可忽视。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝。
武学:峨眉武学属于阴柔,攻击相对较弱,但其削弱状态较强
【套路一】云霞刺:具有独特强大的回血能力,不可小看,但缺乏攻击力是其硬伤;
【套路二】离别刺:颇具威力,群晕和高爆发力值得称赞,使用起来很飘逸;
【套路三】金顶绵掌:单体输出极强大,号称近战噩梦,其大招金顶佛光减伤12秒,消耗怒气为正常大招一半。而且掌法具有强大的减速能力,让人动弹不得的能力令人发指。但掌法起始动作时间过长,一般为了保证不打断,可选择轻功拉开距离后打,掌法、匕首结合在一起,配合36层气桩功,可立于不败之地。
群战:群战中类似少林一样的绝佳配角。强大的辅助能力在群战中也有奇效。
评价:峨眉的辅助能力九阴第一、但其门派并非只有简单辅助,其他放那个面也可圈可点。不愧为正道一大派。相较其他门派,峨眉更需要技术和意识。掌握好无敌12秒,以此弥补其他的缺点。
推荐理由:禁地达人、强大辅助、武学柔美
四、丐帮
简介:天下第一大帮,萧峰、洪七、郭靖等众,皆为英豪。丐帮武学讲究逍遥自乐,朴素中带有凌厉。
禁地:丐帮在禁地中作用不明显,但仍有一席之地。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,回气仅需两秒,是禁地群战的绝好招式。
武学:丐帮武学也属刚性一脉,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法
【套路一】莲花掌法:其掌法凌厉之极,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,不然主要起身,数百伤害的接天碧莲即会脸上,掌法招式容易连贯,四小连中者上千伤害,但缺陷是掌法方向固定,若被避至身后,即会错失良机;
【套路二】灵蛇棒法:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,颇为凌厉,但惧怕被风筝;
【套路三】哭丧棒法:其类似醉拳,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效,而且能以酒意使人醉酒,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,状态全无,此效十分恶毒,头晕目眩。
评价:丐帮比较中庸,但也颇具特色,一酒一足行天下,爆发力堪称数一数二,但同时移动能力也比较中庸,和少林一般惧怕风筝,不过风筝丐帮颇需要技术,不能跳动,抱妹杀可非常技,一击即伤,喜欢逍遥的朋友不妨一试。
推荐理由:容易连招、无明显优缺点
五、唐门
简介:蜀中唐门,性毒。武学以阴柔的暗器和匕首为主,号无毒不丈夫!
禁地:因续航能力较差,所以唐门在禁地比较弱,但仍可算不可或缺的门派。
武学:唐门号称野战之王.
【套路一】迷 魂镖:主流风筝套路,不需要很强的手力,只要有好的跑位,还可以配合匕首套路金蛇刺大招:吞鲸(15连击,因此会增加敌人大量怒气,慎用)可有更佳威力
【套路二】金蛇刺:套具有长达3秒钟的控制招式:吐信,冷却极短,是强力控制招式;
【套路三】分光捉影刺:一套中规中矩的套路,战斗比较中庸,在禁地中效果不错,但此套路中有独特的烟雾弹招式:潜踪匿迹,甚为潇洒。
群战:唐门在门派战中从区域测试的NO.1沦为现在的二流角色,有人数比较少的因素,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器。
评价:昔日区测唐门以一敌三,号称第一大派,并非浪得虚名,唐门集简单与复杂于一身,易学难精,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力。
推荐理由:风筝一流、野战之王
六、君子堂
简介:潇潇君子意,落落故人情。常言:情深不寿,强极则辱;谦谦君子,温润如玉。君子堂门风逍遥,君子众多,门风佳华。各门派武学各有特色,可应付各种场面。
禁地:君子堂有一武学无涯剑法,辅助效果很强,沧海一粟增强额外攻击,御天一怒全体回蓝,并增加额外攻击,其额外攻击数字固定,出招越多收益越高。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强,于禁地中有不错表现。
武学:【套路一】单剑剑法:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,配合招式击倒再使用风花雪月,可造成巨大伤害,而且风花雪月不可被打断。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势,回血回内加快,增加外功威力,后期内功水平提高后,血厚,单剑剑法输出不足;
【套路二】逍遥腿法:出招快,连招易,招式滔滔不绝,特点是有击倒技能,虚招击倒技能,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式,经常可以起到扭转局势的作用;
【套路三】无涯剑法:作为双剑套路,在切磋中起到的作用有限,但仍很有潜力。
群战:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派,仅次于门派的站主角。
评价:君子堂最全面的门派,各种场合都不会弱势。君子堂的招式华美,讲究意境。群战中君子堂与武当平分天下,切磋简单强势。
推荐理由:全能门派、操作简单
七、极乐谷
简介:最正宗的邪派,最纯正的自由。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑,因为他们就是恶,他们就是毒。
禁地:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,同时群攻也不错,相对而言,其他两套武学次之
武学:【套路一】追风刀法:势如闪电,僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无锁定,容易落空,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,甚是遗憾;
【套路二】腐骨掌法:属于强烈损益状态套路,以毒为伤害,低阶时效果不强,高阶时效果不错;
【套路三】天地灭绝刺,则属于非主流套路,效果类似于丐帮的哭丧棒法,但又缺乏招式,罕有人修习。
群战:三套武学都能在群战中发挥作用,但门派武学属于攻强防弱,减益能力强,是辅助其他门派门人群战的好手。
评价:门风狠戾,打斗不要性命,刀法极强,如燕双鹰之辈,据说可封招不落空至消灭敌人,可怕之极,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,发展潜力大
推荐理由:邪派风流、见血封喉、追风如命
八、锦衣卫
简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不可小瞧,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典,使其神秘异常。
禁地:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用,其一追魂爪,可打断技能,血雨腥风原地群攻,极易获取怒气,接连大招大漠孤魂。其二失魂刀法,刀刀见血,输出极高。其三鹰爪功,群体吸血,单体吸血,增加队友回复能力,大招神鹰九夺尤其霸气,气势翻天覆地。
武学:
【套路一】鹰爪功:缺乏招式的连贯性,因此在切磋中威力不佳,但在内功装备威力提升后,会有更好的表现;
【套路二】追魂爪:属于唐门等风筝的克星,同时也可风筝敌人,二连招惯性极强,而且具有远程破防虚招,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽;
【套路三】失魂刀法:凌厉无比,是主流武学套路,整体呈阳刚霸道,输出能力极强,多个击倒技能,招架反伤,同时具有远程刀气,属于远近皆宜的强力套路。
群战:虽然具有较多控制招式和小风车,但锦衣卫在群战中并不占忧伤。属于二流配角。
评价:作为新兴门派的锦衣卫,能力卓绝,不愧城管之名,适合追求刀法和霸气的玩家,各项能力都很有特色,也很强力。
推荐理由:大道独行、各有所长、控制较强
九阴真经游戏
《九阴真经》游戏中的大区划分主要有以下几种:
1. 测试大区:共有5个,分别是绿云、铁血、江湖、锋芒和风起。其中,锋芒和风起为近两年开放的新大区。
2. 经典大区:共有8个,分别是名剑、观沧、问鼎、九霄、琅琊、弧光、倚天和紫禁。
3. 新大区:包括惊鸿、夜幕、醉卧、苍穹、琴心、剑胆和龙门。
4. 双线一区:共有6个,分别是星辉、暮雨、沉香、初心、风华和神武。双线二区:共有4个,分别是凌云、观海听涛、君临天下和莫问。
5. 新资料片大区:共有4个,分别是凤求凰、破晓、永恒和永恒二区。
6. 经典大区:共有10个,分别是名剑、观沧、问鼎、九霄、琅琊、弧光、倚天、紫气、东皇和无畏。
7. 新大区:共有4个,分别是九阴真经*四区。
8. 大明宫词大区:共有3个,分别是君临天下一区二区和三区。
9. 天刀端游大区:共有4个,分别是天涯明月刀*和四区。
10. 经典大区:共有8个,分别是名剑一服到八服。
11. 新大区:共有2个,分别是名剑天下一服到二服。
游戏中的大区会根据游戏的版本和运营情况进行调整,具体信息请以游戏官方发布为准。
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